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C++内存管理方式

new/delete操作内置类型

new/delete操作自定义类型

C++保留malloc和free的原因

new、delete和malloc、free的区别

new、delete底层实现

new的三种使用方式


C++内存管理方式

C语言中内存管理几个常用函数是malloc、calloc、realloc和free。它们是用来在堆上开辟销毁空间的。C++作为C语言的发展,也支持malloc等这些函数,但是因为malloc、free是函数不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能将调用构造、析构函数的任务强加给它们,因此,C++需要一个能同时完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及完成清理与释放内存工作的运算符delete。

new/delete操作内置类型

在对内置类型的操作上,new/delete 与 malloc/free 几乎没有区别,只是new的写法较之malloc要简单许多:

int main()
{int* a = new int;delete a;return 0;
}

但是注意:C++的运算符new不会自动初始化:

因此要初始化需要手动添加内容:

动态开辟数组:

同样不会初始化,也需要手动,用{  }

相比于malloc,又要计算开辟字节大小,又要强制类型转化,new还是比较方便的。

new/delete操作自定义类型

对于内置类型,malloc与new几乎一样,但是对于自定义类型就有很大差别了。

new开辟空间后调用自定义类的构造函数完成初始化,delete会调用析构函数完成数据清理,然后释放空间。

class A
{
public:A(int a = 1):_a(a){cout << "A():" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* d = new A(1);delete d;return 0;
}

有一点一定要注意:new和delete,malloc和free,一定要匹配!!不要互相之间混用。

还有new [ ]、delete [ ] ,new、delete也要匹配!!不要出现申请数组,释放却只释放第一个指针的情况,这样很容易出问题。

以上面的A类为例,看看不匹配会怎么样

int main()
{A* d = new A[10];delete d;return 0;
}

 我们发现,这里只调用了一次析构函数并报错了。

但是有的编译器可能不会报错,可这不意味着我们可以不匹配,这容易造成严重问题。

以VS2013平台为例说明一下为什么会报错(不同编译器不一样,这里仅是作为参考)

开辟10个A类型对象的同时也会调用10次构造函数,那么在delete释放空间的时候编译器怎么知道我们开辟了多大的空间呢,怎么知道要调用多少次析构函数呢?(如果new和delete代码相隔很远,编译器不可能通过上下文知道)

在构造的时候,编译器会在数组头部记录下大小,也就是说如果new了10个字节空间,可能编译器开了11个,头部一个用来记录大小,delete的时候连同头部的;一起释放。

如果不delete [ ] ,而是只delete,那么编译器默认以为你开辟的是单个空间,而不是数组,那头部必然不会存大小,因此在头部后面位置释放空间,释放位置错误也就崩溃了。

同样的,new 和 delete[ ] 也不能这样匹配,同样会引发问题,最好配对使用。

还有的情况不会报错,比如将析构函数屏蔽,也就是让编译器自己实现析构函数。

这是因为delete的时候没有显示写的析构函数,编译器默认自己生成,类里是内置类型析构没有什么可清理的东西,编译器就进行优化不在头部存数组大小,因此delete释放位置就没有向后偏移,完成了清理释放。

同理,如果将delete改为free释放也不会报错,因为free不会调用析构函数。但是尽量做到匹配,new对应delete,malloc对应free,不要混用!

C++保留malloc和free的原因

如此看来new和delete完全可以取代malloc和free啊,为什么C++没有这么做呢?

