一、现状

2021年,全球有近30亿玩家在游戏上的支出总额将达到1758亿美元。移动游戏收入将达到907亿美元,占全球游戏市场收入的52%。2020年游戏市场规模同比增长23.1%,达到1778亿美元。从全球来看,2019年至2024年游戏市场将以+87%的复合年增长率持续增长,在2023年突破2000亿美元大关,并在2024年达到2187亿美元。

2019-2024年全球游戏市场规模及预测(单位:亿美元)

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询整理

2021年是游戏订阅服务的转折点,游戏订阅服务旨在为玩家提供软件内容和/或在线游戏服务器的访问权限,但又不像云游戏服务那样提供平台/硬件的使用权限。2021年全球主机游戏订阅收入约75亿美元,同比2020年增长22.95%。预计,2024年全球主机游戏订阅收入达到101亿美元。

2019-2024年全球主机游戏订阅收入情况及预测(单位:亿美元)

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询整理

从区域分布看,亚太地区的游戏市场规模为882亿美元,占比全球游戏规模的50.2%;北美洲的游戏市场规模为426亿美元,占比全球游戏规模的24.2%,欧洲的游戏市场规模为315亿美元,占比全球游戏规模的17.9%。以上三个地区游戏规模约为1623亿美元,共占总游戏市场规模的92.3%。

2021年全球各区域游戏市场规模(单位:亿美元)

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询整理

从游戏玩家人数看,2021年的游戏玩家约有30亿人。其中,亚太地区游戏玩家人数约16.45亿人,占全球总玩家人数的54.6%;中东和非洲区域游戏玩家人数为4.34亿人,占全球总玩家人数的14.7%;欧洲地区游戏玩家人数为4.09亿人,占全球总玩家人数的13.8%;拉丁美洲区域游戏玩家人数为2.89亿人,占全球总玩家人数的9.8%。

2021全球各区域玩家人数分布及占比情况(单位:亿人)

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询整理

二、消费者情况

从玩家性别看,新玩家中女性玩家占52%,男性玩家占48%;回归的玩家中,女性玩家占53%,男性玩家占47%;老玩家女性玩家占46%,男性玩家占54%,女性玩家占比越来越大。

2021年玩家性别比例

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询整理

从游戏时间变化看,约半数的移动、主机和Pc游戏玩家打算将来继续保持当前的游戏习惯,高达75%的玩家预计他们的游戏活动将保持不变,甚至会有所增加。老玩家游戏时间相比更加稳定,新玩家/回归玩家游戏时间减少情况更多。

2021年全球游戏玩家游戏时间变化情况

资料来源:Google&Newzoo、智研咨询整理

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