简介

canvas 是HTML5 提供的一种新标签,它可以支持 JavaScript 在上面绘画,控制每一个像素,它经常被用来制作小游戏,接下来我将用它来模仿制作一款叫flappy bird的小游戏。flappy bird(中文名:笨鸟先飞)是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。

游戏规则

玩家只需要用一根手指来操控,点击或长按屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。小鸟安全飞过的距离既是得分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

游戏素材

链接:pan.baidu.com/s/1JZR27H1K…

提取码:02ii

开始制作

初始化canvas画布

这里主要是创建画布,并调整画布大小,画布自适应屏幕大小。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style> body {margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;} </style>
</head>
<body><canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器查看。</canvas>
​<script> /** @type {HTMLCanvasElement} */
​const canvas = document.querySelector('#canvas')const ctx = canvas.getContext('2d')
​canvas.width = window.innerWidthcanvas.height = window.innerHeight
​window.addEventListener('resize', () => {canvas.width = window.innerWidthcanvas.height = window.innerHeight}) </script>
</body>
</html>

加载资源

图片等资源的加载是异步的,只有当所有的资源都加载完了才能开始游戏,所以这里需要对图片等资源进行统一的监控和管理。 将图片资源用json进行描述,通过fetch进行统一加载。

// 资源管理器
class SourceManager {static images = {};static instance = new SourceManager();constructor() {return SourceManager.instance;}
​loadImages() {return new Promise((resolve) => {fetch("./assets/images/image.json").then((res) => res.json()).then((res) => {res.forEach((item, index) => {const image = new Image();image.src = item.url;image.onload = () => {SourceManager.images[item.name] = image;ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);ctx.font = "24px 黑体";ctx.textAlign = "center";ctx.fillText(`资源加载中${index + 1}/${res.length}...`, canvas.width / 2, (canvas.height / 2) * 0.618);if (index === res.length - 1) {console.log(index, "加载完成");resolve();}};});});});}
}
​
async function main() {// 加载资源await new SourceManager().loadImages();
}
main();

背景

为了适应不同尺寸的屏幕尺寸和管子能正确渲染到对应的位置,不能将背景图片拉伸,要定一个基准线固定背景图片所在屏幕中的位置。我们发现背景图并不能充满整个画面,上右下面是空缺的,这个时候需要使用小手段填充上,这里就用矩形对上部进行填充。接下来,需要让背景有一种无限向左移动的效果,就要并排绘制3张背景图片,这样在渲染的时候,当背景向左移动的距离dx等于一张背景图的宽度时,将dx=0,这样就实现了无限向左移动的效果,类似于轮播图。

// 背景
class GameBackground {constructor() {this.dx = 0this.image = SourceManager.images.bg_daythis.dy = 0.8 * (canvas.height - this.image.height)this.render()}
​update() {this.dx -= 1 if (this.dx + this.image.width <= 0) {this.dx = 0}this.render()}
​render() {ctx.fillStyle = '#4DC0CA'ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, 0.8 * (canvas.height - this.image.height) + 10)ctx.drawImage(this.image, this.dx, this.dy)ctx.drawImage(this.image, this.dx + this.image.width, this.dy)ctx.drawImage(this.image, this.dx + this.image.width * 2, this.dy)}
}
​
let gameBg = null
​
main();
​
// 渲染函数
function render() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);gameBg.update();requestAnimationFrame(render)
}
​
async function main() {// 加载资源await new SourceManager().loadImages();
​// 背景gameBg = new GameBackground()
​// 渲染动画render()
}

地面

地面要在背景的基础上将地面图上边对齐基准线(canvas.height * 0.8),并把下面空缺的部分通过和填补背景上半部分一致的方式填上。同时使用与背景无限向左移动一样的方法实现地面的无限向左移动。

