Pygame开发Flappy Bird小游戏(上)
Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,由云娜河内独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)开发。在Flappy Bird这款游戏中,玩家只需要一根手指来操控,单机手机屏幕,小鸟就会往上飞,不断的单击就会不断往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。如果小鸟碰到了障碍物,游戏就会结束。每当小鸟飞过一组管道,玩家就会获得一分。
在Flappy bird中,主要有两个对象:小鸟和管道。可以创建Bird类和Pineline类分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Bird类中创建一个birdUpdate()方法,实现小鸟的上下移动。而为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口就好像小鸟在向前飞行。所以,在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左移动。此外,还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后再主逻辑中实例化类并调用相关方法,实现相应功能。
首先来搭建主框架,代码如下:
import pygame
import sys
import randomclass Bird(object):"""定义一个鸟类"""def __init__(self):""""定义初始化方法"""passdef birdUpdate(self):pass
class Pipeline(object):"""定义一个管道类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""passdef updatePipeline(self):"""水平移动"""passdef createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255,255,255)) #填充颜色screen.blit(background,(0,0)) #填入到背景pygame.display.update() #更新显示
if __name__=='__main__':"""主程序"""pygame.init() #初始化pygamesize=width,height=400,720 #设置窗口screen=pygame.display.set_mode(size) #显示窗口clock=pygame.time.Clock() #设置时钟Pipeline=Pipeline() #实例化管道类Bird=Bird() #实例化鸟类while True:clock.tick(60) #每秒执行60次for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:sys.exit()background=pygame.image.load("assets/background.png") #加载背景图片createMap() #绘制地图pygame.quit() #退出
运行结果如下:
代码框架已经搭建好,我们需要一步步进行填充。首先我们来填充小鸟类。该类需要初始化很多参数,所以定义一个__init__()方法,用来初始化各种参数,包括鸟飞行的几种状态、飞行的速度、跳跃的高度等。然后定义birdUpdate()方法,该方法用于实现小鸟的跳跃和跌落。接下来,在主逻辑的轮询事件中添加键盘按下事件或鼠标单击事件,如按下鼠标,是小鸟上升等。最后,在createMap()方法中显示小鸟的图像。代码如下:
上面只是填充的代码部分,其它的不变,这里贴出pycharm中的代码主要是为了突出对比效果,另外也是程序设计中的思路。
然后我们在pycharm中运行,查看运行效果:
此时的效果是小鸟会一直下落,除非我们单击一下鼠标或者按一下键盘(键盘中的任意键),小鸟就会跳跃一下,高度上升。这里我们没有设置边缘情况,这里掉落下去对应游戏结束,而此运行效果中小鸟落出屏幕后不会再出现。
然后我们需要设计管道类,同样,在__init__()方法中初始化各种参数,包括设置管道的坐标,加载上下管道图片等。然后在updatePipeline()方法中,定义管道向左移动的速度,并且当管道溢出屏幕时重新绘制下一组管道。最后,在createMap函数中显示管道。代码如下:
import pygame
import sys
import randomclass Bird(object):"""定义一个鸟类"""def __init__(self):""""定义初始化方法"""self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形# 定义鸟的3种状态列表self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),pygame.image.load("assets/2.png"),pygame.image.load("assets/dead.png")]self.status = 0self.birdX = 120self.birdY = 350self.jump = Falseself.jumpSpeed = 10self.gravity = 5self.dead = Falsedef birdUpdate(self):if self.jump:self.jumpSpeed-=1self.birdY-=self.jumpSpeedelse:self.gravity+=0.2self.birdY+=self.gravityself.birdRect[1]=self.birdYclass Pipeline(object):"""定义一个管道类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.wallx=400self.pineUp=pygame.image.load("assets/top.png")self.pineDown=pygame.image.load("assets/bottom.png")def updatePipeline(self):"""水平移动"""self.wallx-=5if self.wallx<-80:self.wallx=400def createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255,255,255)) #填充颜色screen.blit(background,(0,0)) #填入到背景#显示管道screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300))screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))Pipeline.updatePipeline()if Bird.dead:Bird.status=2elif Bird.jump:Bird.status=1screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status],(Bird.birdX,Bird.birdY))Bird.birdUpdate()pygame.display.update() #更新显示
if __name__=='__main__':"""主程序"""pygame.init() #初始化pygamesize=width,height=400,720 #设置窗口screen=pygame.display.set_mode(size) #显示窗口clock=pygame.time.Clock() #设置时钟Pipeline=Pipeline() #实例化管道类Bird=Bird() #实例化鸟类while True:clock.tick(60) #每秒执行60次for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:sys.exit()if (event.type==pygame.KEYDOWN or event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN)\and not Bird.dead:Bird.jump=TrueBird.gravity=5Bird.jumpSpeed=10background=pygame.image.load("assets/background.png") #加载背景图片createMap() #绘制地图pygame.quit() #退出
运行效果如下:
这时的效果就是在有小鸟的基础上有了管道,并且管道一直在向左运动,由于这里并没有碰撞监测和边缘判断,这里并不对小鸟和管道碰撞相应。
就先介绍到这里,后续代码会持续更新,请参考下一篇文章Flappy Bird(下)。
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