C# 之 扑克游戏 -- 21点规则介绍和代码实现

  • 一,游戏介绍
    • 1.1 游戏规则
    • 1.2 牌点计算
    • 1.3 判断胜负
  • 二,游戏设计
    • 2.1 游戏流程
    • 2.2 玩家类
    • 2.3 AI类
  • 三,参考代码

一,游戏介绍

1.1 游戏规则

21点又名黑杰克,该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。

1.2 牌点计算

A至10牌,按其原点数计算;J、Q、K都算作10点。

1.3 判断胜负

二十一点玩法规则和概率在二十一点游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点之间判负。


二,游戏设计

2.1 游戏流程

  1. 发牌:
    玩家和AI每人发两张牌,由手牌点数和大的玩家优先选择是否在牌堆中取牌

  2. 取牌:
    手牌点数和小于21,等待1中优先选择后再顺时针轮到其他玩家选择是否取牌

  3. 取牌后:
    若牌点大于21则直接判负出局,场上只剩1人,直接游戏结束;否则重复2-3
    若牌点小于等于21则轮到下家取牌,重复2-3

  4. 游戏结束
    其他玩家取牌后都超过21点,只剩1人,直接获胜
    所有玩家都选择不取牌后,按规则比较所有玩家手牌点数和,牌点大的获胜。

2.2 玩家类

由玩家自己选择是否继续拿牌。(输入Y继续拿牌,N为不拿牌)

2.3 AI类

简化AI逻辑,发牌后AI手牌和为4-8时继续拿牌,一直到17点或17点以上不再拿牌;因为此时再拿牌就有一半以上的概率超过21点。


三,参考代码

using System;namespace _21dian
{using System;using System.Collections.Generic;namespace Game21Points{class Project{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("----- 游戏开始 -----");// 扑克牌List<int> cards = new List<int>(){1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9,  10, 11, 12, 13,14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26,27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39,40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52};// 创建对象Poker poker = new Poker(cards);Player player = new Player();AIPlayer ai = new AIPlayer();// --> 玩家入场player.playerName = "Czhenya";ai.playerName = "AI";poker.AddPlayer(player);poker.AddPlayer(ai);// 事件关系绑定poker.GameSratrHandler += player.GameStart;poker.GameSratrHandler += ai.GameStart;// 游戏开始 poker.GameStart();// 每人发两张牌poker.SendCard();poker.SendCard();// 询问取牌poker.TaskCard();Console.ReadKey();}}abstract class AbsPlayer{public string playerName;public bool IsContinueTakeCard = true;public List<int> handCards = new List<int>();public abstract void GameStart();public virtual void SendCard(int card){handCards.Add(card);}public abstract bool TakeCard();public bool GameOver(){bool isGameOver;if (HandCardsPoint > 21){isGameOver = true;}else{isGameOver = !IsContinueTakeCard;}return isGameOver;}public int HandCardsPoint { get { return PokeTools.HandCardsSum(handCards); } }}class Player : AbsPlayer{public override void GameStart(){handCards.Clear();Console.WriteLine("玩家整理了一下衣服,准备开局;");}public override void SendCard(int card){handCards.Add(card);Console.WriteLine("玩家发牌:" + PokeTools.PokerBrandByPoint(card));}public override bool TakeCard(){Console.WriteLine("当前您的手牌点数和为:" + HandCardsPoint);Console.WriteLine("是否继续取牌(Y/N)?");string readStr = Console.ReadLine();// 输入Y取牌,其他为不取牌IsContinueTakeCard = readStr.Equals("Y");return IsContinueTakeCard;}}class AIPlayer : AbsPlayer{public override void GameStart(){handCards.Clear();Console.WriteLine("AI:清理一下内存,与之一战;");}public override void SendCard(int card){base.SendCard(card);Console.WriteLine("AI发牌:" + PokeTools.PokerBrandByPoint(card));}public override bool TakeCard(){// 手牌数点数小于17,就继续取牌return HandCardsPoint < 17;}}class Poker{List<AbsPlayer> players = new List<AbsPlayer>();public Action GameSratrHandler;public Action<int> SendCardHandler;public Func<int, bool> TaskCardHandler;// 发牌用List<int> sendCards;public Poker(List<int> cards){// 复制一份发牌用sendCards = new List<int>(cards);}public void AddPlayer(AbsPlayer player){players.Add(player);}public void GameStart(){for (int i = 0; i < players.Count; i++){if (!players[i].GameOver()){players[i].GameStart();}}}/// <summary>/// 发牌 -- 会剔除已经发过的牌/// </summary>public void SendCard(){for (int i = 0; i < players.Count; i++){players[i].SendCard(SendOneCard());}}int SendOneCard(){// 随机发一张牌Random random = new Random();int index = random.Next(0, sendCards.Count);// 取到牌值int cardPoint = sendCards[index];// 从手牌中移除 --> 为避免发到相同的牌sendCards.RemoveAt(index);return cardPoint;}public void TaskCard(){for (int i = 0; i < players.Count; i++){// 选择取牌后再发一张牌if (players[i].TakeCard()){players[i].SendCard(SendOneCard());}Console.WriteLine($"玩家:{players[i].playerName} 手牌:{PokeTools.ShowHandCard(players[i].handCards)}");}if (!GameOver()){TaskCard();}}public bool GameOver(){int playerCount = 0;for (int i = 0; i < players.Count; i++){if (!players[i].GameOver()){playerCount++;}}bool isGameOver = playerCount <= 1;if (isGameOver){Console.WriteLine("游戏结束:");List<AbsPlayer> playerList = new List<AbsPlayer>();int maxPoint = 0;for (int i = 0; i < players.Count; i++){if (players[i].HandCardsPoint > 21){Console.WriteLine($"玩家:{players[i].playerName} 爆牌了"  );}else{playerList.Add(players[i]);if (maxPoint < players[i].HandCardsPoint){maxPoint = players[i].HandCardsPoint;}}}if (playerList.Count == 0){Console.WriteLine("平局");} else if (playerList.Count == 1){Console.WriteLine($"玩家:{playerList[0].playerName} 赢了");}else{for (int i = 0; i < playerList.Count; i++){if (maxPoint == playerList[i].HandCardsPoint){Console.WriteLine($"玩家:{playerList[i].playerName} 赢了");}}}}return isGameOver;}}}class PokeTools{/// <summary>/// 根据牌点返回牌名 如:14 ->红桃3/// </summary>/// <param name="card"></param>/// <returns></returns>public static string PokerBrandByPoint(int card){if (card > 52 || card <= 0){Console.WriteLine("不是扑克牌点");return "不是扑克牌点";}string[] flowerColor = new string[4] { "黑桃", "红桃", "梅花", "方片" };string[] points = new string[13] { "K", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q" };int huaSe = (card - 1) / 13;int point = card % 13;// 返回花色 + 牌点 如:红桃3return flowerColor[huaSe] + points[point];}/// <summary>/// 手牌求和/// </summary>/// <param name="handCards"></param>/// <returns></returns>public static int HandCardsSum(List<int> handCards){// "K", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q"int[] points = new int[13] { 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10 };int sumRes = 0;for (int i = 0; i < handCards.Count; i++){sumRes += points[handCards[i] % 13];}return sumRes;}// 显示手牌public static (string, string) ShowHandCard(List<int> handCards){string resStr = "";for (int i = 0; i < handCards.Count; i++){resStr += PokeTools.PokerBrandByPoint(handCards[i]);if (handCards.Count - 1 != i){resStr += ",";}}return (resStr, "牌点和:" + PokeTools.HandCardsSum(handCards));}}
}

测试结果:


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