// 地面
class Land {constructor() {this.dx = 0;this.dy = canvas.height * 0.8;this.image = SourceManager.images.land;this.render();}
​update() {this.dx -= 1.5;if (this.dx + this.image.width <= 0) {this.dx = 0;}this.render();}
​render() {ctx.fillStyle = "#DED895";ctx.fillRect(0,canvas.height * 0.8 + this.image.height - 10,canvas.width,canvas.height * 0.2 - this.image.height + 10);ctx.drawImage(this.image, this.dx, this.dy);ctx.drawImage(this.image, this.dx + this.image.width, this.dy);ctx.drawImage(this.image, this.dx + this.image.width * 2, this.dy);}
}
​
let land = null
​
main();
​
// 渲染函数
function render() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);gameBg.update();requestAnimationFrame(render)
}
​
async function main() {// 加载资源await new SourceManager().loadImages();
​// 此处省略其他元素// 地面land = new Land()
​// 渲染动画render()
}

管道

管道有上下两部分,上部分管道需要贴着屏幕的顶部渲染,下部分要贴着地面也就是基准线渲染,上下两部分的管道长度要随机生成,且两部分之间的距离不能小于80(我自己限制的);管道渲染速度为2s一次,并且也需要无限向左移动,这个效果和背景同理。

// 管道
class Pipe {constructor() {this.dx = canvas.width;this.dy = 0;this.upPipeHeight = (Math.random() * canvas.height * 0.8) / 2 + 30;this.downPipeHeight = (Math.random() * canvas.height * 0.8) / 2 + 30;
​if (canvas.height * 0.8 - this.upPipeHeight - this.downPipeHeight <= 80) {console.log("///小于80了///");this.upPipeHeight = 200;this.downPipeHeight = 200;}
​this.downImage = SourceManager.images.pipe_down;this.upImage = SourceManager.images.pipe_up;}
​update() {this.dx -= 1.5;// 记录管道四个点的坐标,在碰撞检测的时候使用this.upCoord = {tl: {x: this.dx,y: canvas.height * 0.8 - this.upPipeHeight,},tr: {x: this.dx + this.upImage.width,y: canvas.height * 0.8 - this.upPipeHeight,},bl: {x: this.dx,y: canvas.height * 0.8,},br: {x: this.dx + this.upImage.width,y: canvas.height * 0.8,},};this.downCoord = {bl: {x: this.dx,y: this.downPipeHeight,},br: {x: this.dx + this.downImage.width,y: this.downPipeHeight,},};this.render();}
​render() {ctx.drawImage(this.downImage,0,this.downImage.height - this.downPipeHeight,this.downImage.width,this.downPipeHeight,this.dx,this.dy,this.downImage.width,this.downPipeHeight);ctx.drawImage(this.upImage,0,0,this.upImage.width,this.upPipeHeight,this.dx,canvas.height * 0.8 - this.upPipeHeight,this.upImage.width,this.upPipeHeight);}
}
​
let pipeList = []
​
main();function render() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 此处省略其他元素渲染步骤
​pipeList.forEach((item) => item.update());requestAnimationFrame(render)
}
​
async function main() {// 此处省略其他元素渲染步骤// 管道setInterval(() => {pipeList.push(new Pipe());
​// 清理移动过去的管道对象,一屏最多展示3组,所以这里取大于3if (pipeList.length > 3) {pipeList.shift();}}, 2000);
​// 渲染动画render()
}

笨鸟

小鸟要有飞行的动作,这个通过不断重复渲染3张小鸟不同飞行姿势的图片来实现;还要通过改变小鸟的在Y轴的值来制作上升下坠的效果,并且能够通过点击或长按屏幕来控制小鸟的飞行高度。