1、C++程序经常要调用C函数,C程序只能用malloc和free来管理动态内存,并且有些C++底层可能是用malloc和free来实现new和delete的。

2、在某些情况下,malloc和free效率高于new和delete,因此某些STL实现版本的内存分配器会采用malloc和free来进行存储管理。

new、delete和malloc、free的区别

1. malloc和free是函数,new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理

4、new和delete更加安全,new可以自动计算要构造对象的字节数量,而malloc则要自己设置字节数。new直接返回目标类型指针,不需要显示转换,而malloc返回void*,必须显示转换成目标类型才能使用。

5、我们可以自己重载new、delete,实现富有个性的内存分配和释放,而malloc和free不能重载。

6、malloc失败返回空指针,new失败抛异常

malloc失败返回空指针,new失败抛异常。

1、malloc失败返回空指针

int main()
{while (1){int* a = (int*)malloc(sizeof(int)*1024*1024*100);if (a){cout << a << endl;}else{cout << "malloc fail" << endl;break;}}return 0;
}

2、new失败抛异常

int main()
{try{while (1){int* a = new int[1024*1024];cout << a << endl;}}catch (exception& e){cout << e.what() << endl;}return 0;
}

bad allocation说明开辟失败。

new、delete底层实现

上面说 “C++保留malloc和free的原因” 时提到了new底层是malloc实现的,delete底层是free实现的,那么具体是什么情况呢?

new是由全局函数operator new 和构造函数实现的,operator new又是由malloc实现的,注意:这里operator new不是运算符重载,而是全局函数!这个命名比较容易产生误会。

同样,delete是全局函数operator delete和析构函数实现的,Operator delete又是free实现的。

 operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。

operator new底层实现:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{// try to allocate size bytesvoid *p;while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0){// report no memory// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常static const std::bad_alloc nomem;_RAISE(nomem);}return (p);
}

operator delete底层实现:

void operator delete(void *pUserData)
{_CrtMemBlockHeader * pHead;RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));if (pUserData == NULL)return;_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */__TRY/* get a pointer to memory block header */pHead = pHdr(pUserData);/* verify block type */_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );__FINALLY_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */__END_TRY_FINALLYreturn;
}

new的三种使用方式

一、plain new

也就是普通的new,即我们上面说的new,遵循一般规则。

二、nothrow new(很不常见)

不抛异常的new,在失败时返回空指针,使用它时不需要设置异常处理,和malloc一样检查返回值是否为空即可。

三、placement new(定位new)

允许在一块已经开辟内存的空间上构造对象或对象数组,并且它不会分配内存失败(因为它根本就不分配内存,而是只调用对象的构造函数初始化)。

placement new的主要用途是在一块频繁使用的内存上进行构造初始化。

这也与池化技术联系到了一起。

当我们需要频繁开辟一块内存时,我们可以提前开好一块较大的内存,在上面进行构造初始化,类似内存池。

先开好池(大块内存),再将河水(数据)送往池中,需要的时候在池中取水即可,不一定非得每次去河边打水。

对于每次从内存池来的数据,placement new就对其初始化,这就是它的用处。

在一块已经申请好的较大的内存上,使用placement new可以在上面构造不同类型的对象或者它们的数组。比如你可以先申请一块足够大的字符数组,然后用placement new在上面int类型对象或者double类型数组。

也可以这样使用placement new创建数组。

    //申请10个testClass类大小的动态内存char *buff=new char[sizeof(testClass)*10];memset(buff,0,sizeof(buff));//将buff的首地址赋值给一个testClass类testClass* start=(testClass*)buff;//循环for(int i=0;i<10;++i){new (start+i)testClass(i);  //placement new一个testClass对象std::cout<<"class"<<i+1<<":"<<(start+i)->getData()<<std::endl;(start+i)->~testClass();   //使用完之后释放对象(但是动态内存仍存在)}//最后是释放动态内存delete [] buff;

需要注意的是,对于自定义类型,用placement new构造起来的对象或者数组,要显示地调用它们的析构函数(析构函数不释放对象的内存,内存依然在那里,可供后面构造的对象或数组使用),千万不能在这时候delete,因为placement new构造起来的对象或数组大小不一定等于原来分配的内存大小,因此使用delete会造成内存泄漏或在后面释放时出错。要在不再使用这块内存时,显示调用析构函数销毁对象后再delete释放空间。

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