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Utility Nodes 工具节点

一些有用的工具节点。

Preview 预览

显示一个预览窗口,这个节点不会修改输入值。

Logic 逻辑操作

逻辑操作节点。

All

所有输入为非0时,返回true,否则返回false。这个节点经常和下面的Branching节点一起使用。

And

如果输入A和B都为true,则返回true,否则返回false。这个节点经常和下面的Branching节点一起使用。

注意这个节点的输入为布尔类型。

Any

如果输入值中有任意一个元素为非0值,则返回true,否则返回false。这个节点经常和下面的Branching节点一起使用。

Branch 分支

如果输入值Predicate为true,则会返回输入值True,否则返回输入值False。注意这里的输入参数名字为TrueFalse

注意,这里两个分支的节点都会计算,并不会根据输入Predicate只计算一个分支。

Comparison 比较

根据下拉框的选项比较A和B两个值。

Is Infinite 是否无穷大

输入值中是否包含无穷大值。一般无穷大值出现在除0的情况。

Is NaN 是否非数值

输入参数中,如果有任意一个元素为非数值,则返回true。

Nand 与非

如果输入值A和B都为false,则返回true。

小结

本文讲解了ShaderGraph众多Node中的Utility Nodes。你可以收藏本文作为一个工具库。
其他Node的详解,关注洪流学堂公众号第一时间获取。

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你有没有饱受shader折磨的同学?你可以把今天的内容分享给他,或许你能帮到他。



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