C#下怎样处理并保存单色格式PNG图片?
以下代码,参考网上找了些的,加上实际证得:(注释并不是必需要的,有些编写代码过程中的记录,或者为了方便说明)
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
//打开任一索引色的或者非索引色的图像
Image img=Image.FromFile("r.bmp");
ImageAttributes ta=new ImageAttributes();
/* 下面用Graphics类改变像点颜色,是靠ImageAttributes来把
* 彩色变成灰度,或者颠倒黑白,发现用矩阵处理还是很方便的
*/
//如实际发现几个简单又好用的矩阵:
/* float[][] mm=new float[][]{ //彩色变灰度的矩阵
new float[]{0.4f, 0.4f, 0.4f, 0, 0},
new float[]{0.3f, 0.3f, 0.3f, 0, 0},
new float[]{0.3f, 0.3f, 0.3f, 0, 0},
new float[]{0, 0, 0, 1, 0},
new float[]{0, 0, 0, 0, 1}
};
float[][] mm1=new float[][]{ //彩色反相的矩阵
new float[]{0, 0.3f, 0.5f, 0, 0},
new float[]{0.5f, 0.3f, 0.5f, 0, 0},
new float[]{0.5f, 0.4f, 0, 0, 0},
new float[]{0, 0, 0, 1, 0},
new float[]{0, 0, 0, 0, 1}
};
*/
float[][] mm2=new float[][]{ //彩色变反相灰度的矩阵
new float[]{-0.4f, -0.4f, -0.4f, 0, 0},
new float[]{-0.3f, -0.3f, -0.3f, 0, 0},
new float[]{-0.3f, -0.3f, -0.3f, 0, 0},
new float[]{1, 1, 1, 1, 0},
new float[]{0, 0, 0, 0, 1}
};
ColorMatrix cmt=new ColorMatrix(mm2);
ta.SetColorMatrix(cmt);
/* //如果确知图像里仅有纯黑白二色,也可用ColorMap来反相,它可逐色改变
ColorMap map1=new ColorMap();
map1.OldColor=Color.Black;
map1.NewColor=Color.White;
ColorMap map2=new ColorMap();
map2.OldColor=Color.White;
map2.NewColor=Color.Black;
ta.SetRemapTable(new ColorMap[]{map1,map2},ColorAdjustType.Bitmap);
*/
/* 有的图像比如索引格式的位图或GIF是无法创建Graphics的,
* 需要新建一非索引色位图取得Graphics对象以便做画或改变像点颜色。
*/
Bitmap bmp=new Bitmap(img.Width,img.Height);
Graphics g=Graphics.FromImage(bmp);
g.DrawImage(img,new Rectangle(0,0,bmp.Width,bmp.Height),0,0,img.Width,img.Height,GraphicsUnit.Pixel,ta);
//g.DrawString("Foxit PDF Reader",new Font("宋体",8),new SolidBrush(Color.White),0,0);
g.Dispose();
/* 在如下构造图像数据之前,也可以先创建一单色位图并锁定数据,
* 利用它现成的Stride简单计算出实际每行有效数据之后的填充字节数,而且可
* 在下面循环里直接写点Marshal.WriteByte(dt.Scan0,k,val);而不用数组拷贝
*/
//以下,把反相或者涂画后的像点数据每一行的每8点简单合并成1byte存储
int midrgb=Color.FromArgb(128,128,128).ToArgb();
int stride;//简单公式((width/8)+3)&(~3)
stride = (bmp.Width%8)==0 ? (bmp.Width/8) : (bmp.Width/8)+1;
stride = (stride%4)==0 ? stride : ((stride/4)+1)*4;
int k=bmp.Height*stride;
byte[] buf=new byte[k];
for(int j=0;j<bmp.Height;j++){
k=j*stride;//因图像宽度不同、有的可能有填充字节需要跳越
int x=0,ab=0;
for(int i=0;i<bmp.Width;i++){
//从灰度变单色(下法如果直接从彩色变单色效果不太好,不过反相也可以在这里控制)
if ((bmp.GetPixel(i,j)).ToArgb() > midrgb) ab=ab*2+1; else ab=ab*2;
x++;
if(x==8){
buf[k++]=(byte)ab;
ab=0;
x=0;
}
}
if(x>0){
//循环实现:剩余有效数据不满1字节的情况下须把它们移往字节的高位部分
for(int t=x;t<8;t++)ab=ab*2;
buf[k++]=(byte)ab;
}
}
Bitmap bb=new Bitmap(img.Width,img.Height,PixelFormat.Format1bppIndexed);
BitmapData dt=bb.LockBits(new Rectangle(0,0,bb.Width,bb.Height),ImageLockMode.ReadWrite,bb.PixelFormat);
Marshal.Copy(buf,0,dt.Scan0,buf.Length);
bb.UnlockBits(dt);
//bb.MakeTransparent(Color.White);
/* 如果需要生成透明的单色图像,必须根据背景颜色不同,在此指定不同颜色为透明。
* 但是带透明的PNG不再是单色PNG格式,文件尺寸也更大一些。
* 在此是以原图黑底白字的为例,因为经过上面反相以后背景已变成白色,所以这里
* 指定了白色为透明色;反之应当指定黑色为透明。
* 注意:如果原图是透明背景白字的,等同黑底白字,这段代码全部不需要修改,可
* 以反相输出透明背景黑字的。但是,如果原图是透明背景黑字的,上面就不能用矩
* 阵做反相,否则由于变成全黑而最后输出无字透明;
* 因此,只需Graphics那里改成不使用ImageAttribute参数的DrawImage画出白色背景
* 黑字,然后这里不用改变就仍然输出原样的透明背景黑字;
* 如果一定要求把它反相成透明背景白字的(一般也没有这种需要),只要在上面循环
* 里注释着从灰度变单色的地方把if条件的>号改成<号,这里改成指定黑色为透明即可。
*/
//保存时若不指定第2参数,单色位图默认地被以单色PNG格式保存。虽然是单色像素格式,
//不影响保存为GIF文件或者非索引色图片,只不过GIF不能指定透明色,否则全黑。
bb.Save("w.png",ImageFormat.Png);
bb.Dispose();
bmp.Dispose();
img.Dispose();
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