闲置衣物捐赠系统

摘 要

科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。现代社会越来越多的人追求便捷购物,购买各种各类的商品已经是人们生活中不可或缺的一部分,但传统的商品销售模式已经不能满足人们的需要,因此借用信息化的手段发展商品销售具有十分重要的现实意义。该软件的问题类型是闲置衣物捐赠系统的开发和设计。

闲置衣物捐赠系统采用Java编程语言和Springboot框架,采用MySQL数据库来建立数据之间的转换,主要实现了首页、用户管理(管理者、捐赠者、受赠者)更多管理(捐赠信息、积分信息、农副产品、兑换记录、公告信息)等功能,为捐赠者和受赠者建立了一套科学有效的管理流程,减少了传统商品销售出现的失误,同时也方便了人们进行购物。本系统界面简洁,使用人员可以迅速掌握,有效的提高了工作效率。

关键词:springboot框架;闲置物品交易;MySQL数据库;

Springboot idle clothing donation system

Abstract

The rapid development of scientific and technological progress has caused great changes in people's daily life. The rapid development of electronic information technology has popularized and applied the application level of electronic information technology in various fields. The advent of the information age has become an irresistible fashion trend, and the history of human development is entering a new era. In modern society, more and more people pursue convenient shopping. Buying all kinds of goods has become an indispensable part of people's life, but the traditional commodity sales model can no longer meet people's needs. Therefore, it is of great practical significance to develop commodity sales by means of informatization. The problem type of the software is the development and design of idle clothing donation system.

The idle clothing donation system adopts Java programming language and springboot framework, and uses MySQL database to establish the conversion between data. It mainly realizes the functions of home page, user management (manager, donor and recipient) and more management (donation information, points information, agricultural and sideline products, exchange records and announcement information), and establishes a set of scientific and effective management process for donors and recipients, It not only reduces the mistakes of traditional commodity sales, but also facilitates people's shopping. The system interface is simple, users can quickly grasp, and effectively improve the work efficiency.

Keywords: springboot framework; Idle goods trading; Mysql database;

目录

第1章 绪论 1

1.1 研究背景与意义 1

1.2 开发现状 1

1.3 论文组成结构 2

第2章 开发工具及相关技术介绍 3

2.1 开发技术 3

2.2 MVVM模式 3

2.3 MySQL数据库 3

2.4 B/S结构 4

2.5 Springboot框架介绍 4

2.6 Vue.js 主要功能 5

第3章 系统分析 6

3.1 可行性分析 6

3.1.1 经济可行性 6

3.1.2 技术可行性 6

3.1.3 操作可行性 6

3.2 功能性需求分析 6

3.3 非功能性需求分析 8

第4章 系统设计 10

4.1 系统架构设计 10

4.2 功能模块设计 11

4.3 数据库设计 12

4.3.1 概念模型设计 12

4.3.2 数据库表设计 13

第5章 系统实现 18

5.1 用户登录的实现 18

5.2 系统前台主要功能实现 20

5.2.1 首页的实现 20

5.2.2 用户注册的实现 21

5.2.3 捐赠信息的实现 21

5.2.4 积分信息的实现 22

5.2.5 农副产品的实现 23

5.3 系统后台主要功能实现 24

5.3.1 用户管理的实现 24

第6章 系统测试 27

6.1 软件测试的概念 27

6.2 软件测试过程 27

6.3 系统测试阶段 28

6.4 测试结果 28

第7章 总结与展望 29

参考文献 30

致谢 32

  1. 绪论

    1. 研究背景与意义

随着21世纪在即,全球化日夜的升华,世界经济是快速的发展,贫富差距不断拉大。在我国,经济以每年的百分比位居全球快速前进发展。国家经济的昌盛与繁荣,人们生活水平不断的提高,消费更是大大的奢侈。在当今21世纪,生活水平提高的年代,人们不仅对精神和财富上的追求,更为注重的是对物质上的追求,极度的奢侈和追求它的完美。这样就导致闲置衣物的诞生,更有的人会把它当垃圾品。每个人都或多或少有闲置,与其放着折旧变成废物,不如以献爱心的模式捐赠给需要的人们。利人利己,何乐而不为。根据我国经济快速的发展及人们生活水平提高的这样平台。对人们闲置的衣物进行合理有效的管理。让人们对闲置的衣物不再闲置。

