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教学章节

教学内容

学时安排

备注

1

Android高速入门

2

Android模拟器与常见命令

3

Android用户界面设计

4

Android网络通信及开源框架引用

5

线程与消息处理

6

数据存储及訪问

7

Android基本单元应用activity

8

Android应用核心Intent

9

资源訪问

10

ContentProvider实现数据共享

11

BroadcastReceiver

12

Service服务

13

Animation动画

14

多媒体

二、大 纲 内 容

第一章  Android高速入门

1.什么是3G

  • 三个无线接口标准

2.为什么从事Android开发

  • 智能手机制式分析
  • 智能手机软件平台
  • 智能手机屏幕尺寸分析
  • 市场占有率

3.什么是android

  • 历史背景
  • Android进化史
  • Android体系结构
  • Dalvik VM 和 JVM 的比較

4.搭建Android开发环境

  • 系统需求
  • JDK的下载
  • JDK的安装
  • Android SDK的下载与安装

5.第一个Android程序

  • 创建Android应用程序
  • Android项目结构说明
  • 执行Android应用程序
  • 调试Android应用程序
  • Android应用开发流程
  • 范例1:helloworld
  • 范例2:拨打电话
  • 范例3:发短信1
  • 范例4:发短信2
  • 范例5:发彩信

说明和要求:

重点:android特性,android架构,搭建android开发环境。android项目结构说明,android应用开发流程

难点:android项目结构

教学目标:1、理解android市场现状;2、了解什么android;3、搭建android开发环境;4、通过第一个android程序了解android项目结构掌握执行android程序和调试android程序。5、掌握android应用开发流程

第二章Android模拟器与常见命令

  1. 1.使用Android模拟器

    1. 模拟器概述
    2. Android虚拟设备和模拟器
    3. Android模拟器启动与停止
    4. 控制模拟器
    5. Android 4.0模拟器介绍
    6. 模拟器限制
    • 范例1:设置模拟器语言
  2. 2.SDK中经常使用命令
    1. adb命令
    2. android命令

说明和要求:

重点:创建android虚拟器,android虚拟器与真机差别,控制模拟器,adb命令

难点:控制模拟器。adb经常使用命令

教学目标:1、掌握创建模拟器并使用;2、了解模拟器与真机差别。3、掌握adb经常使用命令

第三章用户界面设计

  1. 用户界面VIEW

    1. xml部分属性
    2. ViewStub
    3. 多点触控
    4. 输入法
  2. 控制UI界面
    1. 使用xml控制UI界面
    2. 在代码中控制UI界面
    3. 使用XML和Java代码混合控制UI界面
  3. weight
    1. Android样式与主题
    2. 布局管理器
      1. 线性布局
      2. 相对布局
      3. 绝对布局
      4. 帧布局
        1. 帧布局概述
        2. 帧布局生命周期
        3. 帧布局的子布局改变
        4. 帧布局动态加入
    3. 基本组件
      1. Toast
      2. 文本框与编辑框
      3. button
      4. 单选button和复选框
      5. ProgressBar进度条
      6. 图像视图
      7. 对话框
      8. spinner下拉框
        1. 自己定义spinner字体颜色
        2. spinner使用自己定义的adapter
      9. 状态栏通知Notification、NotificationManager具体解释
      10. 列表视图
        1. BaseAdapter
        2. SimpleAdapter
        3. SimpleCursorAdapter
        4. ArrayAdapter
      • 范例1:android多线程下载带进度条
      • 范例2:打开对话框
      • 范例3:使用BaseAdapter实现联系人列表
      • 范例4:使用SimpleAdapter实现联系人列表
      • 范例5:使用SimpleCursorAdapter实现联系人列表
      • 范例6:使用ArrayAdapter实现联系人列表
  4. android自己主动适应屏幕.
    1. 细说layout_weight
    2. 自己定义尺寸法
    3. 在java代码中设置宽高度
    4. 多布局
  • 案例1:线性布局实现登陆效果
  • 案例2:相对布局实现登陆效果
  • 案例3:绝对布局实现登陆效果
  • 案例4:通过fragment对布局进行改变
  • 案例5:fragment动态加入实现

