C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊
80后,游戏作弊工程师,从事C++开发14年,擅长语言:C,C++ 领域:服务器开发,精通MFC,STL,Boost,熟悉TCP/IP协议,熟练运用IOCP完成端口模型,线程池等,熟练掌握OD,IDA,IDA等逆向同居,Windows内核,熟练运用WRK,独立开发Windows底层函数,精通软件调试,熟悉SSDT,ShadowSSDT,IDT,GDT,内存分析等,虚拟化技术(VT技术)
卢嘉文

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视频教程-C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊-C/C++

学习有效期:永久观看

学习时长:790分钟

学习计划:14天

难度:

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:卢嘉文

高校教师 / 培训机构讲师

讲师介绍:80后,游戏作弊工程师,从事C++开发14年,擅长语言:C,C++ 领域:服务器开发,精通MFC,STL,Boost,熟悉TCP/IP协议,熟练运用IOCP完成端口模型,线程池等,熟练掌握OD,IDA,IDA等逆向同居,Windows内核,熟练运用WRK,独立开发Windows底层函数,精通软件调试,熟悉SSDT,ShadowSSDT,IDT,GDT,内存分析等,虚拟化技术(VT技术)

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「你将学到什么?」

3D射击游戏很容易出现作弊行为,只有很好的了解其工作原理才能从根本上改善射击类游戏环境,扬汤止沸,不如釜底抽薪,其原理并不复杂!很多人都是因为游戏才喜欢上编程,以第三方人称射击游戏为兴趣引导,寓教于乐!本套课程采用C++与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎。课程适合有一定C++基础并对游戏安全感兴趣的朋友,临渊羡鱼不如归而结网,让我们一起畅游在C++编程的欢乐世界!

「课程学习目录」

第1章:射击类游戏作弊原理与环境
1.3D射击类游戏作弊原理
2.开发环境的配置
3.游戏作弊插件框架
4.作弊模块与界面
第2章:D3D11与Imgui
1.利用DX11绘图原理实现插件窗体
2.D3D11虚表分析与Hook原理
3.使用Detours库挂钩
4.Hook游戏的Present
5.Imgui的初始化与半透明风格
6.绘制作弊界面Frame
7.插件界面消息响应
第3章:过滤与上色
1.D3D绘图基础与透视过滤原理
2.Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
3.筛选角色与敌人
4.D3D11透视功能的实现
5.为3D游戏角色上色
第4章:D3D9与FontWrapper
1.CS类射击游戏远程作弊框架
2.读取FPS射击游戏人物血量
3.读取FPS射击游戏人物坐标等信息
4.为游戏窗体创建蒙板窗口
5.寻找敌方阵营信息
6.寻找角色在游戏世界中的矩阵
7.编程读取敌人坐标与矩阵数据
8.3D世界坐标转屏幕2D坐标
9.GDI画方框将敌人标记出来

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

  • 常用开发实战

企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

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  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

「悉心打造精品好课,14天学到大牛3年项目经验」

【完善的技术体系】

技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握C/C++知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

「你可以收获什么?」

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业。经历了20世纪末至今的快速发展,我国的网络游戏产目前,网络游戏产业已成为我国网络经济及文化娱乐产业的重要支撑,因此,我国的网络游戏产业还需要国家和政府的鼓励、支持与呵护——尤其是在政策及法律法规层面。与此同时,也更需要学术界和产业界重视网络游戏的安全威胁,积极研究网络游戏的安全技术,为我国的网络游戏产业创造一个健康、良性的发展环境。

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