C语言贪吃蛇小游戏

视频正在随缘策划中。。。。

废话在后面直接上程序

该程序在VS2019上可完美运行。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
constexpr auto maphigh = 28, mapwide = 84;
struct virus
{int x;int y;
}virus;
unsigned short snakesize = 50, speed = 300, len = 4;
struct snake
{int x[50];int y[50];int len;//蛇的长度int speed;//蛇的速度
}snake;
int key = 'w';//初始化方向
void gotoxy(int x, int y);
void drawmap();
void keydown();
void creatvirus();
int snakestatus();
void startgame();
int menuselect();
void goodbye();
void introduce();
void edition();
int setup();
void respect();
int setup1();
int modifydiffculty();
void diffculty();
int customize();
void customize1();
int main()
{for (;;){system("cls");//清屏switch (menuselect()){case 1://开始游戏startgame();break;case 2://介绍introduce();break;case 3://版本edition();break;case 4://设置setup1();break;case 5:goodbye();return 0;default:break;}}
}
void drawmap()//1.画地图
{//⊙:病毒    █:蛇身(占用两个字符)srand((unsigned int)time(NULL));//随机病毒出现的位置int i, k;for (i = 0; i <= maphigh; i++){gotoxy(0, i);printf("█");//打印左边框gotoxy(mapwide, i);printf("█");//打印右边框}for (i = 0; i <= mapwide; i += 2)//+=2因为 █占两个字节{gotoxy(i, 0);printf("█");//打印下边框gotoxy(i, maphigh);printf("█");//打印上边框}//画蛇snake.len = len;snake.speed = speed;//初始化蛇的位置snake.x[0] = mapwide / 2;snake.y[0] = maphigh / 2;//[0]为蛇头的位置//画蛇头gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);printf("█");//画蛇身for (k = 1; k < snake.len; k++){snake.x[k] = snake.x[k - 1] + 2;snake.y[k] = snake.y[k - 1];gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);printf("█");}while (1){virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1这个与█所占的字符有关,长占两个字符宽1个virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//画个图,显而易见if (virus.x % 2 == 0)break;}gotoxy(virus.x, virus.y);printf("⊙");gotoxy(mapwide + 4, maphigh);printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void creatvirus()//2.产生病毒
{if (snake.x[0] == virus.x && snake.y[0] == virus.y){//printf("\a");//声音snake.len++;srand((unsigned)time(NULL));while (1){int flag = 1;virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1这个与█所占的字符有关,长占两个字符宽1个virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//画个图,显而易见//产生的病毒不能在蛇的身上for (int k = 0; k < snake.len; k++){if (snake.x[k] == virus.x && snake.y[k] == virus.y){flag = 0;//virus不合适的标志break;}}if (flag == 1 && virus.x % 2 == 0)//病毒位置合法且x坐标为偶数{//x左右是以两个字节为单位运动的,若virus的x坐标为奇数,就不存在snake.x[k] == virus.xbreak;}}}gotoxy(virus.x, virus.y);printf("⊙");gotoxy(mapwide + 8, 0);//将光标移走printf("W");gotoxy(mapwide + 6, 1);printf("A S D \t进行控制");gotoxy(mapwide + 4, maphigh);printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void keydown()//3.按键
{int i, temp;if (_kbhit()) //kbhit函数检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0{fflush(stdin);// 清空输入缓冲区,通常是为了确保不影响后面的数据读取temp = _getch();//getch:从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上if ((temp == 'a' || temp == 'A') && (key != 'D' && key != 'd'))//解决了按反方向键蛇自杀的问题{key = temp;}if ((temp == 'w' || temp == 'W') && (key != 's' && key != 'S')){key = temp;}if ((temp == 's' || temp == 'S') && (key != 'W' && key != 'w')){key = temp;}if ((temp == 'D' || temp == 'd') && (key != 'a' && key != 'A')){key = temp;}}//擦除最后一节gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);printf("  ");for (i = snake.len - 1; i > 0; i--){snake.x[i] = snake.x[i - 1];//以前1的位置现在变成了2,0变成了1snake.y[i] = snake.y[i - 1];}switch (key)//最后一节已经擦出,前移后0,1位置重合,左上角坐标为0,0{case'w':case'W':snake.y[0]--;break;case's':case'S':snake.y[0]++;break;case'a':case'A':snake.x[0] -= 2;break;case'd':case'D':snake.x[0] += 2;break;}gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);printf("█");gotoxy(mapwide + 2, 0);//将光标移走