// 小鸟
class Bird {constructor() {this.dx = 0;this.dy = 0;this.speed = 2;this.image0 = SourceManager.images.bird0_0;this.image1 = SourceManager.images.bird0_1;this.image2 = SourceManager.images.bird0_2;
​this.loopCount = 0;
​this.control();
​setInterval(() => {if (this.loopCount === 0) {this.loopCount = 1;} else if (this.loopCount === 1) {this.loopCount = 2;} else {this.loopCount = 0;}}, 200);}
​// 添加控制小鸟的事件control() {let timer = true;canvas.addEventListener("touchstart", (e) => {timer = setInterval(() => {this.dy -= this.speed;});e.preventDefault();});canvas.addEventListener("touchmove", () => {clearInterval(timer);});canvas.addEventListener("touchend", () => {clearInterval(timer);});}
​update() {this.dy += this.speed;
​// 记录小鸟四个点的坐标,在碰撞检测的时候使用this.birdCoord = {tl: {x: this.dx,y: this.dy,},tr: {x: this.dx + this.image0.width,y: this.dy,},bl: {x: this.dx,y: this.dy + this.image0.height,},br: {x: this.dx + this.image0.width,y: this.dy + this.image0.height,},};
​this.render();}
​render() {// 渲染小鸟飞行动作if (this.loopCount === 0) {ctx.drawImage(this.image0, this.dx, this.dy);} else if (this.loopCount === 1) {ctx.drawImage(this.image1, this.dx, this.dy);} else {ctx.drawImage(this.image2, this.dx, this.dy);}}
}
​
let bird = null
​
main();function render() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 省略其他元素渲染bird.update();requestAnimationFrame(render);
}
​
async function main() {// 省略其他元素渲染// 笨鸟bird = new Bird()
​// 渲染动画render()
}

我们发现小鸟好像是只美国鸟,有点太freedom了~,不符合我们的游戏规则,要想办法控制一下。

碰撞检测

碰撞检测的原理就是不断检测小鸟图四个顶点坐标是否在任一管道所占的坐标区域内或小鸟图下方的点纵坐标小于地面纵坐标(基准线),在就结束游戏。上面管道和小鸟类中记录的坐标就是为了实现碰撞检测的。

let gameBg = null
let land = null
let bird = null
let pipeList = []
​
main();function render() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);gameBg.update();land.update();bird.update();pipeList.forEach((item) => item.update());requestAnimationFrame(render);
​// 碰撞检测-地面if (bird.dy >= canvas.height * 0.8 - bird.image0.height + 10) {gg();}//碰撞检测-管道pipeList.forEach((item) => {if (bird.birdCoord.bl.x >= item.upCoord.tl.x - 35 &&bird.birdCoord.bl.x <= item.upCoord.tr.x &&bird.birdCoord.bl.y >= item.upCoord.tl.y + 10) {gg();} else if (bird.birdCoord.tl.x >= item.downCoord.bl.x - 35 &&bird.birdCoord.tl.x <= item.downCoord.br.x &&bird.birdCoord.tl.y <= item.downCoord.bl.y - 10) {gg();}});
}
​
async function main() {// 加载资源await new SourceManager().loadImages();
​// 背景gameBg = new GameBackground()
​// 地面land = new Land()
​// 笨鸟bird = new Bird()
​// 管道setInterval(() => {pipeList.push(new Pipe());
​// 清理移动过去的管道对象,一屏最多展示3组,所以这里取大于3if (pipeList.length > 3) {pipeList.shift();}}, 2000);
​// 渲染动画render()
}
​
function gg() {const ggImage = SourceManager.images.text_game_over;ctx.drawImage(ggImage,canvas.width / 2 - ggImage.width / 2,(canvas.height / 2) * 0.618);
};

效果

增加碰撞检测后,小鸟碰到管道或地面就会提示失败。 此篇展示了基本的核心逻辑,完整游戏地址和源码在下方链接。

最近还整理一份JavaScript与ES的笔记,一共25个重要的知识点,对每个知识点都进行了讲解和分析。能帮你快速掌握JavaScript与ES的相关知识,提升工作效率。



有需要的小伙伴,可以点击下方卡片领取,无偿分享

使用canvas写一个flappy bird小游戏相关推荐

  1. 【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(二)

    需要图片素材,音乐素材的朋友可以到我公众号[拇指笔记]后台回复"FPB"自取 做一个Flappy bird游戏的第二步就是按键检测.Flappy bird只需要用一个按键控制小鸟的 ...

  2. cmd小游戏_使用pygame制作Flappy bird小游戏

    原文链接: [Python]使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(一)​mp.weixin.qq.com 最近看到很多大佬用强化学习玩Flappy bird.所以打算也上手玩一玩,但是苦 ...

