123 说:

雨松大大,有个问题想请教一下,我用UNET构建了个小场景,在电脑上可以客户端可以连接到服务器,Windows和Linux都可以,发布到安卓缺连不了,这是问什么呢

说:

求教一下,刚刚接触unity,在做这个练习,问一下我把“var translation : float = Time.deltaTime * 10”放在update函数之外,为什么没法实现效果?这个Time.deltaTime只能在update里使用吗?

人间 说:

我想问下unity3d怎么实现蓝牙的通信,就是在android之间通信

说:

怎么解决让物体移动指定的距离呢?我只想到下面的方法。有没有更好的呢?请教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。

说:

怎么解决让物体移动指定的距离呢?我只想到下面的方法。有没有更好的呢?请教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。

说:

怎么解决让物体移动指定的距离呢?我只想到下面的方法。有没有更好的呢?请教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y + 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。

说:

怎么解决让物体移动指定的距离呢?我只想到下面的方法。有没有更好的呢?请教了。是初學者,js寫的。var move :Vector3 ;function Start ( ) { move = gameObject.transform.position; }function Update ( ) { var speed :float =2 ;//speed移動速度 if(gameObject.transform.position.y <= move.y){transform.Translate(move.up*Time.deltaTime*speed ); } }function OnGUI( ){ if(GUILayout.Button(“up”,GUILayout.Width(50),GUILayout.Height(50))) {move.y = move.y + 10; } //指定移動距離為10現在的必須滿足以下條件,否則被移動的物體會出現抖動不止問題。!!(初始位置的y值+10)必須是整數且能被speed整除!!求教有沒有更容易的方法來解決抖動問題或更精簡的語句可以節省資源。謝謝。

雨松你好,我也是同样的为题,不过黄金矿工里是来回旋转这个该怎么实现,另外不用GUI什么更合适,能给个代码嘛,求指教

说:

参照物怎么理解?我做了一个测试,两个cube速度v大小相当方向相反,然后其中一个cube1已cube2为参照物,我的理解是此时cube1相对于cube2以V速度运动,cube1 相对于本地空间是静止的.但是结果不是这样子

MOMO大大,如果是加上刚体,两个物体碰撞就会发生物体的移动 如果想不移动就知识阻止碰撞怎么做呢

I?m also commenting…

I think one…

Pingback 引用通告: viagra

kenny 说:

momo老师….unity如何知道运行是平板电脑还是手机?

*^◎^*冰风 说:

你好,雨松momo,我是个新手,我想请教下怎么实现人物模型的手臂来模拟真人手臂的运动?

*^◎^*冰风 说:

比如我输入“右边”,人物模型打出哑语中的“右边”手势,再次输入“左边”打出对应手势,这种的用IK?目前做的东西用到的手势比较多,用动画不是很好控制把!

*^◎^*冰风 说:

还是说通过动画事件,改变transform中的position或rotation值?

position或rotation 只能更改模型整体的坐标和 旋转 但是你的这个需求是模型自身发生更改, 所以最好做成动作。。

*^◎^*冰风 说:

谢谢,现在用动画搞定了些简单的动作了!

说:

你好,我是大四的学生在做关于黄金矿工的毕业设计 我遇到一个问题 看了你写的书也没法解决,就是 那个钩子怎么让它旋转绕着一个固定的点旋转起来,我是用GUI做的,2d游戏。

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {public Texture2D image ;public float rotSpeed =100.0f;private float rotAngle ;void Update(){ rotAngle += Time.deltaTime * rotSpeed;}void OnGUI(){ Matrix4x4 _matrix = GUI.matrix; GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, new Vector2(100,100)); GUI.DrawTexture (new Rect(50 , 50 , 100 , 100),image,ScaleMode.StretchToFill); GUI.matrix = _matrix;}}用这段代码就可以旋转你的贴图了。不果我还是不建议你用GUI来做, 因为效率不好。。

雨松MOMO 说:

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {public Texture2D image ;public float rotSpeed =100.0f;private float rotAngle ;void Update(){ rotAngle = Time.deltaTime * rotSpeed;}void OnGUI(){ Matrix4x4 _matrix = GUI.matrix; GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, new Vector2(100,100)); GUI.DrawTexture (new Rect(50 , 50 , 100 , 100),image,ScaleMode.StretchToFill); GUI.matrix = _matrix;}}用这段代码就可以旋转你的贴图了。不果我还是不建议你用GUI来做, 因为效率不好。。

真心感觉 U3D里的 JS 是醉垃圾的设计,没有之一。有C# 就够了,偏偏要搞这种既不是JS又不是C#的独创语法!真是….. 唉

Ronnie O'Sullivan 说:

都不是,是另外一个NI的usb raw设备,不知道在unity3D里面可以实现不

Ronnie O'Sullivan 说:

你好,雨松,我是个新手,因为最近需要去做一个小的unity游戏,才开始学习了,买了本你写的书,才开始看,也有很多东西不懂,关于游戏的输入问题想请教下,现在时通过一个外部的光学检测设备来作为游戏输入(主要就是控制人物的行动方向速度),这个怎么处理呀,