说明和要求:

重点:使用xml控制UI界面,线性布局,相对布局。帧布局,文本框和编辑框,button,单选框和复选框,列表视图

难点:帧布局,列表视图

教学目标:1、掌握两种控制UI布局;2、掌握线性布局的水平布局和垂直布局;3、掌握相对布局;4、掌握帧布局的动态加入;5、掌握android基本组件及点击事件处理6、掌握列表视图

第四章  网络编程及开源框架引用

  1. 通过HTTP訪问网络

    1. 使用HttpURLConnection訪问网络
    2. 使用HttpClient訪问网络
    • 范例1:login登陆案例使用HttpURLConnection 的 get请求和post请求
    • 范例2:login登陆案例使用HttpClient的 get请求和post请求
  2. 引用开源框架
    1. Github介绍
    2. Github开源项目下载
    3. Github使用帮助
    4. Github范例
    • 范例1:引用开源框架通过AsyncHttpClient处理get/post请求
    • 范例2:引用开源框架通过AsyncHttpClient进行文件上传
    • 范例3:引用开源框架通过AsyncHttpClient实现网络图片查看器
    • 范例4:引用开源框架通过AsyncHttpClient查看网页源码
    • 范例5:通过开源框架获取Json数据

说明和要求:

重点:使用HttpURLConnection訪问网络,使用HttpClient訪问网络,Android多线程下载,Handler消息队列,github开源框架使用

难点:Android多线程下载。开源框架AsyncHttpClient使用

教学目标:1、掌握http訪问网络的两种方式;2、对github上的开源框架下载及应用

第五章  线程与消息处理

  1. 实现多线程

    1. 创建线程
    2. 开启线程
    3. 线程的休眠
    4. 中断线程
    • 范例:java的多线程下载移植到androidclient
    • 范例:android多线程下载带进度条
  2. Handler消息传递机制
    1. 循环者(Looper)简单介绍
    2. 消息处理类(Handler)简单介绍
    3. 消息类(Message)简单介绍
    • 范例:login登陆使用handler处理

说明和要求:

重点:实现多线程下载,handler消息机制传递

难点:多线程下载

教学目标:1、掌握多线程下载。2、掌握handler消息传递机制

第六章  数据存储及訪问

  1. 文件存储

    • 文件存储三种模式
    • 使用文件进行数据存储
    • 把文件放在sd卡上
      • SD卡简单介绍
      • 将文件保存到SD卡,并从目录取文件
      • 将文件或者目录从SD卡删除
      • 案例1:调用相机并将照片存储到sd卡上
      • 案例2:依据SD卡中图片路径读取并显示SD中的图片——源码
      • 案例3:获取SD卡下的图片资源
      • 案例4:获取SD卡中选中图片的路径(URL)
      • 案例5:实例login。将usernamepassword保存在sd卡
  2. SharedPreferences
    • 使用SharedPreferences进行数据存储
    • SharedPreferences复杂存储
    • 訪问SharedPreferences中的数据
    • getSharedPreferences有两个參数
  3. 使用SQLite数据库
    • 数据库创建及版本号管理
    • 改动数据库
    • 使用SQLiteDatabase操作SQLite数据库
    • 使用原生语句操作数据库
    • 事务处理
  4. 内容提供者
  5. 网络

说明和要求:

重点:使用sax解析xml文件,使用dom解析xml文件,使用pull解析xml文件,使用SharedPreferences进行数据存储,訪问SharedPreferences中的数据,数据库创建,数据库版本号管理,使用SQLiteDatabase操作SQLite数据库,使用SQLiteOpenHelper操作SQLite数据库,事务处理

难点:xml文件的三种解析方式,使用SharedPreferences存储数据及数据读取。数据库的创建和更新,对数据库进行增删改查,数据库的事务处理

教学目标:1、掌握使用sax,dom,pull三种方式对xml文件进行解析。2、掌握使用SharedPreferences存储数据及数据读取;3、掌握对SQLite数据库的创建及更新;4、掌握对SQLite数据库分别使用SQLiteDatabase和SQLiteOpenHelper两种方法查询数据