  1. 开发现状

国内电子商务专家和闲置物品交易市场专家都对网上市场以及网上闲置物品交易市场做了大量的研究与调查,主要研究的内容有网上闲置物品交易市场的经营模式和体系,C2C模式闲置物品交易市场的划分,C2C模式闲置物品交易市场交易平台,电子商务交易全过程的信任研究,二手商品购买过程中的决策等等,这些研究主要体现闲置物品交易市场在C2C模式下的发展前景和运作体制,而进行消费者关于闲置物品交易市场的研究与看法相对较缺乏。

李承煦[1]; 苏素[1]发表文章表示,国外对耐用品市场研究的重点集中在耐用品的闲置物品交易市场中逆向选择的问题,但是却极少有研究提到新耐用品市场或是新旧耐用品市场间的潜在关系,而仅仅把新耐用品市场和旧耐用品市场作为独立的两个市场进行研究。另外长期以来,大多学者对市场的研究还是侧重生产者行为而忽略了消费者行为。因此文章从消费者角度,探讨了消费者的行为选择及市场的均衡状况。

张礼军[2]通过介绍美国二手车市场发展历程,从标准法规体系、交易方式、价格评估制度、质量认证制度、售后服务和使用环境等方面研究其二手车市场模式特点,研究成果将对国内二手车市场的进一步发展提供有益的借鉴和启示。

潘勇[3]; 陈禹[3]从现在已有的关于网络中介的理论来看 ,有关中介在解决”柠檬”问题作用方面论及的较少。从网络产品质量信息不对称性的角度 ,建立了网络交易中质量中介运行模型 ,最后通过例证对网络闲置物品交易市场质量中介的发展趋势进行了探讨和分析。

  1. 论文组成结构

根据市场调研得到的信息数据,结合国内外前沿研究,利用相关系统开发和设计方法,最终设计出闲置衣物捐赠系统。

本文共有七章,如下所示。

第一章概述了闲置衣物捐赠系统的研究目的和意义;精炼地总结了国内外在内的领域研究情况和未来的研究趋势,最后给出了论文的组成结构。

第二章简要概述了本文所用的开发技术和工具。

第三章简要对系统各业务流程进行需求分析、可行性分析。

第四章对闲置衣物捐赠系统进行设计。

第五章对闲置衣物捐赠系统进行实现,并贴出相关页面截图,语言描述出具体功能实现的操作方法。

第六章对闲置衣物捐赠系统采用测试用例的方式来对一些主要功能模块测试,最后得出测试结果。

第七章总结全文并对未来的研究做出展望。

  1. 开发工具及相关技术介绍

    1. 开发技术

本系统前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型。后端部分:采用springboot作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。

  1. MVVM模式

MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频、视频、3D、动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。

  1. MySQL数据库

MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统(RDBMS),关系数据库将数据保存在不同的表中,提高了灵活性,它使用最常用的结构化查询语言(SQL)进行数据库管理。MySQL因其具有速度快、体积小、总体拥有成本低和开放源码的优点而备受关注[7]。特点:

(1)支持多种操作系统。

(2)为多种编程语言提供了API。

(3)支持多线程,充分利用CPU资源。

(4)MySQL性能卓越、服务稳定,很少出现异常宕机。

(5)原生JSON支持。

(6)优化SQL查询算法,有效地提高查询速度[8]。

  1. B/S结构

B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。

  1. Springboot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

  1. Vue.js 主要功能

Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用。

Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能驱动复杂的单页应用。

  1. 系统分析

    1. 可行性分析

本系统将在经济、技术、操作这三个角度上进行可行性分析。

  1. 经济可行性

整个系统从设计到开发以及测试过程严谨步骤齐全,所有工作任务全部由本人完成,并未获取外部技术支持,节约了一切服务成本开销以及人工成本,在硬件方面,为节约成本使用一台二手移动工作站作为项目部署服务器以及数据库服务器,成本在一万元一下,真个网络部署也是由本人独立完成不涉及到其他人工费用,整个开发过程本着低成本,低消耗的原则。

  1. 技术可行性

技术可行性分析的目的是确认该系统能否利用现有技术实现,并评估开发效率和完成情况。技术的可行性是指在当前的技术条件下,计算机软件和硬件的开发是否能够满足发展的要求。因为该系统的开发基于Java语言,所以开发该系统所需的软件和硬件条件可以在普通计算机上满足。因为它占用的内存相对较少,所以用MySQL数据库开发和设计软件理论上没有问题,因为它占用的内存太少。上述技术可以有效地保证系统的成功和高效开发。

