Unity学习日志1
unity入门
1.学习路线
初级:1.配置 2.unity官方入门教程 3.2d入门 4.3d入门 b站学习和官网learn.unity
进阶:核心知识点
中级:
高级:
2.基础阶段
unity安装配置环境搭建
学习文档
chutianshu/AwesomeUnityTutorial - Gitee.com
1.下载unityhub
管理软件
2.安装unity本体
下载LTS长期维护版本
开发者工具 vs 2019 社区版
英文官网网站:store.unity.com
learn.unity.com 初学者网站
3.unity学习资源
官方教程
https://learn.unity.com/projects
比中文官网好
使用方式
unity资源商店
Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making
资源商店搜索项目 tutorial
查找项目文档 在Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn搜索同名项目查看文档教程
防止unity 占内存
将unity安装到非系统盘
数据资源更改地址 命令 mklink /j "C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity" "E:\Unity"
防止 unity 吃掉你的系统硬盘.md · chutianshu/AwesomeUnityTutorial - Gitee.com
Unity官方教程
Unity界面
进入 unity 的资源商店:assetstore.unity.com ,搜索 unity playground
unity playground 商店链接
选中正确的包,打开页面,点击右侧按钮 添加至我的资源 --> 接受
导入
下载包文件
打开 unity hub ,使用 2D 模板新建一个空项目,打开项目
在硬盘中双击包 Unity Playground.unitypackage,进行导入
修改语言 preference --》language
导入项目保错
1.如果提示这个错误: Deterministic compilation failed. You can disable Deterministic builds in Player Settings Library\PackageCache\com.unity.multiplayer-hlapi@1.0.4\Editor\Tools\Weaver\AssemblyInfo.cs(22,28): error CS8357: The specified version string contains wildcards, which are not compatible with determinism. Either remove wildcards from the version string, or disable determinism for this compilation 解决方法:更新 Multiplayer HLAPI
2.
1.点击Edit–>Project Settings
2.点击Play–>下拉找到Use Deterministic Compilation,然后取消勾选之后重启Unity
Unity官方文档
Unity User Manual 2021.3 (LTS) - Unity 手册
界面教程
官方教程项目系列/官方教程01_Unity软件界面介绍/02-软件界面总介.md · chutianshu/AwesomeUnityTutorial - Gitee.com
四个栏位
标题栏:标题(图标-项目名称-项目默认打包方式-unity 版本号-使用的可视化 api)和控制按钮(最小化-窗口/全屏-关闭)
菜单栏:可以找到所有功能的地方
工具栏:常用的基本操作
状态栏:unity 信息反馈
两个视图
Scene 视图:编辑场景的地方,场景可以先简单认为是游戏中的每个关卡,基本上游戏中能看到的所有元素,都包含在场景,可以通过 scene 视图来编辑、操作
Game 视图:游戏最终执行效果展示位置
三个窗口
project 窗口 : 资源库
Hierachy 窗口:[ˈhaɪərɑːrki] 层级窗口 ,游戏对象按层次展示在该窗口中,可以快速定位我们要操作的对象,并清晰展示对象间关系
Inspector 窗口:检查窗口,也可以称为属性窗口,可以查看并配置选中对象的各个属性,选中的对象不同,布局和内容也不同
layout 视图设置
scene 视图
点击2d按钮切换2/3d视图
坐标轴工具
单击锥形轴 切换3d视图 坐标工具
单击任何锥形轴臂会将 Scene 视图摄像机对齐到该锥形轴臂所代表的轴(例如:顶视图、左视图和前视图)。还可以右键单击该立方体来显示一个包含视角列表的菜单。要返回默认视角,请右键单击场景视图辅助图标,然后单击 Free。
技巧: Shift 键并单击场景视图辅助图标中心的立方体,即可返回透视图,使用从侧面和略微从上方观察的角度查看场景。
导航工具
方向键:用方向在键场景中移动,同时按住 shift 可加速
手型工具(Q)+鼠标:
移动:选中后,鼠标左键单击并拖动;
旋转:alt/option,左键单击并拖动围绕当前轴心点旋转视角;2d 模式不可用
缩放:alt/option,右键单击并拖动可缩放
飞跃模式
3d模式下按住鼠标右键,出现眼睛按住wasd移动
选择游戏对象
单选
1.在 Scene 视图中单击游戏对象。如果反复单击重叠的游戏对象之间的共享空间,选择将在这些游戏对象之间循环;
2.在 Hierarchy 窗口中单击游戏对象的名称(推荐优先使用)
可以直接在Hierarchy搜索
多选
鼠标拖拽矩形框
shift + 鼠标左键单击;Ctrl/Command 在选择范围内添加或删除游戏对象。
是否允许选中
点击手指
在 Hierarchy 中,点击游戏对象“拾取”标记,来控制该对象的可选性
鼠标左键单击“拾取标记”:该对象和其子对象
Alt+鼠标左键单击“拾取标记”:仅仅影响对象本身,不影响子对象
游戏对象的定位和变形
移动:
按住W
沿坐标轴移动:按着坐标轴移动
沿平面移动:按着方块移动
沿 scene camera 所面向的平面移动:按着 shift,移动方块
按住E
旋转: 选择旋转工具(e)后,通过单击并拖动围绕游戏对象显示的线框球体辅助图标的轴来更改游戏对象的旋转。(红色表示 x 轴,绿色表示 y 轴,蓝色表示 z 轴);使用最外面的圆圈围绕 Scene 视图 z 轴旋转游戏对象。可将此行为视为在屏幕空间中旋转。
按住R
缩放: 使用缩放工具(r),可通过单击并拖动辅助图标中心的立方体,在所有轴上均匀地重新缩放游戏对象。也可以单独缩放每个轴,但如果在有子游戏对象的情况下执行此操作,则应该注意,因为效果看起来会很奇怪。
按住T
矩形变换:前三个工具组合,一般用于 2d 对象.