}
int snakestatus()//4.蛇的状态
{if ((snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == mapwide) || (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == maphigh))return 0;for (int k = 1; k < snake.len; k++){if (snake.x[0] == snake.x[k] && snake.y[0] == snake.y[k])return 0;}return 1;
}
void gotoxy(int x, int y)
{//1.找到控制台这个窗口HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);/*HANDLE为句柄  ↑得到(输出窗口的)句柄。Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统,很多时候,进程的代码和数据并不全部装入内存,进程的某一段装入内存后,还可能被换出到外存,当再次需要时,再装入内存。两次装入的地址绝大多数情况下是不一样的。也就是说,同一对象在内存中的地址会变化。那么,程序怎么才能准确地访问到对象呢?为了解决这个问题,Windows引入了句柄。数值上,是一个32位无符号整型值(32位系统下);逻辑上,相当于指针的指针;形象理解上,是Windows中各个对象的一个唯一的、固定不变的ID;作用上,Windows使用句柄来标识诸如窗口、位图、画笔等对象,并通过句柄找到这些对象。*///2.设置光标COORD coord;/*COORD 为Windows.h中自带函数原型大体为struct _coord{short x;short y;}coord;*/coord.X = x;coord.Y = y;//4.同步到控制台SetConsoleCursorPositionSetConsoleCursorPosition(handle, coord);//定位到handle这个窗口,把光标打在coord坐标
}
void startgame()
{system("cls");drawmap();while (1){creatvirus();keydown();Sleep(snake.speed);//void sleep(int seconds)自带函数参数 seconds 为要暂停的毫秒数。if (!snakestatus())//判断死亡时snakestaus为0,{gotoxy(mapwide / 2, maphigh / 2);printf("Game Over");getchar();getchar();break;}if (snake.len == snakesize){gotoxy(mapwide / 3, maphigh / 2);printf("恭喜您消灭了全部病毒,胜利(^-^)V");getchar();respect();break;}}
}
int menuselect()
{char number;int a;printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.开始游戏\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t2.游戏介绍\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t3.游戏版本\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t4.设置\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t5.退出游戏\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t请选择(数字)");while (1){number = getchar();a = (int)number - 48;if (number <= '5' && number >= '1')return a;printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");}
}
void goodbye()
{system("cls");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//设置红色gotoxy(0, 12);printf("\t\t\t\t\t\t谢谢使用!再见!\n");getchar();getchar();
}
void respect()
{system("cls");gotoxy(0, 4);printf("\t\t*在此向全国的医护人员表示敬意*\n\n");Sleep(1000);printf("\t\t*感谢他们的默默付出*\n\n");Sleep(1000);printf("\t\t*感谢他们对抗击疫情做出的贡献*\n\n");Sleep(1000);printf("\t\t*此致*\n\n");printf("\t\t*                      敬礼 *\n\n");Sleep(2000);getchar();
}
void introduce()
{system("cls");gotoxy(0, 4);printf("\t\t\t\t        游戏规则           \n\n");printf("\t\t\t\t2020年新冠病毒肆虐,威胁着人类\n\n");printf("\t\t\t\t玩家将控制蛇消灭随机出现的病毒⊙\n\n");printf("\t\t\t\t消灭所有病毒即可获得胜利。\n\n");printf("\n\n\n\n\n");printf("\t\t\t\t\tEnter返回主菜单");getchar();getchar();
}
void edition()
{system("cls");gotoxy(0, 4);printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");printf("\t\t\t\t*               欢         迎               *\n\n");printf("\t\t\t\t*                版本号: 1.2               *\n\n");printf("\t\t\t\t*        更新:1.修复了反方向自杀的问题     *\n\n");printf("\t\t\t\t*              2.修复了蛇吃墙的问题         *\n\n");printf("\t\t\t\t*              3.新增了菜单与设置功能       *\n\n");printf("\t\t\t\t*              4.修改了部分整形变量节省空间 *\n\n");printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");printf("\t\t\t\t\tEnter返回主菜单");getchar();getchar();
