flash动画学习指南八:动画编辑器
转自:http://bbs.9ria.com/thread-74790-1-1.html
在你学习这一课程前,如果你学习过线性动画指导,你就已经学会了一些简单的动画编辑。比如,你可以将一个实例缓动到一个新的位置,而且可以编辑它的运动路线。你可能也改变过实例的尺寸或透明度来实现实例的淡入淡出或缩小放大。 接下的课程,将带领大家探索编辑自定义动画的其他方法,今天我们的主角是:动画编辑器。打开动画编辑器的方法是:选择菜单栏的“窗口(Window)”>“动画编辑器(Motion Editor)”。 动画编辑器面板的尺寸比较大,会占掉你屏幕的一大部分。如果你安装了多监视器或者你喜欢这种疯狂的方式,那这就不成问题了。如果你是单监视器或笔记本,那这个问题恐怕忽略不了了。如果你要考虑空间问题,不妨看一下下面推荐的工作区选项来帮助你控制动画工作流程:
为什么要使用动画编辑器
动画编辑器包含了一个多列的列表,提供了已选的补间和缓动所能提供的所有属性的信息。编辑器也能够使你调整动画,添加新的颜色效果,滤镜,或者给接下来的补间添加新的缓动。当然,它包含了一张图表使你能够控制补间的属性关键帧的值,让你了解flash动画是如何利用关键帧之间的曲线来实现的。 使用时间轴 改变属性值 热点文字显示了当前每个属性值,当改变播放头位置时会实时刷新。 小贴士:你可以在拖动热点文字时按住Shift键不放,让它每次改变10个单位。 参考提示 如果这些提示给你造成视觉麻烦,你可以将它移除,或者你需要开启它,你可以在图表(但不是曲线或控制点)上右击或按control键,在右键菜单中选择显示提示。 改变列和帧视图 在动画编辑器里尼能看到的最大帧数量与你补间的帧数量是一致的。你可以看到所有帧,或者设置可滚动或移动的帧数量。用可查看的帧热点文字来设置你想要的帧数量(图40)。 提供缓动 如果要学习如何添加缓动并提供给动画,请阅览“给动画补间添加预定义和自定义缓动”。 链接属性 比如,你可以将ScaleX和ScaleY链接,当你调整热点文字,意思就是说当前实例的宽高比将保持如你所设置。一些滤镜属性也可以链接,比如投影滤镜的BlurX和BlurY。 添加、移除和关键帧导航 这些控制是基于当前播放头的位置的:如果播放头在关键帧上,添加/移除按钮显示为实心的黄色关键帧,然后你就可以点击按钮并移除它。如果没有关键帧,点击按钮(空心)将会创建关键帧。箭头按钮导航向前后关键帧,它们跳过循环关键帧,这些关键帧由动作模型控制,没必要在帧边界内显示。 你也可以用重置按钮(如图44)重置一类关键帧,颜色效果,或者滤镜。 当你点此按钮时,这一类的属性值将恢复到初始状态,或者帧1的值(如果你重置了基本动作或者变化类别)。 空间属性和动画编辑器 小贴士:因为动作模型对空间属性有很多的控制,在图表中不能对属性关键帧进行控制,因为这是由Flash来控制的(你可以按住alt键在转角点和平滑点间改变控制点)。你可以尝试编辑你的舞台动作路径来达到最佳效果。 只有x,y,z属性图表可以有浮动关键帧。浮动关键帧在属性图表中表现为一个圆点(如图45)。 |
本帖最后由 琴风箫雨 于 2011-2-28 12:15 编辑
添加或移除颜色效果、滤镜和缓动 注意:你不可以在缓动类别中移除简单(慢)缓动,因为Flash使用这个缓动在属性面板中创建补间动画。 小贴士:你也可以在属性面板里给所选实例添加色彩效果和滤镜。你可以用属性面板中的控制来调整当前帧的属性值,此时关键帧会被自动添加。 在你添加了色彩效果、滤镜和缓动后,在动画编辑器中出现它们的属性值,然后你就可以用热点文字或图表来调整补间。 如果你对缓动感兴趣,请果断阅读“给动画补间添加预定义和自定义缓动”。 在图表中改变关键帧(控制点) 当一个控制点未被选中后,它是黑的,当你选择它们后变成绿色(如图47)。 注意:圆圈在未选中时也是黑色的,选中时为绿色。这是浮动关键帧,只存在在x,y和z属性图表中。查看“使用浮动关键帧”获取更多的信息。 你可以拖动控制点向上和向下来改变它们的值,或者向左和向右来将它们移向另一帧。你也可以选择多点控制来同时调整它们。 控制点可以在动画编辑器中加入,或者在flash的其它部分中在补间中改变控制点,比如在舞台上,在属性面板里,在变换面板里等等。你可以在动画编辑器中用添加/移除按钮或按住ctrl/cmd修改键再点击曲线来添加关键帧。 控制点可以是平滑点或者转角点,这取决于曲线是怎样经过它们的。 编辑曲线 动画编辑器控制快捷方式
读完这篇后还要读什么呢 |
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