  1. 操作可行性

闲置衣物捐赠系统的使用界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,用户只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用Java技术开发,人性化和完善化是B/S结构开发比较显要的特点使得用户操作相比较其他更加简洁方便。易操作、易管理、交互性好在本系统操作上体现得淋漓尽致。

  1. 功能性需求分析

设计互联网的闲置衣物捐赠系统的目标是为了更加有效的进行商品的买卖活动,这也是商品交易的一种新选择。这使得人与商家交易趋于网络化的管理方式,使互联网交易更加容易,从而提高工作效率,降低管理成本。在本系统中需要对用户身份进行管理,包括捐赠者身份和受赠者身份。

客户可以首次查看详细的介绍,闲置衣物捐赠系统中各种衣物的实物图,获得积分和其他基本信息。

网站管理员在系统软件中扮演着非常关键的角色,管理者可以执行捐赠信息、积分信息、农副产品、兑换记录、公告信息等要求。此外,系统软件还应确保信息内容清晰有序,管理员能够轻松的找到需要的管理类别。

受赠者用例图如下所示。

图3-1 受赠者用例图

管理员用例图如下所示。

图3-2 管理员用例图

捐赠者用例图如下所示。

图3-3 捐赠者用例图

  1. 非功能性需求分析

1.系统处理的准确性和机密性

系统软件应确保公司内部信息内容的机密性,以确保用户利益。系统软件应选择管理权限,操纵不同客户的应用程序管理权限,并且客户不得滥用该权限进行实际操作。系统软件应确保数据信息的安全性。另外,客户指定系统软件具有纵横比的可信度,数据信息的准确性,并且系统软件是可恢复的。

2.系统软件的开发和可扩展性

客户会在系统使用过程中不断对系统提出新要求,扩展系统功能,这就要求系统软件必须具有出色的可伸缩性,以考虑到客户的长期和易于使用的法规,客户会在系统使用过程中不断对系统提出新要求,扩展系统功能。

3.系统软件的便利性和可执行性

控制系统设计应个性化,用户界面应该做到清晰简单一目了然,操作简单方便,达到人机 友好的目的。

4.系统软件的响应时间

系统软件响应速度是考虑系统软件特性的优缺点的关键参考。该系统要求响应速度短,升级解决方案快,数据交换和传输时间短以及后台管理网络服务器的响应速度快。由于系统软件用户的唯一性,系统软件必须立即有效地做出响应。并且,请务必在安全前提下确保高效的响应能力。

  1. 系统设计

    1. 系统架构设计

本系统主要使用了五层架构进行开发,主要分为“表现层”、“控制层”、“服务层”、“业务逻辑层”、“数据访问层”。

“表现层”主要作为与用户交互的接口,提供给用户良好的可体验性,本系统在前后端交互主要使用的是Ajax技术来实现数据传输,不仅可以达到无刷新交互,同时还拥有较稳定的运行状态。

“控制层”主要控制前端界面和后端程序数据之间的同步,然后根据前端请求完成数据更新或者是界面控制。以及负责将“服务层”提供的服务进行最后组装并调用。

“服务层”介于“控制层”和“业务逻辑层”之间,主要是将“业务逻辑层”的数据服务进行再一次组装,之后在作为接口提供给“控制层”使用。

“业务逻辑层”主要是动态的调用“数据访问层”的方法,对复杂的算法进行操作,处理前端传过来的请求并且做出相应的逻辑处理。

“数据访问层”主要负责对数据库的访问,可以访问数据库系统、文本文件、二进制文件、xml文档等等。负责业务对象的增加,修改,删除,加载。

系统架构图如下所示。

图4-1系统架构图

  1. 功能模块设计

通过软件的需求分析已经获得了系统的基本功能需求。根据各大功能模块的不同,将系统分为各种功能大块。系统功能结构如下图所示。

图4-2系统功能结构图

  1. 数据库设计

    1. 概念模型设计

概念结构设计是在需求分析的基础之上,将需求分析抽象成概念,这样易于开发人员将复杂进行简单化操作,使得开发人员能够专注于处理模式和组织结构等,其中常用的概念模型是E-R模型。