  3. c语言像素鸟游戏,mfc编写的像素鸟flappy bird 小游戏

    压缩包内容概览: mfc编写的像素鸟flappy bird 小游戏-FP_Beta1 ; 调试 ; FPβ1 ; 关于我们 ; 背景 ; FPβ1.VCXPROJ ; FPβ1动态心电图 ; 管子 ; ...

  4. 【牛客刷题】上手用C语言写一个三子棋小游戏超详解哦(电脑优化)

    作者:[南航科院小张 南航科院小张的博客 专栏:从c语言的入门到进阶 学习知识不只是要懂,还要会用:想要找到好的工作,这里给大家介绍一件可以斩获诸多大厂offer的利器–牛客网 点击免费注册和我一起开 ...

  5. 你写一个web网页小游戏

    写一个 web 网页小游戏需要以下几个步骤: 选择一种编程语言,常用的有 HTML.CSS.JavaScript 和 Python. 使用编辑器创建一个 HTML 文件,这个文件将是你的网页的基础. ...

  6. c语言写一个简单的小游戏-推箱子

    在学习C语言之后,写了一个简单的小游戏来锻炼自己的代码以及C语言知识的掌握能力. 推箱子作为手机上最常见的简单游戏,其代码也相对简单,想法也比较简单,下面为其代码和运行图. /************ ...

  7. Python flappy bird 小游戏

    Python flappy bird 小游戏: 源码: from random import * from turtle import *from freegames import vectorbir ...

  8. 一个简单的c 游戏编程语言,编程达人 c语言写一个简单的小游戏-推箱子

    在学习C语言之后,写了一个简单的小游戏来锻炼自己的代码以及C语言知识的掌握能力. 推箱子作为手机上最常见的简单游戏,其代码也相对简单,想法也比较简单,下面为其代码和运行图. /************ ...

  9. 用c++帮我写一个闯关小游戏

    很高兴为您写一个闯关小游戏!这个游戏将分为3个关卡,每个关卡都有不同的挑战.第一关的挑战是收集3个物品,这些物品分别在不同的位置,你必须找到它们才能过关.第二关的挑战是找到一个宝藏,你必须通过解决难题 ...

最新文章

  1. leetcode--删除排序数组中的重复项--python
  2. 对于java的命名规范(标识符)
  3. Zookeeper在Kafka中的作用
  4. python读取excel指定行列_pandas读取excel指定行列索引header和index_col参数
  5. 数据结构——图-有向图和无向图的邻接表基础
  6. ES6 解构赋值详解
  7. python 三引号_Python 简明教程 --- 4,Python 变量与基本数据类型
  8. [Usaco2009 Feb]Bullcow 牡牛和牝牛
  9. Python 炫技操作:条件语句的七种写法
  10. eppp如何导入php文件_PHP如何处理文件权限?(代码示例)
  11. The CC version check failed下出现Failed CC version check. Bailing out! 解决方案
  12. 【肿瘤分割】基于matlab聚类乳腺肿瘤图像分割【含Matlab源码 1471期】
  13. 局域网共享工具_还在用数据线?快来试试网页版局域网共享工具!
  14. 平安oracle面试考题,中国平安银行面试笔试题目 软件测试方向
  15. 【List、Set】学习笔记
  16. python3常用模块_Python学习笔记三(常用模块)
  17. 程序员做前端好还是做后台好?
  18. 软考中级软件设计分享
  19. 应用程序图标变了的解决方法
  20. 推荐两个免费绘图工具

热门文章

  1. Statistical Analysis of Network Data with R(第二版) 上机实操 4
  2. 机器学习之支持向量机SVM及代码示例
  3. SSM+高校食堂外卖服务小程序 毕业设计-附源码200910
  4. Python多线程下调用win32com包相关问题:pywintypes.com_error: (-2147221008, ‘尚未调用 CoInitialize。‘, None, None)问题处理
  5. 【案例】 生成词云玩玩?
  6. 在Clojure For The Brave And True中遇到的emacs配置问题
  7. 知否大学-大学课后习题答案
  8. Banner小组年会总结
  9. 黑马 Java八股文面试题视频教程,Java面试八股文宝典(虚拟机篇)
  10. 2015年3季度基金持股超流通股30%的个股一览