在编写DirectX 9 程序之前首先要安装DirectX9 runtime和Direct9 SDK

一、DirectX9 下载

可以到官网下载DirectX9 runtime和Direct9 SDK(Software Development Kit)

下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

这个下载文件已经包含了runtime和sdk下载后直接运行就可以安装

安装前先到 控制面板=>程序和功能中将以前安装的Microssoft Visual C++ 2010(2008) x64(x86) Redistributable -10.0.....卸载掉(因为安装DirectX9会重新安装这些,如果以前的版本存在,那么安装就会失败),安装的时候不要打开其他的应用程序,否则也有可能安装失败。错误提示一般是   S1023

二、VS2010下配置DirectX9

打开VS2010新建一个空的  WIN32 项目

选择  项目=>属性 单击VC++ 目录

在包含目录和库目录中添加安装后的DirectX9目录

比如我将DirectX9安装在E盘中我添加的路径为:

包含目录:E:\Program Files\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Include

库目录:E:\Program Files\Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86    (注:我的电脑是64位的,但是似乎还是要包含x86目录而不是x64目录,如果包含的是x64目录那么就要将项目改为x64位平台的,具体修改方法为 单击菜单  项目=>属性=>配置管理器=>活动解决方案平台选择新建 ,就可以将项目改为x64平台了。简单来说就是x86目录是为了32位平台的,x64目录是为了64位平台的,具体要看你的工程是32位还是64位的)

我的配置如下

除了VC++目录还要将库文件连接到工程中,具体做法在项目属性中选择 链接器=>输入  在附加依赖项中添加d3d9.lib、d3dx9.lib和winmm.lib

配置完成后将以下三个文件导入到工程中

1.d3dUtility.h

#ifndef __d3dUtilityH__
#define __d3dUtilityH__#include <d3dx9.h>
#include <string>namespace d3d
{bool InitD3D(HINSTANCE hInstance,       // [in] Application instance.int width, int height,     // [in] Backbuffer dimensions.bool windowed,             // [in] Windowed (true)or full screen (false).D3DDEVTYPE deviceType,     // [in] HAL or REFIDirect3DDevice9** device);// [out]The created device.int EnterMsgLoop( bool (*ptr_display)(float timeDelta));LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg, WPARAM wParam,LPARAM lParam);template<class T> void Release(T t){if( t ){t->Release();t = 0;}}template<class T> void Delete(T t){if( t ){delete t;t = 0;}}
}#endif // __d3dUtilityH__

2.d3dUtility.cpp

#include "d3dUtility.h"bool d3d::InitD3D(HINSTANCE hInstance,int width, int height,bool windowed,D3DDEVTYPE deviceType,IDirect3DDevice9** device)
{//// Create the main application window.//WNDCLASS wc;wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)d3d::WndProc; wc.cbClsExtra    = 0;wc.cbWndExtra    = 0;wc.hInstance     = hInstance;wc.hIcon         = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);wc.hCursor       = LoadCursor(0, IDC_ARROW);wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);wc.lpszMenuName  = 0;wc.lpszClassName = L"Direct3D9App";if( !RegisterClass(&wc) ) {::MessageBox(0, L"RegisterClass() - FAILED", 0, 0);return false;}HWND hwnd = 0;hwnd = ::CreateWindow(L"Direct3D9App", L"Fisrt DirectX9 APP", WS_EX_TOPMOST,0, 0, width, height,0 /*parent hwnd*/, 0 /* menu */, hInstance, 0 /*extra*/); if( !hwnd ){::MessageBox(0, L"CreateWindow() - FAILED", 0, 0);return false;}::ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);::UpdateWindow(hwnd);//// Init D3D: //HRESULT hr = 0;// Step 1: Create the IDirect3D9 object.IDirect3D9* d3d9 = 0;d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);if( !d3d9 ){::MessageBox(0, L"Direct3DCreate9() - FAILED", 0, 0);return false;}// Step 2: Check for hardware vp.D3DCAPS9 caps;d3d9->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, deviceType, &caps);int vp = 0;if( caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT )vp = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;elsevp = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;// Step 3: Fill out the D3DPRESENT_PARAMETERS structure.D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;d3dpp.BackBufferWidth            = width;d3dpp.BackBufferHeight           = height;d3dpp.BackBufferFormat           = D3DFMT_A8R8G8B8;d3dpp.BackBufferCount            = 1;d3dpp.MultiSampleType            = D3DMULTISAMPLE_NONE;d3dpp.MultiSampleQuality         = 0;d3dpp.SwapEffect                 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.hDeviceWindow              = hwnd;d3dpp.Windowed                   = windowed;d3dpp.EnableAutoDepthStencil     = true; d3dpp.AutoDepthStencilFormat     = D3DFMT_D24S8;d3dpp.Flags                      = 0;d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;d3dpp.PresentationInterval       = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;// Step 4: Create the device.hr = d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapterdeviceType,         // device typehwnd,               // window associated with devicevp,                 // vertex processing&d3dpp,             // present parametersdevice);            // return created deviceif( FAILED(hr) ){// try again using a 16-bit depth bufferd3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;hr = d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,deviceType,hwnd,vp,&d3dpp,device);if( FAILED(hr) ){d3d9->Release(); // done with d3d9 object::MessageBox(0, L"CreateDevice() - FAILED", 0, 0);return false;}}d3d9->Release(); // done with d3d9 objectreturn true;
}int d3d::EnterMsgLoop( bool (*ptr_display)(float timeDelta) )
{MSG msg;::ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));static float lastTime = (float)timeGetTime(); while(msg.message != WM_QUIT){if(::PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)){::TranslateMessage(&msg);::DispatchMessage(&msg);}else{  float currTime  = (float)timeGetTime();float timeDelta = (currTime - lastTime)*0.001f;ptr_display(timeDelta);lastTime = currTime;}}return msg.wParam;
}

3.d3dInit.cpp

#include "d3dUtility.h"//
// Globals
//IDirect3DDevice9* Device = 0; //
// Framework Functions
//bool Setup()
{// Nothing to setup in this sample.return true;
}void Cleanup()
{// Nothing to cleanup in this sample.
}bool Display(float timeDelta)
{if( Device ) // Only use Device methods if we have a valid device.{// Instruct the device to set each pixel on the back buffer black -// D3DCLEAR_TARGET: 0x00000000 (black) - and to set each pixel on// the depth buffer to a value of 1.0 - D3DCLEAR_ZBUFFER: 1.0f.Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0x00000000, 1.0f, 0);// Swap the back and front buffers.Device->Present(0, 0, 0, 0);}return true;
}//
// WndProc
//
LRESULT CALLBACK d3d::WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch( msg ){case WM_DESTROY:::PostQuitMessage(0);break;case WM_KEYDOWN:if( wParam == VK_ESCAPE )::DestroyWindow(hwnd);break;}return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}//
// WinMain
//
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HINSTANCE prevInstance, PSTR cmdLine,int showCmd)
{if(!d3d::InitD3D(hinstance,640, 480, true, D3DDEVTYPE_HAL, &Device)){::MessageBox(0,L"InitD3D() - FAILED", 0, 0);return 0;}if(!Setup()){::MessageBox(0,L"Setup() - FAILED", 0, 0);return 0;}d3d::EnterMsgLoop( Display );Cleanup();Device->Release();return 0;
}

以上三个文件是书中的源代码,可以到网上下载源代码也可以复制过去

以上工作完成后单击运行就可以得到以下窗口

出现这个窗口说明配置成功了

如果运行出错,请重新按照上面的步骤进行配置

整个工程代码已上传:http://download.csdn.net/detail/cheerfullchen/7062575

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