[Unity][游戏实现][UGUI][AnimatorAnimation]Graveyard Keeper守墓人UI实现
虽然有些粗糙,但是大致实现的思路就是这样。接下来把UI优化,布置得细致一些即可。
using UnityEngine;public class Test_UI001 : MonoBehaviour {public Animator animator;public void ButtonOn(){if (animator != null){animator.Play("Test_Change", 0, 0f); ;}}public void ButtonOff(){if (animator != null){animator.Play("Idle", 0, 0f); ;}}
}
在上面的基础上对一些物体进行了一些设置
主要是Animator的改动
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