unity的矢量数学
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magnitude矢量计算
假如人物坐标为(5,6),一段时间后出现在坐标位置(12,5),得到的坐标位置(11,17)
刚好可以得出…狗都会有啥难题
untiy空间坐标手势
当前的三角变长关系为5 12 13
升高之后 斜边的计算就变为(132+72)^(1/2)约=14.76
unity为你提供
Vector3.magnitude函数用于计算斜边长度
点积
点积为0 他们互相垂直
点积可以用于飞行模拟类的阻力计算
将点积垂直设置为默认值
随着点积正值变大,表面飞机处于爬升关系,我们可以将飞机阻力增大,来模拟飞机上升运动轨迹
如果点积负值增大,飞机正处于俯冲,我们可以将阻力变小,来模拟飞机下降运动轨迹
unity有一个专门的函数来帮助计算点积, Vector3.Dot( Vector3 A,Vector3 B);
叉积
如何计算叉积
unity为你预备了点积函数方法Vcetor3.Corss(Vcetor3 A,Vector3 B)
运用
已知的A B 坐标位置 可以求得应该对那个轴进行转动扭矩
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