捐赠者信息实体图如图4-3所示。

图4-3捐赠者信息ER图

捐赠信息实体图如图4-4所示。

图4-4捐赠信息ER图

  1. 数据库表设计

在完成数据库查询定义的总体设计之后,现在可以将上述数据库查询定义结构转换为适用于某种类型的数据库管理的特定数据库系统,即数据库查询的逻辑结构。

闲置衣物捐赠系统数据库查询中各表的设计方案结果如下表所示。每个表格都在数据库查询中指示一个表。

agricultural_by_product

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

agricultural_by_product_id

int

11

主键

农副产品ID

user_information

int

11

用户信息

product_name

varchar

64

产品名称

product_picture

varchar

255

产品图片

redeem_points

varchar

64

兑换积分

product_description

text

0

产品描述

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

announcement_information

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

announcement_information_id

int

11

主键

公告信息ID

title_name

varchar

64

标题名称

announcement_content

text

0

公告内容

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

donation_information

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

donation_information_id

int

11

主键

捐赠信息ID

donor

int

11

捐赠人

full_name

varchar

64

姓名

donor_telephone

varchar

16

捐赠人电话

donated_items

varchar

64

捐赠物品

number_of_donations

varchar

64

捐赠数量

item_picture

varchar

255

物品图片

get_points

varchar

64

获得积分

donee

int

11

受赠人

donation_remarks

text

0

捐赠备注

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

donor

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

donor_id

int

11

主键

捐赠者ID

full_name

varchar

64

姓名

gender

varchar

64

性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

exchange_record

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

exchange_record_id

int

11

主键

兑换记录ID

product_name

varchar

64

产品名称

convertor

int

11

兑换人

full_name

varchar

64

姓名

contact_number

varchar

64

联系电话

exchange_status

varchar

64

兑换状态

reply_message

text

0

回复信息

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

integral_information

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

integral_information_id

int

11

主键

积分信息ID

user_information

int

11

用户信息

full_name

varchar

64

姓名

integral

varchar

64

积分

integral_record

text

0

积分记录

remark_information

text

0

备注信息

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

recipient

字段名称

类型

长度

不是null

主键

字段说明

recipient_id

int

11

主键

受赠者ID

full_name

varchar

64

姓名

gender

varchar

64

性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

  1. 系统实现

    1. 用户登录的实现

用户登录页面,该页面有一个权限区分,主要用于区分系统管理员和普通客户的登录。当登录的账号是系统管理员时,管理员可以进行商品的后台管理,而普通客户只能进行客户端的操作,普通客户只有在注册登录以后方可在网上购买商品。如果客户还没有登录的账号和密码,必须先在系统上注册一个。在登录后,可以进入购买的操作。

已登录的用户可以查看、修改个人信息以及密码修改等操作。用户信息的查看功能在yonghuzhuce_updt.html页面中实现。用户信息,和密码修改功能在系统窗口中实现的。

登录界面如下图所示。

图5-1登录界面

登录系统主要代码如下。

/**

* 登录

* @param data

* @param httpServletRequest

* @return

*/

@PostMapping("login")

public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

log.info("[执行登录接口]");

String username = data.get("username");

String email = data.get("email");

String phone = data.get("phone");

String password = data.get("password");

List resultList = null;

Map<String, String> map = new HashMap<>();

if(username != null && "".equals(username) == false){

map.put("username", username);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}

else if(email != null && "".equals(email) == false){

map.put("email", email);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}

else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

map.put("phone", phone);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}else{

return error(30000, "账号或密码不能为空");

}

if (resultList == null || password == null) {

return error(30000, "账号或密码不能为空");

}

//判断是否有这个用户

if (resultList.size()<=0){

return error(30000,"用户不存在");

}

User byUsername = (User) resultList.get(0);

Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

if (groupList.size()<1){

return error(30000,"用户组不存在");

}

UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

//查询用户审核状态

if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

if (res==null){

return error(30000,"用户不存在");

}

if (!res.equals("已通过")){

return error(30000,"该用户审核未通过");

}

}

//查询用户状态

if (byUsername.getState()!=1){

return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

}

String md5password = service.encryption(password);

if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

// 存储Token到数据库

AccessToken accessToken = new AccessToken();

accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

tokenService.save(accessToken);

// 返回用户信息

JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

user.put("token", accessToken.getToken());

JSONObject ret = new JSONObject();

ret.put("obj",user);

return success(ret);

} else {

return error(30000, "账号或密码不正确");

}

}

  1. 系统前台主要功能实现

    1. 首页的实现

用户界面要尽量简洁大方,使用户能够方便找到需要的功能入口,浏览、购买商品,且要易于修改和维护,同时还要保证用户合法和系统安全。

首页界面如下图所示。

图5-1首页界面

  1. 用户注册的实现

用户注册页面主要用于客户注册,在这个页面中客户要填写用户名,密码,姓名,地址和Email等信息,并且各项信息都不能为空。客户也可以点击修改个人资料和密码。系统管理员对已注册客户的信息可进行确认,可将用户列为正式用户,也可以将其删除。一般注册了的用户默认都是正是用户,前提是管理员没有删除该账号。客户在注册成功以后,才可登录系统。模块的功能是在yonghuzhuce.html页面中实现的。

