http://www.gameres.com/476552.html

发布者: 小篱 | 发布时间: 2015-12-14 16:29

7 天前 上传

下载附件 (74.93 KB)

   GameRes游资网授权发布 文 / 孙秀龙

  手游行业一直是畸形发展,虚假繁荣的。

  作为手游从业者,也有幸经历了两款现象级产品,看着手游发展到现在,我在这里和大家谈谈手游行业到底怎么了?

   怎么突然就火了?

  2013年之前的手游市场迷雾重重,即使市场开始报道《大掌门》《三国来了》《我叫MT》等产品月流水已过千万,可当你上手把玩的时候,第一反应就是:这样的产品也有人玩?画面和端游页游比就是粗制滥造,连战斗过程都没有,这样能赚钱鬼才信。当身边玩《大掌门》和《我叫MT》的人越来越多的时候,行业真正的趋势变化才真正被大多数人重视。

  2013年的上半年,市面上能玩到的手游没有几款,其他大多是页游玩法直接移植,由于移植过程没有考虑终端体验的变化,没多久就被市场抛弃了。这个时候已经有一些小团队开始悄悄走手游创业的路了。

  13年底出现了两款手游让整个手游市场热了起来,一款是巴别的《放开那三国》,一款是我曾参与过的《刀塔传奇》,前者强化了卡牌手游成长和玩法,套上了国民最熟悉的三国题材,上线没多久月流水直奔亿元大军。后者创新了卡牌玩法,革新了手游的操作,也套用了游戏性更强的DotA题材,可谓后发制人,成为14年手游神话之作。

  其实,你要问我这些手游为什么能火,很多时候真的说不清楚。很多行业内人士会分析的头头是道,但往往是结果主义,形式大于内容。

  大多数时候,预估的结果是经验给到的判断,真正反馈的是市场和用户,市场是在不断变化,用户意愿也在不断变化。

   给你钱你不要?

  手游市场彻底被炒热了,很多游戏人按耐不住自己了,纷纷打上了创业的算盘,再加上资本市场的狂热追捧,14年的投资市场听说你要创业搞手游,哪怕没有DEMO,没有BP,也要追着你把钱送到你手上。

  手游创业的分两派,老派和少派,老派泛指在游戏行业扎根10年左右,或者主要合伙人普遍7-8年以上资历,原公司高管位置,混的还不错行业资源丰富投资抢着投钱,自觉做CP太辛苦,创业多以发行、媒体或周边行业为主。

  少派泛指在各种大厂从事游戏开发,普遍资历不超过5年,觉得属于自己的时代来了,再不创业就要后悔一辈子呢。加上前有成功案例证明少壮派也能搞出大名堂,即使资历不深但是愿意吃苦啊,说不苦一年就成千万富翁了。和投资讲讲故事,谈谈对游戏的各种idea,也能拿到一笔钱。

  投资人又不懂游戏。

   一款手游盘活十几家公司!

  手游火起来后能盘活美术外包、公关、媒体、服务器供应商、三方支付、三方SDK、三方统计、云测(压测、兼容测试)、手游交易、刷榜、代充、及逐渐热起来的手游电竞公司。

  只要手游行业继续火爆,生态链上的所有公司就有得赚。手游发展太快,大批的人选择手游相关创业,三方服务公司犹如雨后春笋一般迅速发展起来,不仅手游内容制造商和发行商缺人,服务商也一样缺人,只要你和手游沾点边,你就能谋到一份待遇不错的岗位。

  结果是什么?为了抢人,价格越开越高,从业1年以上就能轻松过万,行业内不停跳来跳去只是为了获得更高的薪水。手游行业人才告急,你不舍得给别家就抢去了,急速发展才2年,手游人才还没沉淀,需求就已经迫不及待。谁叫创业公司招人难呢?

