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创建二维结构
创建三维结构

创建二维几何结构

带狭缝阵列的几何板

正确步骤:创建较小对象,再绘制较大矩形
从空模型入手,选择二维组件

系统是没有狭缝对象,自己要学会思考怎么画
可以用两个圆和一个矩形来绘制

绘制圆,半径用定义的参数来表示,方便后期修改

把圆的初始位置也用参数表示

定义位移长度为h=10cm,通过复制命令,且保留输入对象,进行图形的复制

建立矩形,调整好几何关系

进行布尔运算-并集

不需要保留内部边界

复制多份该结构,需要用阵列操作

最终的结果是4*2的结构,所以设置好x,y阵列的舒亮

采用镜像的方式,来获取另一侧的4*2矩形
利用选择框的操作,一次选中多个对象

设置好对称轴

可以直接从图形窗口中绘制矩形

然后使用布尔运算求一个差集

最后再给形状固定下来

创建三维几何结构


先内部-再延伸
添加三维组件

设置两个圆柱和一个长方体来做一个槽


通过move来复制一个圆柱

勾选透明选项
设置长方体的参数

再来个并集整理模型

接着阵列对象

画第二块大长方体

挖出中间的槽

、再建立一个圆柱模型

设置长方体,并集运算

移动操作


镜像操作

最后做一次差集

形成联合体进行定型

虚拟操作
忽略边

切分对象

设置好一个工作平面

按照工作平面分割对象

最后删除实体

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