用户注册界面如下所示。

图5-1用户注册界面

  1. 捐赠信息的实现

捐赠信息页面可添加、捐赠人、姓名、捐赠人电话、捐赠物品、捐赠数量、物品图片、获得积分、等详细内容操作,如下图所示。

图5-1捐赠信息页面

捐赠信息主要代码如下。

@RequestMapping(value = "/del")

@Transactional

public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

return success(1);

}

@Transactional

public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");

sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));

log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);

Query query1 = runCountSql(sql.toString());

query1.executeUpdate();

}

  1. 积分信息的实现

积分信息页面可添加用户信息、姓名、积分、积分记录、备注信息等详情。

积分信息界面如下图所示。

图5-1积分信息界面

  1. 农副产品的实现

农副产品页面可查看、用户信息、产品名称、产品图片、兑换积分、产品描述等详情。

农副产品界面如下图所示。

图5-1农副产品界面

农副产品主要代码如下:

@RequestMapping("/get_obj")

public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

Query select = service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

List resultList = select.getResultList();

if (resultList.size() > 0) {

JSONObject jsonObject = new JSONObject();

jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

return success(jsonObject);

} else {

return success(null);

}

}

public Query select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

}

if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

}

if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

}

log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

return runEntitySql(sql.toString());

}

  1. 系统后台主要功能实现

    1. 用户管理的实现

管理员对系统用户的管理,在yhzhgl.html实现管理员用户的管理,包括录入、删除、修改,修改密码通过SESSION获取用户名,然后输入新密码,提交到mod.html中,使用sql命令更新密码。

用户管理界面如下图所示。

图5-1用户管理界面

登录密码修改界面如下图所示。

图5-1登录密码修改界面

登录密码修改的逻辑代码如下。

/**

* 修改密码

* @param data

* @param request

* @return

*/

@PostMapping("change_password")

public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){

// 根据Token获取UserId

String token = request.getHeader("x-auth-token");

Integer userId = tokenGetUserId(token);

// 根据UserId和旧密码获取用户

Map<String, String> query = new HashMap<>();

String o_password = data.get("o_password");

query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));

query.put("password" ,service.encryption(o_password));

Query ret = service.count(query, service.readConfig(request));

List list = ret.getResultList();

Object s = list.get(0);

int count = Integer.parseInt(list.get(0).toString());

if(count > 0){

// 修改密码

Map<String,Object> form = new HashMap<>();

form.put("password",service.encryption(data.get("password")));

service.update(query,service.readConfig(request),form);

return success(1);

}

return error(10000,"密码修改失败!");

}

  1. 系统测试

    1. 软件测试的概念

软件测试是指使用人工或全自动方法来操作或测试某些系统软件的整个过程。其目的取决于是否考虑要求的要求或澄清预期结果与特定结果之间的差异。它是帮助识别和开发设计手机软件计算机技术的正确性,彻底性和质量的全过程。

软件测试和测试不关注整个过程的主题活动,而只是分析整个过程中的物质以及开发和设计的手机软件。测试工程师应“实施”手机软件,在整个过程中对材料(开发文本和源代码)进行演练和操作,以发现问题并报告质量。测试工程师还必须假设手机软件存在问题,因此他们所做的实际操作都是为了更好地发现大量问题,而不仅仅是证明一切都适当。

  1. 软件测试过程

在软件的测试过程中,通常测试人员需要针对不同的功能模块设计多种测试用例。通过测试用例能够及时发现代码业务逻辑上是否与真实的业务逻辑相对应,及时发现代码上或逻辑上的缺陷,以此来来完善系统,提高软件产品的质量,使软件具有良好的用户体验。

