C语言变量d的定义法则,C语言变量命名规则(3页)-原创力文档
1、严格采用阶梯层次组织程序代码:
各层次缩进的分格采用 VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。 要求 相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:
2、提示信息字符串的位置
在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发, 除了一些给调试用的临时
信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:
1、变量名的命名规则
、变量的命名规则要求用 匈牙利法则”即开头字母用变量的类型,其余部分用变量 的英文意思或其英文意思的缩写 ,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)
对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:
bool(BOOL)
用b开头
bIsPare nt
byte(BYTE)
用by开头
byFlag
short(i nt)
用n开头
n StepCo unt
Ion g(LONG)
用1开头
lSum
char(CHAR)
用c开头
cCo unt
float(FLOAT)
用f开头
fAvg
double(DOUBLE) 用 d 开头 dDeta
void(VOID)
用v开头
vVaria nt
un sig ned
int( WORD)
用w开头
wCo unt
un sig ned
Ion g(DWORD)
用dw开头
dwBroad
HANDLE
(HINSTANCE )
用h开头
hHa ndle
DWORD
用dw开头
dwWord
LPCSTR(LPCTSTR)用 str 开头 strString
用0结尾的字符串用sz开头 szFileName
对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
、指针变量命名的基本原则为: 对一重指针变量的基本原则为:
“ p”变量类型前缀+命名
如一个float*型应该表示为pfStat
对多重指针变量的基本规则为:
二重指针:“ pp”变量类型前缀+命名
三重指针:“ ppp”变量类型前缀+命名
、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g」FailCount,即:变量名=g_+
变量类型+变量的英文意思(或缩写)
、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_ In st, 即:变量名
=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
、成员变量用 m_开头,如一个长型成员变量定义为m」Count;即:变量名=m_+变量
类型+变量的英文意思(或缩写)
、对枚举类型(enum )中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大 写。
女口: enum cmEMDAYS
{
EMDAYS_MONDAY;
EMDAYS_TUESDAY;
};
、对struct > union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内 部变量的命名规则与变量命名规则一致。
结构一般用S开头
女口: structScmNPoint
{
intn X;....
/
为了头文件被重复包含要求对头文件进行定义如下:
#ifndef __FILENAME_H__
#define __FILENAME_H__
其中FILENAME为头文件的名字。
4、其他注释:
在函数内我们不需要注释每一行语句。但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加块
注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。
其中的循环、条件、选择等位置必须注释。
对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。
例如:
在其他顺序执行的程序中,每隔3 — 5行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组
成的小模块的作用。对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。
四、程序健壮性:
1、函数的返回值规范:
对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。(单
入口单出口)。
要求大家统一函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的方式返回。
例如编码定义如下:
#define CM_POINT_IS_NULLCMMAKEHR(0X200)
建议函数实现如下:
long 函数名(参数,)
{
long IResult; //保持错误号
IResult=CM_OK;
//如果参数有错误则返回错误号
if(参数==NULL)
{
lResult=CM_POINT_IS_NULL;
goto END;
}
END:
return lResult;
}
2、关于goto的应用:
对goto语
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