}
int setup()
{//system("color 6f"); //第一个为背景色,第二个为字体颜色/*0 = 黑色       8 = 灰色1 = 蓝色       9 = 淡蓝色2 = 绿色       A = 淡绿色3 = 湖蓝色     B = 淡浅绿色4 = 红色       C = 淡红色5 = 紫色       D = 淡紫色6 = 黄色       E = 淡黄色7 = 白色       F = 亮白色*/char s;int a;system("cls");printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改难度\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自义定设置\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t3.颜色设置\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t4.音效设置\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t5.返回\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t请选择(数字)");while (1){s = getchar();a = (int)s - 48;if (s <= '5' && s >= '1')return a;printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");}
}
int setup1()
{switch (setup()){case 1:diffculty();break;case 2:customize1();break;default:break;}return 0;
}
int modifydiffculty()
{char s;int a;system("cls");printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.简单\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t2.普通\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t3.困难\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t4.修罗地狱\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t请选择(数字)");while (1){s = getchar();a = (int)s - 48;if (s <= '4' && s >= '1')return a;printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");}
}
void diffculty()
{switch (modifydiffculty()){case 1:len = 4;speed = 500;snakesize = 10;system("cls");gotoxy(8, 8);printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");printf("\t\t\t\t\t\t \n");system("pause");break;case 2:len = 4;speed = 300;snakesize = 25;system("cls");gotoxy(8, 8);printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");printf("\t\t\t\t\t\t \n");system("pause");break;case 3:len = 4;speed = 70;snakesize = 50;system("cls");gotoxy(8, 8);printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");printf("\t\t\t\t\t\t \n");system("pause");break;case 4:len = 4;speed = 25;snakesize = 70;system("cls");gotoxy(8, 8);printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");printf("\t\t\t\t\t\t \n");system("pause");break;default:break;}
}
int customize()
{char s;int a;system("cls");printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.自定义速度\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自定义初始长度\n");printf("\n\t\t\t\t\t\t请选择(数字)");while (1){s = getchar();a = (int)s - 48;if (s <= '2' && s >= '1')return a;printf("\n\t\t\t\t\t\t\t      ");}
}
void customize1()
{int s;switch (customize()){case 1://自定义速度system("cls");gotoxy(8, 8);printf("\t\t\t\t请输入速度(1-999)");scanf_s("%d", &s);speed = (1000 - s);break;case 2:system("cls");gotoxy(8, 8);printf("\t\t\t\t请输入初始长度:");scanf_s("%d", &s);len = s;break;default:break;}
}

对于刚学完C语言的初学者,直接做这种小游戏也是一件非常困难的事情,中间还有很大的鸿沟。老师上课讲授的知识非常有限,大部分知识还需要同学们自己去探索。
如果你用的时vs2010,那估计以上程序一定会报错,两个版本在scanf函数上有所不同,在2019中必须要求使用scanf_s.

vs2010 vs2019
scanf scanf_s

其次,2019允许在程序运行时定义变量
例如:

for(int i=1;i<3;i++)

而在2010中是不允许这样书写的。
除上述两点外,2010和2019还有很多小地方不同,当然我们不需要特意记住这些不同,在2019都会给予相应的提示。
个人没有把自定义函数和main函数分开,毕竟只是自己写着玩。
程序的写法也有很多很多种,不必拘于一种,也期待各位写出更加简练高效的程序。
个人小白,如有错误也希望各位大佬能够指出。

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