按住Y
变换:前三个工具的组合,一般用于 3d 对象
精确值直接在属性框输入
辅助图柄开关
可定义变换组件工具辅助图标的位置以及用于操纵辅助图标本身的控制柄。
位置
单击左侧的 Pivot/Center 按钮可在 Pivot 和 Center 之间切换。
Pivot [ˈpɪvət] (枢 shu 轴 ) 将辅助图标定位在游戏对象的实际轴心点(由变换组件进行定义)。
Center 将辅助图标定位在中心位置(根据所选游戏对象)。
概念说明:
Pivot:该游戏对象(不包括子对象)的中心。
Center:该游戏对象(包括子对象)的中心。 center 就是你那个模型,或者多个模型联合起来的外接盒的几何中心。
旋转
单击右侧的 Local/Global 按钮可在 Local 和 Global 之间切换。
Local 保持辅助图标相对于游戏对象的旋转。
Global 将辅助图标固定在世界空间方向。
概念说明:
Local:相对于父对象的坐标(相对位置)
Global:在 scene 中的真实坐标(实际位置)
控制栏
绘制模式
2D/3D、Lighting 和 Audio 开关
2D:切换 2D / 3D 视图
Lighting:打开或关闭 scene 光照(光源、对象着色等)
Audio:打开或关闭声音
Effects 按钮和菜单
启用或禁用渲染效果
Skybox:在场景的背景中渲染的天空盒纹理
Fog:视图随着与摄像机之间的距离变远而逐渐消褪到单调颜色。
Flares:光源上的镜头光晕。
Always Refresh: 定义动画元素是否播放动画. 当选中,基于时间的特效会播放动画. 比如场景特效, (像地面上的草,随风摇摆).
Post Processing: 后期处理特效是否显示.
Particle Systems: 粒子系统特效是否显示.
场景可视化开关 点击眼睛开启设置。在打开时,Unity 将应用场景可见性设置。关闭时,Unity 将忽略这些设置。此开关还显示场景中隐藏的游戏对象数量。
场景可见性
可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。
Scene camera 场景摄像机
scene camera 和普通 camera 的区别
简单来说,scene camera 是开发者视角,camera 游戏对象是玩家视角
scene camera: 开发者使用 Unity 操作 scene 视图时所看到的视角
普通 camera: 指 unity 中的摄像机游戏对象,是专门添加到 scene 中,玩家在游戏中查看游戏世界时用到的视角
Gizmos
Gizmos 菜单包含用于控制对象、图标和辅助图标的显示方式的许多选项。此菜单在 Scene 视图和 Game 视图中均可用。
Game视图
Game 运行控制按钮
Asset 资源
pacages 库 (运行游戏所需要的程序库)
注意: Hierarchy 窗口中,虽然允许编辑多个场景,但根节点通常都是场景对象(scene),其他的游戏对象都包含在某个场景中。
Project 项目窗口 资源管理器
运行游戏(ctrl+p)
暂停(ctrl+shift+p)
按帧运行(ctrl+alt+p)
Game 视图控制栏
Hierachy 场景中游戏对象的管理器(选择器)
Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对象进行排序和分组。在 Scene 视图中添加或移除游戏对象时,也会从 Hierarchy 窗口添加或移除它们。
主要功能:
父子包含关系: 将游戏对象链接在一起以帮助移动、缩放或变换游戏对象的集合。移动顶层对象或父游戏对象时,也会移动所有子游戏对象。
管理游戏对象:
创建、复制粘贴、选取、删除
更改嵌套关系
是否可选,是否可见
排序
多场景编辑
inspector窗口 属性窗口
选中对象的属性查看窗体
选择相同类型的多个资源时,Inspector 窗口会显示它们共有的所有属性。选择不同类型的多个资源时,Inspector 会显示一个列表,其中显示选择的每种类型资源的数量。单击该列表中的任何项可检查该类型的所有资源。
查找源
在 Inspector 窗口中打开游戏对象或资源时,可以使用 Ping 命令在 Scene 视图或 Project 视图中查找它。
从 Inspector 窗口的 More Items (⋮) 菜单,选择 Ping。Unity 在 Hierarchy 视图或 Project 视图中突出显示该项目。
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