SkeyePlayer支持多路拉流播放,而拉流解码的过程需要占用系统资源,而我们都知道32位程序最多只能利用4G的内存,而现在动则8G,16G的内存空间是完全不能被利用的;所以,为了充分利用内存资源,我们准备将SkeyePlayer改成64位版本。

  1. 新建64位编译平台

  2. 所有依赖库编译成64位
    1> gpac库编译64位
    官网下载gpac源码,通过cmake生成对应的VS版本,然后编译64位平台即可;
    2> libSkeyeAACEncoder库编译64位
    3> ffmpeg编译64位
    ffmpeg可从官网下载源码,通过交叉编译或者cmake编译64位;
    4> IntelHardCodec编译64位
    5> SaveJPGDll库编译64位
    6> FFDecoder编译64位
    7> D3DRender编译64位
    这里郑重感谢Gavin大神百忙之中抽出时间帮忙编译64位版本库;
    8> SkeyeRTSPClient编译64位

  3. 程序编译64位并兼容32位调试
    程序编译很简单,指定编译平台,然后附加对应平台的依赖项的头文件和库文件即可;
    通过本次编译64位版本,遇到的几个问题及注意事项:
    (1)程序依赖的DLL库编译64位的通过要注意其所依赖的库(系统的或者第三方的)都要编译的64位支持;
    (2)如果没有源码,由第三方提供的库,如果需要兼容编译,可以通过宏定义的方式解决,如:

#ifdef _WIN64
#include "D3DRender\include\x64\D3DRenderAPI.h"#pragma comment(lib, "SkeyeRTSPClient/lib/x64/libSkeyeRTSPClient.lib")
#pragma comment(lib, "FFDecoder/lib/x64/SkeyeDecoder.lib")
#pragma comment(lib, "./D3DRender/lib/x64/D3DRender.lib")
#pragma comment(lib, "IntelHardCodec/lib/x64/IntelHardCodec.lib")
#pragma comment(lib, "libSkeyeAACEncoder/lib/x64/libSkeyeAACEncoder.lib")
// 增加MP4box和SaveJPG库的支持 [9/20/2016 dingshuai]
// JPGSave
#pragma comment(lib, "SaveJPGDll/lib/x64/SaveJpgDll.lib")#else
#include "D3DRender\include\x86\D3DRenderAPI.h"#pragma comment(lib, "SkeyeRTSPClient/lib/x86/libSkeyeRTSPClient.lib")
#pragma comment(lib, "FFDecoder/lib/x86/SkeyeDecoder.lib")
#pragma comment(lib, "D3DRender/lib/x86/D3DRender.lib")
#pragma comment(lib, "IntelHardCodec/lib/x86/IntelHardCodec.lib")
#pragma comment(lib, "libSkeyeAACEncoder/lib/x86/libSkeyeAACEncoder.lib")
// 增加MP4box和SaveJPG库的支持 [9/20/2016 dingshuai]
// JPGSave
#pragma comment(lib, "SaveJPGDll/lib/x86/SaveJpgDll.lib")
#endif

目前x64的系统已广泛使用,未来主流程序都应该是64位的,为了充分利用内存资源,也建议大家都将目前的32位程序升级成64位;最新兼容64和32位的SkeyePlayer将在近期发布。

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