九州云:云游戏在边缘计算中的实践
12月10日,由边缘计算产业联盟(ECC)主办的2020边缘计算产业峰会(ECIS2020)在北京盛大召开,大会以“智联边云,共创产业新价值”为主题,汇聚1000余名顶级行业专家、学术带头人、协会领袖等,全方位探讨边缘计算前沿学术、技术、应用及生态,推动边缘计算产业发展。会议当天,九州云作为边缘计算领域的领导者也应邀出席会议,并向与会嘉宾重点分享了云游戏在边缘计算中的实践。
为进一步推进技术、产业与应用可持续发展,共同培育数字娱乐行业的新生态,探索新模式和新机制,在此次峰会期间,边缘计算产业联盟(ECC)和5G云游戏产业联盟(5GCGA)联合举办了“数字文娱边缘计算专题论坛”。九州云缘计算解决方案总监许斐在该论坛以《云游戏在边缘计算中的实践》为主题,介绍了九州云在边缘计算+云游戏中的探索和初步测试结果,同时和嘉宾们共同探讨边缘计算+云游戏的市场前景。
许斐在演讲中提到,云游戏是下个时代的游戏方式,也是最后一个被视频流升级改造的C端业务,5G和云游戏相辅相成,云游戏将是5G在C端的第一个爆发点和杀手级应用,同时也只有5G+边缘计算才能真正让云游戏变为现实。
以下是演讲概录:
云游戏:5G在C端的第一个杀手级应用
云游戏的本质是云端算力的重新分布,具有云端的扩展性,稳定性,灵活性和集中管理等特性。云游戏从“端”到“云”和“边”,解放了用户侧终端的限制,进而对中心算力需求大增,并且有助于实现算力的高效合理利用和分配。
随着5G时代的到来,无论是用户需求还是游戏市场前景,云游戏都将成为5G在C端的第一个杀手级应用,成为5G边缘计算产品。
云游戏:最晚被流媒体化的互联网娱乐产品
Web 1.0时代,文字、图片、视频、音频等内容的传播介质变为网络;但受制于带宽,视频与音频只能以本地文件为主要传播形式,用户进行下载-存储和观看/收听; 2008年,音乐流媒体软件spotify出现,音乐开始首先摆脱本地存储,用户以流媒体形式获得音频; 2012年后,视频网站兴起,视频同样脱离本地的下载-观看模式,变为以在线点播为主的观看方式。在4G时代,流量费用快速降低,移动视频流媒体点播成为主流形式。
而在5G时代,云游戏可能是最后一个在云端能流媒体化,在云端随时随地去玩的一个娱乐产品。
云游戏:促使游戏产业渠道生变
云游戏的到来最少能带来三点变化:
游戏行业发展的核心永远是更好的内容,云游戏作为一种技术,其意义在于帮助好的游戏内容实现最大化的商业潜力。
移动游戏行业目前“渠道为王”,但云游戏或将驱动“内容为王”时代到来,行业的格局有望被重塑。
优质内容提供方有望分得更大的产业链蛋糕,而渠道端则迎来直播、短视频等新分发渠道的搅局。
现在国内的游戏渠道非常的集中化了,云游戏时代将有可能通过广告即内容的方式,迅速让转化率提高,把当中的环节全都省掉。可能会实现媒体即渠道,在所有的媒体露出的地方,迅速分发游戏。
九州云在边缘计算中的云游戏测试
现在九州云已经和运营商体系内测过云游戏的架构,不仅支持自己和运营商做这样的云游戏,也支持和其他的一些云游戏平台一起做这样的接入,九州云MEP积累很多年了,搭载云游戏平台非常顺畅。
九州云在广州5G边缘云游戏实测中,对比了5G+MEC、5G+公有云本地机房、300M固定宽带+公有云本地机房以及4G+公有云本地机房这四种环境,最后发现5G+MEC 的网络稳定性是最好的(实测数据见上图)。云游戏是传输视频,每一个抖动对画面影响会很大,MEC环境下不仅仅是延时和带宽的优势,更体现在大带宽下的稳定性(标准差小),保证流畅不丢帧。
未来,九州云的MEC云游戏商用方向主要包括这三个方面:通过云游戏提高互联网APP的内容供应;将云游戏与游戏直播结合,提供沉浸式直播互动社交体现;将云游戏方案运用在电竞赛事中。
除游戏外,其实九州云MEC云游戏架构有很多应用的场景,例如,云游戏+直播、云游戏+互动视频、云游戏+VR、云游戏+教育、云游戏+广告等等。
数字文娱产业的发展与信息基础设施的变革、升级有着非常紧密的联系,当前5G、边缘计算、云计算、AI等前沿技术正助力数字娱乐产业快速发展,对体验的极致需求将驱动渲染能力在边缘的部署。边缘计算+数字文娱,必将创造更为广阔的发展空间。九州云将深入千行百业,与合作伙伴一起基于云游戏框架落地更多商业案例。
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