一原理

[所谓动画是指无数个帧一起播放形成的静态镜头切换,利用人眼的特殊的回流形成一个动起来的画面,一秒播放的帧数越多越流畅也就是所谓的帧频,一个动作帧越多就越流畅这就涉及到动画帧概念]

二动画帧

[这里动画帧指的是 原画 动画

原画帧

原画是指起始动作帧和最终动作帧,原画本身就是一个不流畅的帧,可以看做是一个人物或事物拍好pose的样子

动画帧

动画是指在起始动作帧和最终动作帧之间的帧
动画帧,动画帧的意义和作用就是来让第一张原画和最后一张原画的切换变流畅,期间也可以增加其他动作,动画帧又称中间帧,在随意两个帧中间就可以看做动画,是一个动作到另外一个动作的过渡帧]

三动画要素

[这里的动画元素大多指flash这种二维动画
动画如果想动起来和看着很有动感必须有夸张的表达方式和一些与现实生活中不同的表达形式,这就是动画,动起来活起来的画面

动感

一个动画如果想有动感让人看着很有视觉冲击感和动画活起来就需要有以下多个要素

预备动作

预备动作是指动画人物要做下一个动作的时候可以有一个预备的动作,来让观众注意到和联想到下一镜头动作的样子,可以增加观看感,让画面更生动人物更活更流畅

夸张变形

夸张变形是指动画人物或事物在完成或正在完成一个事件时和后所表达的肢体语言或有明显的含义,夸张变形是最好用于让动画动起来和活起来的,不让物体那么死板和单调,但是夸张变形和现实生活中反应是截然不同的,是非常夸张以及夸张到形态变换的要素

缓冲

缓冲是指动画人物或事物在完成一个事件后所进行的动作,现实中我们走路停下来是很快就停下来的,但是动画中需要加缓冲,当动画人跑完步停下来时我们可以增加一个站立不稳的缓冲动作然后再停下,缓冲要素也是增加动感的要素之一,灵活利用缓存会让你的画面非常灵活和生动

原画帧标准

原画标准是指起始帧和结束帧的人物或事物的样子,如果原画不标准,在完成一套动作后会非常别扭,原画如果不标准就会导致动画帧也很不流畅和不协调,是最重要的要素,也是关于整个动画是否美观和人物形体标准,一个流畅的人物动作,原画帧是最重要的

动画帧丰富

动画帧丰富是指我们在插动画帧时可以进行不一样的动作和内容,来让两个原画帧切换时不那么单调和平淡,比如我们拿一个物品,起始原画帧是手没有东西,结束原画帧是手拿着东西,那么动画帧就是中间拿起物体的画面,一般我们就是动画帧只是拿起来物体,并没有什么其他动画和内容,而优秀和动感的动画要在动画帧中添加很多不一样的动作或内容,比如我们动画帧可以打个响指再拿物品或者物品有一些小动作,比如物品在被拿到时有夸张变形或者手有缓存,这都叫动画帧丰富,一定要让画面很丰富,也就是丰富动画帧,一定要有一定的创意

创意片头

在二维动画中[Flash个人影片作品],一个好片头是非常重要的,要有动感和画面美观又富有创意的开头,一个好片头会让人有很大的兴趣和好感,在一般的动画比赛中,一个好片头就可以让评委对你动画影片的评分和观感大有提升,片头内容可以和影片画面内容关联,也可以只有文字有联系,片头也是很看个人想法和动画要素掌握程度的考察和测试

结尾

在个人作品中的动画结尾比较短暂,要求也是简单明了,结尾要和起始镜头有关联,起首尾呼应效果,来完美收尾本影片,也是表达该动画含义的辅助镜头

转场

转场指的是镜头之间切换所用到的黑色淡入或白色淡入的镜头操作,通常用于片头到第一个镜头的切换,多数为当前镜头和下一个镜头关联不大时,用来完成切换镜头,减少画面违和感等,一个好的专场可以让人赏心悦目,更有观赏感,转场实现不难,看如何运用,是否灵活和达到想要的效果才是核心]

四场景绘画和人物绘画

[场景绘画和人物绘画是入门时比较难学习的技术,如果没有美术功底就要慢慢熟悉软件的一些绘画工具,比这原图画,虽然比这原图画可以画出来但是人物和场景细节也需要处理到位,总体也要美观清晰否则再好的动画,人物绘画的形体不好看也会很大影响动画影片的美观从而造成很大的观赏性差,动画画面不美观等严重问题

绘画技术

我个人学到的绘画技术收获还是很大的,比如做动画一个人物要完成一个动作,那么你自己画的人物素材就不能只是一个纯外貌,要涉及到人物补全和补画技术,以防止人物在完成一个动作时露马脚的严重错误,如果人物绘画不到位做一个动作会非常难操作的,画面穿帮是很降低动画美观的因素,在这么久的练习中,我的美术功底也有了一些提升,知道了一些动画人物绘画技巧和一些绘画概念,比如消失点这种立体感绘画技术,以及审美获得了一些提升,绘画技术是非常重要和有趣的
]

五如何学好Flash二维动画

多看一些动画片,比如猫和老鼠,喜洋洋与灰太狼这种优秀的动画影片,不要觉得幼稚,我们是学习和体会这些作品中的动作和人物反应,来丰富自己的认知和想法,以及平常也要多练人物的动作,达到熟能生巧,多练习完成的片子,训练自己看剧本完成动画和创意动画内容的能力

六个人学习现状

在如今的培训中,本人对动画制作和体会还是比较不错的,在人物动作方面不错,在创意片头方面较差,暂时没有好的想法

优点

制作速度快,领悟和学习能力强,上手能力快

缺点

暂时比较缺乏创意,想法过少,部分细节略微欠缺

最后的总结

虽然Flash行业已经比较落寞,但是在学习中我学习到了非常多的知识,领悟了动画原理和一些逻辑思路,为我以后学习其他动画软件制作有了很大的帮助,PS AI AE PR软件都有了很好的基础,往后在学习后都会有丰富的基础,受益匪浅

对动画这次学习的独白

虽然我是主学编程的,但是我也对动画和画画很向往和感兴趣,这些技术是丰富我的生活和带来乐趣的重要来源,丰富我的认知和逻辑思路,本次学习动画的主要目的也是为了我音乐项目制作的铺垫,我的主技术是编程,副技术是音乐,音乐包括了绘画(美术功底和美术制作)PV制作(动画)编曲(音乐感和乐器操作)作词(个人浪漫风格和文学素养)项目策划(自己对一个对象制作流程的逻辑思路是否清晰和规划完整的独立能力)平面设计(PS和AI软件以及个人平面设计思维表达)

结尾语

Flash动画的学习还在继续,我一定会努力学习,掌握好技术,多多益善,通过不断的学习丰富自己,用双手创造自己的美好追求

我对编程和音乐艺术的追求不会停下,我将贯彻到底

Maximize yourself!

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