第七章  Android基本单元应用activity

  1. Activity概述

    1. Activity概述
    2. Activity生命周期
    3. Activity四种载入模式
    4. activity显示形式
    5. 创建Activity
    6. 配置Activity
  2. 多个Activity的使用
    1. 使用Bundler在Activity之间交换数据
    2. 调用还有一个Activity并返回结果
  3. android測试类
    1. log日志
    2. 在同一个类中写測试类
    3. 不同项目中写測试类
    4. 范例1:在同一个项目中创建測试类
    5. 范例2:在不同的项目中创建測试类

说明和要求:

重点:activity生命周期。activity四种载入模式,activity之间交换数据,activity返回结果。在Activity中加入Fragment,在Activity中实现Fragment切换

难点:activity生命周期。activity载入模式,多个activity间带值跳转

教学目标:1、掌握activity生命周期;2、掌握activity四种载入模式;3、掌握activity的创建和关闭;4、掌握使用Bundler在Activity之间交换数据。5、掌握activity带值传递及传回返回值。6、掌握在activity中加入fragment。7、掌握fragment创建及切换

第八章  Android应用核心Intent

  1. Intent对象

    1. 组件名称(Component Name)
    2. 动作(Action)
    3. 数据(Data)
    4. 种类(Category)
    5. 额外(Extras)
    6. 标记(Flags)
  2. Intent和Activity交互
    1. Intent附带数据的两种写法
    2. Intent两种形式
    3. Intent传值
    4. 在新的Activity中接收前面Activity传递过来的參数
    5. 得到新打开Activity 关闭后返回的数据
    6. 请求码
    7. 结果码
    • 范例1:人品计算器
    • 范例2:电话薄选择联系人
  3. Bundler

说明和要求:

重点:intent附带数据传递,intent显示意图,intent隐式意图,接受activity数据,得到关闭后的activity数据,请求码。结果码

难点:intent值传递,intent值接收

教学目标:1、掌握intent两种值传递;2、掌握activity传递的数据

第九章  资源訪问

  1. 字符串(string)资源

    1. 定义字符串资源文件
    2. 使用字符串资源
  2. 颜色(color)资源
    1. 颜色值的定义
    2. 定义颜色资源文件
    3. 使用颜色资源
  3. Drawable资源
    1. 图片资源

      • setImageResource和setImageBitmap
      • Android实现位图剪切
      • Android Paint
      • Android_Canvas
      • Android Bitmap和Canvas
      • Android案例_刮刮乐
    2. 使用9-Patch图片实现不失真button背景
  4. 样式(style)和主题(theme)资源
    1. 样式资源
    2. 主题资源
  5. Manifest
    1. AndroidManifest.xml具体解释
    2. android Manifest.xml选项
    3. Manifest.permission权限
    4. Manifest.permission_group权限组
  6. Android的getResources()资源引用

说明和要求:

重点:String资源文件。Drawable资源。样式和主题资源

难点:样式和主题资源,使用9-Patch图片实现不失真button背景

教学目标:1、掌握字符串资源定义和使用。2、掌握颜色资源定义和使用 。3、掌握Drawable资源定义和使用。4、掌握样式和主题资源定义和使用。

第十章  ContentProvider实现数据共享

  1. Content Provider概述

    1. URI介绍
    2. 操作URI
    3. 配置Content Provider
  2. 通过Content Provider共享数据
    1. 查询数据
    2. 添加记录
    3. 添加新值
    4. 批量更新记录
    5. 删除记录
  3. 通过ContentResolver操作共享数据
    1. 查询数据
    2. 添加记录
    3. 添加新值
    4. 批量更新记录
    5. 删除记录
  4. 自己定义Content Provider
    1. 继承ContentProvider类
    2. 声明Content Provide
    3. 范例:

说明和要求:

重点:URI介绍及操作,配置Content Provider。通过Content Provider共享数据,通过ContentResolver操作共享数据,自己定义Content Provider

