如果只是实现界面的自动化,其实按键精灵已经足够强大了。按键精灵在游戏里面使用得比较多,众所周知游戏界面的画面复杂(甚至大部分都是3D的),而且变化快,对自动化的要求很高。有朋友表示“按键精灵只能开发简单的操作脚本,主要通过录制操作完成”,只怕是对按键精灵有误解。

到了RPA领域,主要是为了实现办公领域的自动化,众所周知,办公软件的界面一般比游戏要简单(很少有3D界面吧),变化频率也不高(没听说过办公软件每秒钟多少帧吧),所以在界面自动化方面,RPA的要求反而更低了。

但是,RPA的领域比较广,要面对各行各业的业务人员,所以强调流程/脚本编写起来足够简单,最好不要依靠那些面向专业IT人士的编程语言如Python等。而且,RPA要求能够对流程集中管控,要求能够无人值守。等等,这些需求确实是按键精灵不需要面对的。

所以,按键精灵的核心团队成员又做了UiBot,专门用于RPA。UiBot是专业的RPA工具,保留了按键精灵的优点,舍弃了按键精灵中一些过剩的功能(按键精灵里面真的有很多多年积累的黑科技啊,但RPA不需要,只能挥泪砍掉啊),又增加了贴合RPA需要的很多功能。(以上内容来自按键精灵、UiBot创始人:褚瑞)

UiBot发展历程

前面提到,在财务、物流、销售、人力资源等很多领域,都存在大量简单重复的软件操作,甚至到了摧残人性的地步。但实际上,早在上个世纪末,这种摧残人性的软件已经在游戏领域大量出现了。游戏其实也是一个需要人来完成的流程,但是,很多游戏开发者的设计水平不够,又希望玩家能在游戏中停留尽可能多的时间,所以故意把简单的流程重复无数遍,玩家苦不堪言。

于是,针对游戏领域的“软件机器人”应运而生,其中最著名的是2001年问世的“按键精灵”。按键精灵最早在Windows电脑上运行,针对Windows客户端游戏进行自动化操作;从2009年起,出现了“网页版按键精灵”,针对网页游戏进行自动化操作;从2013年起,又出现了“手机版按键精灵”,针对Android手机上的游戏进行自动化操作。这样一套产品体系,把主流游戏一网打尽,其技术积累之深厚可见一斑。

但按键精灵的成功决不在于技术上的优势,而是其“简单易用”的设计理念。按键精灵本身不是一个软件机器人,而是软件机器人的制造工具,这套工具要足够容易上手,让不是IT专家的游戏玩家也能轻松掌握,才算是达到“及格线”。在这一点上,按键精灵做得很成功,目前已经有几万名游戏玩家能够熟练的用按键精灵制造自己的“软件机器人”,并分享给更多的人使用,而这些玩家大多数并不精通IT技术,甚至没有接受过高等教育。

从某种意义上讲,2001年出品的“按键精灵”完全可以看作是国内RPA的先驱。实际上,当2017年RPA的概念在国内开始生根发芽的时候,国内有很多介绍RPA的文章,都会用按键精灵来举例子。虽然按键精灵本身是针对游戏设计的,和财务等领域的“软件机器人”有所不同,但因为名气大,容易理解,用来阐述RPA的概念再合适不过了。

那么,按键精灵的制作团队现在在做什么呢?他们在RPA方面有无斩获呢?当然有,他们认真分析了RPA的具体需求,对按键精灵进行了一次几乎推倒重来的大革新,既保留了团队十几年以来的积累,又积极满足RPA的需求,打造出一款强大、易用、快捷的RPA平台。没错,这就是UiBot!

现在,您终于明白为什么UiBot有资格傲视群雄了吧?

由于面向的领域不同,按键精灵和UiBot从基本理念上有很多不同点,技术上的差异更是天翻地覆:按键精灵针对个人用户的需求做了很多优化,能制作用户界面,能设定热键,支持多线程操作,这些功能在UiBot中都被删掉了;

UiBot针对企业用户做了很多优化,支持SAP自动化操作,能以流程图方式展现,支持分布式的控制中心,这些都是按键精灵不具备的;

按键精灵的主要指标是运行速度快,因为游戏画面瞬息万变,慢了会跟不上游戏的节奏;软件体积小,因为个人用户的下载带宽有限,这些指标在UiBot中并不重要;

UiBot的主要指标是运行稳定性好,容错性强,遇到特殊状况宁可停下来,也不盲目操作,另外每次运行都有迹可循,这些指标都远远超过了按键精灵。

所以,到底用按键精灵还是UiBot,要看您的具体需求:如果是游戏领域,推荐您仍然使用按键精灵;如果是RPA,果断选择UiBot。

python与按键精灵哪个好_UiBot和按键精灵哪个强大,有什么区别?相关推荐

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