  人才性价比越来越低,创业成本越来越高。

   产品不重要,IP才重要

  曾经有段时间,行业很多大佬都在炒IP,有高价收经典IP的,有包装现有动漫影视的,也有找知名作者定制撰写的。因为很多人都认为,产品不重要,抄一款现有的游戏就行,美其名曰被市场验证过的产品。重点是要解决吸量问题,所以应该找一款IP包装一下,准保赚钱。玩家又不是傻子,越是经典IP越要小心的操作,这两年玩坏的经典IP还少么,很多产品都是临上线觉得产品可能在市场层面吸引不了用户,赶紧找个IP套一下,改改剧情就上了。这样的产品我就不一一举例了,各位自行脑补吧。

  一款经典IP可以拆成MMO、ARPG、SLG、回合制、卡牌甚至跑酷打飞机等休闲游戏去卖,只为了赚更多钱。操作方式如上,产品快开发完了套个IP,游戏并不好玩,用户被IP吸引过来发现简直坑爹,差评走人。

  IP只能提高吸量,游戏的问题还要游戏自身去解决。

  游戏要不好玩就太好玩了。

   为什么我们不能流水过亿?

  这句话出自某位行业大佬口中,中国的游戏市场一向以流水多少评判游戏好坏。每当有人问我,你觉得XX游戏好不好,我总要追问一句,你对好游戏的定义是什么?问清楚了我再继续回答他的问题。从拼月流水到日流水,从日流水到小时流水。行业内只要分享产品成功经验,从不说游戏有多少玩家的好评,先说我们游戏月流水是多少。所以,发行公司的目的就是创造更多的流水,我们以前做运营还讲究一下活动节奏,在什么时期给什么用户做什么样的活动。拉各种行为数据分析怎样做活动效果更好。现在的发行做活动就是简单暴力直接充值返利,2倍,5倍,10倍。更有甚者已经将高倍返利做成了常态活动。玩家是被培养出来的,你们都这么培养玩家,玩家嘴能不刁么?

  玩家OS:游戏差不多,哪家活动返利高去玩哪家的。

  发行OS:活动做狠点就行了,数值坑挖深点就行。

  某良心发行为了不破坏游戏生命周期活动做的很保守。

  玩家大骂:你不做活动我还怎么充钱!返利低谁玩你游戏!

  看看,中国的游戏玩家被教育成啥样了。

   代理意向书=再拿500万

  几个月前有朋友问我能不能帮忙搞个代理意向书,我问那是什么玩意,我只听知道手游代理合同。他说只要写一个XX公司有意向代理他们的游戏,就能找投资人再拿500万的投资,团队就能活下来。

  我听完简直目瞪口呆,没想到行业里我没想到的花样太多了,我在想即有的CP使用手段暂时熬过了这段时期,产品不行还是不行,以后也照样活不下去。如果手游行业都是这样在坚持着完全没有必要。

  创业只适合两种人,一种是想赚自己比自己未来赚更多钱的人,一种是真的有想法只能靠创业实现的人。

   资金链断了

  去年见到的CP是意气风发,今年的CP大多是前景堪忧。目前还活着的要么被大公司收编,要么就面临资金链断裂的问题。创业是长跑,做好准备才能跑的更远,没有创业经历或者管理经历的人在创业的路上很多事情考虑不到。

  立项的前瞻性,一款产品在立项的时候就要想最起码是为了半年后的市场准备的。

  项目的把控性,不只是项目节点和质量把控,人力和外包服务成本把控也关乎发展。

  风险的预见性,在产品研发过程中、代理过程中、投入市场后很多坑都没有预见。

  以上都是造成资金链断裂的原因,只要断了再想找到资金就难了。

  那只好解散了。

   谈谈想法

  • 发行公司也会倒掉不少,只是会慢一些。
  • 中国手游市场要想健康发展要脱离国内渠道,除非他们先改变。
  • 细分市场一定有机会,但是未来1年内的产品玩家未必买账。
  • 未来三年的手游市场基本是大厂垄断,小公司想突破基本不可能。
  • 手游市场是被催熟的,要会运作,抓住一个类型先炒热再推出是一种打法。
  • 各位别再哄抬物价了,妈蛋都快招不到人了。

   相关阅读: 第九艺术衰落:手游快餐化谁之过?

本主题由 sea_bug 于 6 天前 移动

扫一扫获取行业消息

扫一扫获取最新产品信息

7个现象告诉你手游圈为什么会有寒冬相关推荐

  1. 扫盲贴:手游圈行业术语汇总

    想要入行手游,首先就需要对整个行业有一个全面的认知.刚刚接触手游行业的时候,也许你会问,业内人士口中的CPS.CPA.APRU值.迭代.冲榜都是什么意思?今天,本文就从手游圈的术语讲起,带你全面了解手 ...

