★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:
Java代码
Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget   
● 主要是加上这段:
Java代码

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  2. options.inSampleSize = 2;   
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                 options.inSampleSize = 2;
    ● eg1:(通过Uri取图片)
    Java代码
  3. private ImageView preview;
  4. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  5. options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
  6. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
  7. .openInputStream(uri), null, options);
  8. preview.setImageBitmap(bitmap);   

    private ImageView preview; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                     options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一                     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr                             .openInputStream(uri), null, options);                     preview.setImageBitmap(bitmap);
    以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。
    ● eg2:(通过路径去图片)
    Java代码

  9. private ImageView preview;
  10. private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
  11. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  12. options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
  13. Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
  14. preview.setImageBitmap(b);
  15. filePath.setText(fileName);

private ImageView preview; private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg"; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();                 options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一                         Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);                         preview.setImageBitmap(b);                         filePath.setText(fileName);
★Android 还有一些性能优化的方法:
●  首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
●  基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。这点比较有意思的是Google推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。
●  图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法显示让GC回收一个Bitmap对象,通常对一个不用的Bitmap可以使用下面的方式,如
Java代码

  1. if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收
  2. bitmapObject.recycle();      

    if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收            bitmapObject.recycle();   
    ●  目前系统对动画支持比较弱智对于常规应用的补间过渡效果可以,但是对于游戏而言一般的美工可能习惯了GIF方式的统一处理,目前 Android系统仅能预览GIF的第一帧,可以借助J2ME中通过线程和自己写解析器的方式来读取GIF89格式的资源。
    ● 对于大多数Android手机没有过多的物理按键可能我们需要想象下了做好手势识别 GestureDetector 和重力感应来实现操控。通常我们还要考虑误操作问题的降噪处理。
    Android堆内存也可自己定义大小
       对于一些大型Android项目或游戏来说在算法处理上没有问题外,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了上次Android开发网提到的 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
    Java代码

  3. private
    final
    static
    int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
  4. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。
    private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ; VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。
    当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理,我们将在下次提到具体应用。
    优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
    对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:   
    Java代码
  5. private
    final
    static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;   
    private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
    在程序onCreate时就可以调用
  6. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);   
    VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);  即可。

android系统中读取位图Bitmap时.分给虚拟机中图片的堆栈大小只有8M。所以不管是如何调用的图片,太多太大虚拟机肯定会报那个错误。超出图片内存预算那个错误.:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

遇到这个问题是因为没有回收资源.

1 public void distoryBitmap(){
2     if(null!=bmb&&!bmb.isRecycled())
3         bmb.recycle();
4 }

调用上面的代码可以基本解决这个问题.但是千万不要在view中的onDraw()中调用.因为onDraw()方法是系统循环调用.只要图片打开.

系统就不停的调用该方法.

最好的解决方案是在自定义的View中添加一个init()初始化方法的头部调用.或者在构造函数的顶部调用:

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