难点:通过Content Provider共享数据。通过ContentResolver操作共享数据

教学目标:1、掌握URI组成部分和定义;2、掌握配置Content Provider共享数据。3、掌握通过Content Provider共享数据;4、掌握通过ContentResolver操作共享数据;5.掌握自己定义Content Provider

第十一章  BroadcastReceiver

  1. BroadcastReceiver 翻译
  2. 注冊BroadcastReceiver
    1. 动态注冊
    2. 静态注冊
    3. receiver在manifest中注冊和java注冊有什么差别
    4. Android 为什么动态广播接收器比静态广播接收器要接受的早
    5. android屏幕加解锁事件广播的监听
  3. BroadcastReceiver类型及收发
    1. 广播类型
    2. 普通广播
    3. 异步广播
    4. 有序广播
    5. 广播收发
    • 案例1:开机启动服务
    • 案例2:网络变化状态
    • 案例3:电量变化
    • 案例4:短信监听
    • 案例5:电话监听

说明和要求:
重点:注冊BroadcastReceiver,BroadcastReceiver三种类型,BroadcastReceiver接收和发送
难点:BroadcastReceiver接收和发送
教学目标:1、掌握BroadcastReceiver的两种注冊方式。2、掌握BroadcastReceiver三种类型。3、掌握BroadcastReceiver接收和发送

第十二章  service服务

  1. Service概述

    1. Service的分类
    2. Service类中的重要方法
    3. ervice的声明
    4. service生命周期
      1. service_bindService生命周期
      2. service_startService生命周期
    5. 注冊service
  2. 创建Started Service
    1. 继承IntentService类
    2. 继承Service类
    3. 启动服务
    4. 停止服务
  3. 创建Bound Service
    1. 继承Binder类
    2. 使用Messenger类
    3. 绑定到服务
    service实例1电话监听
    service电话监听2加接通电话录音
  4. service与訪问者之间进行通信。数据交换

说明和要求:

重点:注冊service,service生命周期,创建Started Service。创建Bound Service

难点:service生命周期,Started Service,Bound Service

教学目标:1、掌握Service的注冊方式;2、掌握创建Started Service;3、掌握创建Bound Service

第十三章  Animation动画

  1. frame by frame动画
  2. tweened animation动画
    1. alpha渐变透明度动画效果
    2. scale渐变尺寸伸缩动画效果
    3. translate画面转换位置移动动画效果
    4. rotate画面转移旋转动画效果

说明和要求:

重点:frame by frame动画,在xml资源文件里定义透明。尺寸伸缩。移动,旋转四种动画,用javacode定义透明。尺寸伸缩,移动,旋转四种动画

难点:frame by frame动画跳转activity,在xml资源文件里定义透明,尺寸伸缩,移动。旋转四种动画,用javacode定义透明,尺寸伸缩。移动。旋转四种动画

教学目标:1、掌握frame by frame动画。2、掌握tweened动画。

第十四章  Android Framework

  1. Android体系结构
  2. Android系统设计中存在设计模式分析

第十五章  面试

  1. 简历制作
  2. android四大组件
  3. 面试题

三、教材和主要參考书

1.郝玉龙著 Android程序设计基础 北京交通大学出版社 2011年10月

2.王世江改编Google Android开发入门指南(第2版) 人民邮电出版社 2009年11月

3.刘文斌译 Android UI基础教程 人民邮电出版社 2012年10月

4.孙更新,邵长恒,宾晟著 Android从入门到精通 电子工业出版社 2011年10月

5.李刚著 疯狂Android讲义(第2版) 电子工业出版社2013年3月

6.姚尚朗,靳岩著 Android开发入门与实战(第2版) 人民邮电出版社 2013年06月

7.武传海译 Android框架揭秘 人民邮电出版社 2012年04月

8.杨云君著 Android的设计与实现 机械工业出版社 2013年5月

9.袁国忠译 Android应用UI设计模式 人民邮电出版社 2013年12月

10.吴亚峰著 Android应用案例开发大全(第二版) 人民邮电出版社 2011年09月

11.佘建伟译 ANDROID 4高级编程 清华大学出版社 2013年04月

转载于:https://www.cnblogs.com/jhcelue/p/6962364.html

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