11.为老鹿提供新的物品合成

12.为死灵龙的佣兽,及灵魂超度的使用设计新AI

13.修正了剑圣的治疗守卫的移动

14.修正了VS与Roshan交换的问题

15.为死灵龙提供新的物品合成及技能升点

16.添加了AI对影之灵龛的使用(治疗)

17.添加了(AI)对紫怨使用

18.调整卡尔的AI

-添加了第三种物品合成方案(DPS),及AI自动调用此方案的函数

-更加聪明的AI技能使用(比如无敌方宙斯,宙斯大CD中,无敌方先知或无敌方幽鬼,AI自动在安全的地方解 除幽灵漫步)

-更早对敌方进行骚扰(超震声波)

-添加了冰墙以积蓄攻击技能机会(虽然很少用到)

-如果想收拾低HP同学,则阳炎冲击将在全图可见范围释放

-当使用了幻影斧后,将重新召唤熔炉精灵

19.修改末日AI吞噬的判断,将会比之前考虑更多

20.末日的吞噬:敌方单位+寻找中立生物半人马可汗来获取践踏技能,或者速度光环(低等级时)。末日学到了践踏 将会使用。

21.为AI添加勇气勋章的使用

22.为食尸鬼添加了新的物品合成及技能升点

23.为AI提供食尸鬼臂章的使用

24.水人开始逃离的HP调整40%->48%

25.末日的吞噬超过6秒以上CD时,判断函数失效

26.食尸鬼AI大招感染可以使用:当自己血量较低时,会感染敌方或友方单位来治疗自己

27.AI白牛的优化:暗影冲刺及幽冥一击

28.为白牛提供新的物品合成

29.为白牛提供新的技能升点

30.优化食尸鬼AI:可能修复了对普通单位释放撕裂伤口的bug

31.添加了AI对影之灵龛的使用(伤害)

32.对近战英雄AI添加了补刀斧作为杂项,如同斗篷,RoB,RoR

33.为远程幻影斧取消林肯法球效果的bug进行修正

34.当AI被拍拍攻击时将会有所反应

35.为一个反技能反应函数添加了一些打断技能

36.为召唤师幽灵漫步中敌方宙斯是否死亡进行判断进行检测。

37.为AI提供补刀斧来克制先知的树圈人

38.大树的隐身进行技能重写(修正可能的崩溃)

39.修正可能发生的极寒幽魂的双冰霜轰爆情况

40.为凤凰提供基础AI(尚不能使用烈日炎烤)

41.为巨牙的雪球技能进行优化(他不会直接过来送死滴)

42.修正暗影冲刺的一些问题。在修正前,白牛在暗影形态中会反补单位

43.如果塔攻击,将按卡尔到熔炉精灵的顺序进行

44.VS将有3种物品合成方案

45.为AI添加了新物品的使用:古之忍耐姜歌

291

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