C#的Socket-UDP通信
PS:此文章为转载,来源于百度文库,具体来源不详
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。
什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。
好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。
UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。
下面给出关键部分代码与说明:
1、关键的全局变量
1 private IPEndPoint ipLocalPoint; 2 private EndPoint RemotePoint; 3 private Socket mySocket; 4 private bool RunningFlag = false;
2、获取本地IP的方法
1 private string getIPAddress() 2 { 3 // 获得本机局域网IP地址 4 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; 5 if (AddressList.Length < 1) 6 { 7 return ""; 8 } 9 return AddressList[0].ToString(); 10 }
3、IP与端口号有效验证
15 private int getValidPort(string port) 16 { 17 int lport; 18 //测试端口号是否有效 19 try 20 { 21 //是否为空 22 if (port == "") 23 { 24 throw new ArgumentException( 25 "端口号无效,不能启动DUP"); 26 } 27 lport = System.Convert.ToInt32(port); 28 } 29 catch (Exception e) 30 { 31 //ArgumentException, 32 //FormatException, 33 //OverflowException 34 Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString()); 35 this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n"); 36 return -1; 37 } 38 return lport; 39 } 40 41 42 private IPAddress getValidIP(string ip) 43 { 44 IPAddress lip = null; 45 //测试IP是否有效 46 try 47 { 48 //是否为空 49 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) 50 { 51 throw new ArgumentException( 52 "IP无效,不能启动DUP"); 53 } 54 } 55 catch (Exception e) 56 { 57 //ArgumentException, 58 //FormatException, 59 //OverflowException 60 Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString()); 61 this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n"); 62 return null; 63 } 64 return lip; 65 }
4、Socket的配置
66 //得到本机IP,设置UDP端口号 67 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); 68 port = getValidPort(tbLocalPort.Text); 69 ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); 70 71 //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP 72 mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 73 74 //绑定网络地址 75 mySocket.Bind(ipLocalPoint); 76 77 //得到客户机IP 78 ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); 79 port = getValidPort(tbRemotePort.Text); 80 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); 81 RemotePoint = (EndPoint)(ipep); 82 83 //启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle, 84 //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 85 86 RunningFlag = true; 87 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); 88 thread.Start();
5、接收线程
89 //定义一个委托 90 public delegate void MyInvoke(string strRecv); 91 private void ReceiveHandle() 92 { 93 //接收数据处理线程 94 string msg; 95 byte[] data=new byte[1024]; 96 MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); 97 while (RunningFlag) 98 { 99 100 if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) 101 { 102 Thread.Sleep(200); 103 continue; 104 } 105 //跨线程调用控件 106 //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址 107 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); 108 msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); 109 tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); 110 111 } 112 } 113 private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) 114 { 115 string msg; 116 msg = tbSendMsg.Text; 117 //发送UDP数据包 118 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); 119 mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); 120 } 121 private void UpdateMsgTextBox(string msg) 122 { 123 //接收数据显示 124 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); 125 }
以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了QQ也是利用UDP进行即时通信的。
转载于:https://www.cnblogs.com/karl-wu/articles/3825194.html
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