  2. 当蓝海不再蓝,2015这一年的手游圈怎么了?

    作者简介:王世颖,蓝港互动集团副总裁,著名游戏制作人.拥有18年游戏行业从业经验,曾服务于大宇软星.第九城市等公司.长期从事游戏研发及市场运营工作,主要作品涉及PC单机游戏.端游.网游.手游等数十款. ...

  3. 端游公司醒了:手游圈来了几只老虎

    5月23日,盛大发财报手游已占10%收入.完美推了4款手游.畅游宣布代理页游移植产品,而上周还有网易宣布下月推出手游及手游平台,腾讯下月推一个整合的平台,巨人也是多次解释了组建百人团队开发手游.这所有 ...

  4. 手游圈2012年中总结之触控CEO陈昊芝:看好Android超越iOS

    无论喜欢与否,不能否认的是触控科技在今年上半年凭借<神的指意>等产品在手游领域获得了很不错的成绩,而对于今年下半年,触控科技CEO陈昊芝则相信市场变化会很大,例如他在CGDC(中国游戏开发 ...

  5. 当“圈钱模式”崩塌,手游未来如何盈利?

    数据显示,2017年中国二次元手游收入同比增长44.9%,高于手游行业整体增速,显示出较强的爆发力和成长力.不仅如此,在2016年时国内核心二次元用户规模就已达到8000万人,泛二次元用户规模达2.3 ...

  6. 次世代手游美术资源优化干货分享

    次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术.后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型. ...

  7. APP安全环节缺失,手游运营商怎样应对APP破解困境

    2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.然而,在手游快速发展的同一时候,因为监管.审核等方面存在着漏洞,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见 ...

  8. 史玉柱退休继续“烧脑”手游成新宠

    比拟马云退休后的忙绿,其"好基友"--史玉柱自去年跟班马云退休后却鲜少果然露面,外界对其愿望也有颇多推想,但从老史微博上表露出来的却是一副优哉游哉"闲人"方式除 ...

  9. APP安全环节缺失,手游运营商如何应对APP破解困境

    2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.然而,在手游高速发展的同时,由于监管.审核等方面存在着漏洞,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户财产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜 ...

最新文章

  1. 蓝绿发布、滚动发布、灰度发布,有什么区别?这下明白了
  2. css overflow和border-radius一起用 解决圆角和滚动条一起用的问题
  3. Windows核心编程 第五章 作业(下)
  4. 第六章---机器学习与数据建模
  5. [jQuery] 针对jQuery性能的优化方法有哪些?
  6. 工作128:element上传组件时候的钩子--event里面有数据参数
  7. 使用python做最简单的爬虫
  8. 30年前的中专相当于现在什么学历?比现在一本厉害吗?
  9. express+nodecoffee写passport登录验证实例(一)
  10. 《剑指offer》面试题5———从尾到头打印链表(C++ 实现)
  11. SkeyePlayer rtsp、rtmp低延迟播放器源码解析之64位编译方案
  12. php如何让图片大小自适应,dedecms怎么让图片自适应屏幕大小
  13. 大数据入门教程系列之Hadoop环境搭建、软件准备
  14. 网站推广优化教程100条(完整版)
  15. VFP全面控制EXCEL(转自十豆三老师)
  16. 《搜索和推荐中的深度匹配》——1.5 近期进展
  17. Python是什么意思?一篇文章给你讲清楚!
  18. Java专题 Java使用第一步 环境搭建JDK及JRE(含多版本JDK切换思路)
  19. 人人网模拟用户登陆行为后进入包贝尔的个人主页
  20. Map之containsKey()

热门文章

  1. 结构体03:结构体指针
  2. Qt之控件资源标识的含义
  3. MySQL基本介绍(一)
  4. oracle merge into 优化,ORACLE 10g 的 merge into用法
  5. Confluence 6 嵌套用户组的示例
  6. iOS 使用NJKWebViewProgress做webview进度条(加载网页时获取加载进度)
  7. 【数据结构笔记08】哨兵查找、二分查找、树、儿子-兄弟表示法、二叉树的引子
  8. antimalware可以关闭吗_微信小程序可以关闭吗?如何关闭?
  9. socket 编程入门教程(五)UDP原理:4、“有连接”的UDP
  10. NSIS:强制结束软件进程