作者:青柚_
原文:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809

先来张图!


序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。

确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号;因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。

确认ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。ACK=0时,确认号无效

同步SYN:连接建立时用于同步序号。当SYN=1,ACK=0时表示:这是一个连接请求报文段。若同意连接,则在响应报文段中使得SYN=1,ACK=1。因此,SYN=1表示这是一个连接请求,或连接接受报文。SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。

终止FIN:用来释放一个连接。FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

PS:ACK、SYN和FIN这些大写的单词表示标志位,其值要么是1,要么是0;ack、seq小写的单词表示序号。

字段 含义
URG 紧急指针是否有效。为1,表示某一位需要被优先处理
ACK 确认号是否有效,一般置为1。
PSH 提示接收端应用程序立即从TCP缓冲区把数据读走。
RST 对方要求重新建立连接,复位。
SYN 请求建立连接,并在其序列号的字段进行序列号的初始值设定。建立连接,设置为1
FIN 希望断开连接。

三次握手过程理解

image

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

四次挥手过程理解

image

1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

常见面试题

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

答:TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

觉得文章不错的,欢迎点在看转发,长按下图关注公众号 程序员乔戈里,收看更多精彩。

今日问题:你对三次握手四次挥手还见过什么面试题?欢迎留言

面试常问!!TCP的三次握手与四次挥手理解相关推荐

  1. java tcp 阻塞等待应答_面试常问!TCP 的三次握手与四次挥手理解

    来源:青柚_ blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809 三次握手过程理解 四次挥手过程理解 常见面试题 先来张图! 序列号seq: 占4个字 ...

  2. TCP的三次握手与四次挥手理解

        序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是 ...

  3. TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面)

    本文经过借鉴书籍资料.他人博客总结出的知识点,欢迎提问 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后 ...

  4. TCP的三次握手和四次挥手理解及面试题

    一. 须知 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq ...

  5. TCP的三次握手和四次挥手总结

    TCP的三次握手和四次挥手总结 本文经过借鉴书籍资料.他人博客总结出的知识点,欢迎提问 序列号 seq:占 4 个字节,用来标记数据段的顺序,TCP 把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字 ...

  6. 【运维面试】面试官问到tcp/ip三次握手,四次挥手,这么回答就对了

    我之前面试过很多运维人员,每次都绕不开tcp/ip三次握手,四次挥手: 面试者的回答也是八仙过海各显神通 有讲故事的,有画图的,有把自己讲晕了的: 那这个该怎么回答呢? 我总结下来可以这么来说: 三次 ...

  7. TCP的三次握手和四次挥手及常见面试题

    一.前言 今天上掘金查看热门文章,发现一篇好文 ★前端 100 问:能搞懂 80% 的请把简历给我 ★ ,此文包含100个前端面试问题,仔细阅读完所有题目后,顿感身中数刀无法呼吸,留下了没有技术的泪水 ...

  8. 【重难点】【计算机网络 02】TCP 和 UDP 的区别、TCP 的三次握手和四次挥手、HTTP 和 HTTPS、HTTP 各版本之间的区别、HTTP 如何实现长连接

    [重难点][计算机网络 02]TCP 和 UDP 的区别.TCP 的三次握手和四次挥手.HTTP 和 HTTPS.HTTP 各版本之间的区别.HTTP 如何实现长连接 文章目录 [重难点][计算机网络 ...

  9. TCP的 “三次握手” 和“四次挥手”,到底是什么鬼?

    轻松了解HTTP协议 为什么要学习网络协议呢?为什么要学习计算机网络呢?显然这很重要,至少能够帮助你找到工作的原因之一,学习网络知识点太多太多,没有那么快就能记住. 理解的网络协议,应该从背景原理去着 ...

最新文章

  1. Maven项目Spring Boot启动
  2. 解压zip_康巴汉子“型男”zip,点击解压
  3. 光有面罩不是能防护的
  4. source tree常用功能
  5. 2018年第九届蓝桥杯C/C++ C组国赛 —— 第三题:全排列
  6. 原生js浏览器兼容性问题
  7. 监督学习和无监督学习_一篇文章区分监督学习、无监督学习和强化学习
  8. 看呆了!日本男粉丝凭瞳孔倒影找到偶像住所 实施猥亵...
  9. 设计灵感|移动应用的可视化数据图表都是怎么设计的?
  10. 社会关系分析_肯德基加盟费分析!肯德基加盟流程!肯德基加盟条件2021
  11. 资源图与死锁定理的灵活运用
  12. Egret入门学习日记 --- 第十二篇(书中 5.1节 内容)
  13. Perl语言入门(13 perl调试程序)
  14. cryptojs php 互通_AES 加密解密 CryptoJS + php 方案
  15. AOP-Chap27-Balanced BSTs
  16. 学习笔记——PWM脉宽调制信号的发生与控制
  17. Nginx重写功能——location/rewrite
  18. php strict,PHP 5.4中的E_STRICT和E_ALL有什么区别?
  19. c 语言rand()生成随机数
  20. alias rewrite 后出现404,应设置RewriteBase参数

热门文章

  1. 端口复用·一个端口多个进程使用
  2. JS高级之ES6类与对象、静态成员、类的继承
  3. 【ZZULIOJ】1073: 再谈鸡兔同笼问题
  4. 通过数据库设计工具chiner导出word格式表结构
  5. 链接器工具错误错误 LNK2019 无法解析的外部符号
  6. c#调用ShowDialog方法内存泄露
  7. 推荐好书Enterprise Rails
  8. C# ShowDialog()和Show()区别
  9. misc eccentric 恐怖的记忆能否抹去?
  10. 2020年中国食品包装行业发展现状分析,行业智能化、自动化、多元化发展「图」