雨松,U3D里面能不能控制摄像机的自动曝光?就是遇到较为亮的场景时能变得暗一点,遇到暗的场景时能变得亮一点。

不是这个意思哈,比如你在场景中漫游,遇到光强的地方,比如看太阳的时候,会自动变暗,在看黑暗的地方会自动变亮。

怎么样让一个模型围绕着另个模型旋转呢?既不是以自身也不是以世界为参照物

围绕旋转,transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);参数1 表示 围绕旋转的参照模型的坐标参数2表示一次旋转的速度。

雨松,有个问题请教你,在C#中像这样的语句transform.position.x=x是通不过编译的,只能使用transform.position = new Vector3(xxx,xxx,xxx);来写,而js中可以使用前一种复制方法,在C#中每次用一次position都要使用一次new,这样太麻烦啊,有方法解决吗?

unity 平移图片_Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)相关推荐

  1. unity人物旋转移动代码_Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)

    123 说: 雨松大大,有个问题想请教一下,我用UNET构建了个小场景,在电脑上可以客户端可以连接到服务器,Windows和Linux都可以,发布到安卓缺连不了,这是问什么呢 说: 求教一下,刚刚接触 ...

  2. Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六)

    Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/ar ...

  3. python图片旋转脚本_封装了深度学习中几个图片数据增强的脚本-python平移、旋转与调整大小...

    文章目录 平移 代码 演示 删除 代码 演示 旋转 代码 演示 平移 代码 可以调整以下的代码,只进行某一方向的平移:也可修改divisor调整平移的比例因子. import cv2 import n ...

  4. Unity读取图片并显示到UI中

    Unity读取图片并显示到UI中 方法一:将图片转换成字符串 代码 解释 效果图 方法二:将图片转换成字节数组 代码 解释 效果图 对比 在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上 ...

  5. [Unity C#教程] 游戏对象和脚本

    文章转载自:https://www.cnblogs.com/UnityYork/p/7704803.html [Unity C#教程] 游戏对象和脚本 博主最近在学习Unity,发现一个英文教程很好. ...

  6. 【unity】解决 2d-extras 的 CustomRuleTileMenu 脚本报错的问题

    [unity]解决 2d-extras 的 CustomRuleTileMenu 脚本报错的问题 参考文章: (1)[unity]解决 2d-extras 的 CustomRuleTileMenu 脚 ...

  7. python编写图片主色转换脚本

    作者:吴海超 个人网站: www.wuhaichao.com 最近由于项目特需老是替换主题颜色,同时app里一些资源icon图片主色也要改,美工不提供切图只能靠自己了,开始想在iconfont上面找但 ...

  8. Unity ShaderGraph图片发光效果

    Unity ShaderGraph图片发光效果 前言 发光效果(Glow) 原理 ShaderGraph 前言 发光的基本原理,如何给图片施加不同颜色的光 公式讲解部分参考10行代码搞定"热 ...

  9. python切割图片地图切图脚本

    python切割图片地图切图脚本 ''' 读入一个图片,切成指定数目个小图片(64个) 文件夹名out ''' from PIL import Image import sys,os cut_num ...

最新文章

  1. SELinux与强制访问控制系统应用
  2. OpenGL(glut)模拟太阳系:太阳,地球,月球,火星
  3. 热点快评:德国强化AI战略,系统、技术等“多轮并行”
  4. [转]caffe中solver.prototxt参数说明
  5. 关于计算机的英语作文九年级,实用的九年级英语作文合集6篇
  6. 计算机入门与学习回忆(一)
  7. Flash发布iOS应用全攻略(一)——如何在Flash里发布iOS应用
  8. 程序定义了多个入口点。使用 /main (指定包含入口点的类型)进行编译
  9. MultipartFile转为File
  10. 前景检测算法(六)--平均背景原理
  11. Premiere 2020安装及Premiere缺失字体处理
  12. 多源数据融合:大数据分析的瓶颈
  13. 2018年7月中华人民共和国县以上行政区划代码
  14. Mathorcup数学建模竞赛第五届-【妈妈杯】A题:城市相邻两交叉口信号配时优化(附一等奖获奖论文和matlab代码实现)
  15. html怎么设置左偏移量,CSS中margin属性的偏移量详解(代码示例)
  16. HttpProxy网络请求代理
  17. hadoop集群基本配置
  18. 《性格色彩》测试加分析
  19. Python代码使用easyocr识别身份证号码
  20. English语法_不定代词 - other / another

热门文章

  1. 【经典】吴恩达《机器学习》课程
  2. 应用程序“Parallels Desktop“无法打开MAC电脑打不开
  3. 【第五课】UAV倾斜摄影测量三维建模之空三计算问题
  4. 数值计算 - Richardson外推法求一阶导数(C++实现)
  5. matlab留白,matlab作图导出为PDF去除留白插入latex
  6. 2015——那年、匆匆
  7. 辐射强度和辐射亮度_如何在“辐射4”中隐藏“创意俱乐部新闻”垃圾邮件
  8. Win11系统怎么关闭hyper-v虚拟机?
  9. 深度学习中的epochs、batch_size、iterations详解
  10. MAS移动行业应用解决方案