注册测试用例表如下所示。

表6-1注册测试用例

测试性能

新用户注册

用例目的

测试系统新用户个人信息注册功能的功能和安全性

前提条件

进入注册页面填写个人信息

输入条件

预期输出

实际情况

各项基本信息输入不完整

不允许注册,无法点击注册按钮

一致

填写已存在的用户名

系统显示出提示信息,要求重新填写

一致

两次密码输入不一致

系统显示出提示信息,要求重新填写

一致

填写的各项信息没有符合提示的长度和字符要求

系统显示出提示信息,要求重新填写

一致

胡乱填写电话号码

收不到验证码

一致

填写验证码与收到的不一致

系统显示提示信息告知用户验证码错误,不予注册

一致

登录测试用例表如下所示。

表6-2登录测试用例

测试性能

用户或操作员登录系统

用例目的

测试用户或操作员登录系统时功能是否正常

前提条件

进入用户登录页面或操作员登录页面

输入条件

预期输出

实际情况

各项信息不予填写,直接点击登陆按钮

不允许登录,提示填写账号相关信息

一致

填写错误的登录名或密码后点击登录系统

提示用户名或密码错误,要求重新填写进行登录

一致

填写与验证码信息不一致的信息

系统显示出提示信息,表明验证码错误,要求重新填写

一致

  1. 系统测试阶段

第一个测试阶段:系统软件的操作界面由几个子控制模块组成,每个子控制模块都有其相对的作用。因此,系统软件的检测必须首先进行控制模块的检测。每个控制模块必须执行明确定义的子功能。测试控制模块的目的是确保每个控制模块都可以作为一个模块运行。

第二个测试阶段:集成检测是根据设计方案的软件体系结构,按照某种对策对经过控制模块检测的各个控制模块进行组装,并在整个组成过程中进行必要的检测。

第三个测试阶段:客户将执行闲置衣物捐赠系统的工程验收。系统测试后,所有控制模块均已根据设计计划组装成详细的闲置衣物捐赠系统。错误的插槽已被移除,操作接口必须进一步认证成效。

  1. 测试结果

系统软件可以在运行过程中执行其相关功能,可以完成查询,添加,删除,修改等功能,并且运行显示信息都正常,后端管理数据库查询也可以正常工作,数据信息确保一致性和可靠性。

  1. 总结与展望

毕业设计结束的同时也意味着四年的大学生活就要结束了。闲置衣物捐赠系统的完成以及如何在系统运行过程中实现的更好,这其中付出了很大的努力,这段时光将会终身难忘。

在毕业设计的这一段时间里,离不开导师的细心指导,还有同学们的热情帮助,有时候几个同学在一起讨论系统中的某个功能模块如何实现,如何实现的更好,或是问题没得到有效的解决,就会没有心思做其他的事情,让我们对学习充满了动力。

在毕业设计即将结束之时,首先要感谢我的指导老师,谢谢您在毕业设计和毕业论文中对我的指导。在您的细心指导下我才能快速的掌握系统的相关功能,在您的大力帮助下我才能将课本上的知识与自己的项目结合,真正的做到学以致用。感谢您经常牺牲自己的休息时间,利用其丰富的教学和项目经验对我进行指导。课堂上,您教会我们如何学习、教会我们新的知识,在课下,您又像朋友一样亲切,教会了我很多道理,让我意识到先做人、后做事。感谢所有教过我的老师,为我倾注了大量的心血,正是你们的谆谆教诲、严谨教学才使我能顺利的完成学业,再此向你们表示深深的感谢。感谢大学里教过我的每一位老师,真心祝福您们。

在这里还得感谢我的战友们,也就是同学们对我的大力支持及帮助。正是因为有你们的不断帮助、鼓励,熬夜通宵,不停的调试、测试程序,给我带来了极大的动力,才能最终完成网站的运行。我们在一起交流、谈论的时光,都将是我们在通往未来道路上的宝贵财富。我要深深地感谢你们!

毕业在即,在今后的工作和生活中,我会铭记师长们的教诲、同学们的帮助,继续不懈努力和追求,来报答所有支持和帮助过我的人!

最后,我要向牺牲了休息时间来对本文进行审阅,评议和参与论文答辩的各位老师表示深深的感谢。在此,衷心的谢谢您们!

参考文献

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致谢

时光飞逝,转眼间我在学校的这些年生活即将结束,回顾这几年的学习生活,收获良多,既有幸福也有难过,学校生活的结束对于我来说也是一个新的开始。论文即将完成,在此,我心中有许多想要感谢的人。首先感谢我的导师,不仅在学习研究方面加以指导,也在生活和为人处世上给予帮助。还要感谢授课老师,你们严谨的学术精神和积极向上的工作态度都在激励我的成长和进步。感谢多年来一直生活在一起的室友,谢谢你们多年来的陪伴和照顾。最后,要感谢各位论文评审老师,感谢您们在百忙之中抽空评阅本论文并给出宝贵的意见和建议。

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