Scala同时提供了集(Set)和映射(Map)的可变和不可变的不同选择,但使用同样的简单名字,可以通过类继承的关系来区分可变和不可变版本。

  

  如图所示,左边的为不可变集,右边的为可变集。

//我们创建并初始化一个不可变集
var jetSet = Set("Boeing","Airbus");
jetSet += "Lear";
//要添加新元素,可以对集调用+方法,传入新的元素
//不论式可变的还是不可变的集,+方法都会创建一个新的包含新元素的集
//可变集提供了一个实际的+=方法,不可变集并不直接提供这个方法//我们创建一个可变集
import scala.collection.mutable
val movieSet = mutable.Set("Hitch","Poltergeist");
movieSet += "Shrek";//如果需要一个不可变的HashSet
import scala.collection.immutable.HashSet
val hashSet = HashSet("Tomatoes","Chilies");

Set的一些常用方法

1

def +(elem: A): Set[A]

为集合添加新元素,x并创建一个新的集合,除非元素已存在

2

def -(elem: A): Set[A]

移除集合中的元素,并创建一个新的集合

3

def contains(elem: A): Boolean

如果元素在集合中存在,返回 true,否则返回 false。

4

def &(that: Set[A]): Set[A]

返回两个集合的交集

5

def &~(that: Set[A]): Set[A]

返回两个集合的差集

6

def +(elem1: A, elem2: A, elems: A*): Set[A]

通过添加传入指定集合的元素创建一个新的不可变集合

7

def ++(elems: A): Set[A]

合并两个集合

8

def -(elem1: A, elem2: A, elems: A*): Set[A]

通过移除传入指定集合的元素创建一个新的不可变集合

9

def addString(b: StringBuilder): StringBuilder

将不可变集合的所有元素添加到字符串缓冲区

10

def addString(b: StringBuilder, sep: String): StringBuilder

将不可变集合的所有元素添加到字符串缓冲区,并使用指定的分隔符

11

def apply(elem: A)

检测集合中是否包含指定元素

12

def count(p: (A) => Boolean): Int

计算满足指定条件的集合元素个数

13

def copyToArray(xs: Array[A], start: Int, len: Int): Unit

复制不可变集合元素到数组

14

def diff(that: Set[A]): Set[A]

比较两个集合的差集

15

def drop(n: Int): Set[A]]

返回丢弃前n个元素新集合

16

def dropRight(n: Int): Set[A]

返回丢弃最后n个元素新集合

17

def dropWhile(p: (A) => Boolean): Set[A]

从左向右丢弃元素,直到条件p不成立

18

def equals(that: Any): Boolean

equals 方法可用于任意序列。用于比较系列是否相等。

19

def exists(p: (A) => Boolean): Boolean

判断不可变集合中指定条件的元素是否存在。

20

def filter(p: (A) => Boolean): Set[A]

输出符合指定条件的所有不可变集合元素。

21

def find(p: (A) => Boolean): Option[A]

查找不可变集合中满足指定条件的第一个元素

22

def forall(p: (A) => Boolean): Boolean

查找不可变集合中满足指定条件的所有元素

23

def foreach(f: (A) => Unit): Unit

将函数应用到不可变集合的所有元素

24

def head: A

获取不可变集合的第一个元素

25

def init: Set[A]

返回所有元素,除了最后一个

26

def intersect(that: Set[A]): Set[A]

计算两个集合的交集

27

def isEmpty: Boolean

判断集合是否为空

28

def iterator: Iterator[A]

创建一个新的迭代器来迭代元素

29

def last: A

返回最后一个元素

30

def map[B](f: (A) => B): immutable.Set[B]

通过给定的方法将所有元素重新计算

31

def max: A

查找最大元素

32

def min: A

查找最小元素

33

def mkString: String

集合所有元素作为字符串显示

34

def mkString(sep: String): String

使用分隔符将集合所有元素作为字符串显示

35

def product: A

返回不可变集合中数字元素的积。

36

def size: Int

返回不可变集合元素的数量

37

def splitAt(n: Int): (Set[A], Set[A])

把不可变集合拆分为两个容器,第一个由前 n 个元素组成,第二个由剩下的元素组成

38

def subsetOf(that: Set[A]): Boolean

如果集合中含有子集返回 true,否则返回false

39

def sum: A

返回不可变集合中所有数字元素之和

40

def tail: Set[A]

返回一个不可变集合中除了第一元素之外的其他元素

41

def take(n: Int): Set[A]

返回前 n 个元素

42

def takeRight(n: Int):Set[A]

返回后 n 个元素

43

def toArray: Array[A]

将集合转换为数组

44

def toBuffer[B >: A]: Buffer[B]

返回缓冲区,包含了不可变集合的所有元素

45

def toList: List[A]

返回 List,包含了不可变集合的所有元素

46

def toMap[T, U]: Map[T, U]

返回 Map,包含了不可变集合的所有元素

47

def toSeq: Seq[A]

返回 Seq,包含了不可变集合的所有元素

48

def toString(): String

返回一个字符串,以对象来表示

  上图为映射的类继承关系图,跟集的继承关系图结构是一样的。

  

//创建并初始化使用一个可变的映射
import scala.collection.mutableval treasureMap = mutable.Map[Int,String]();
treasureMap += (1 -> "Go to island");
treasureMap += (2 -> "Find big X on ground");
treasureMap += (3 -> "Dig");
println(treasureMap(2));//打印 Find big X on ground

  Scala通过 -> 方法和 += 方法向映射添加键值对。当你写 1 -> "Go to island" 时,实际上是对这个值为1的整数调用 -> 方法,传入字符串“Go to island”。

  可以在Scala的任何对象上调用这个 -> 方法,它将返回包含键和值两个元素的元组。然后将这个元组传给treasureMap指向的那个映射对象的+=方法。

  当使用不可变的映射,不需要任何引入,因为默认的映射就是不可变的。

//创建并初始化一个不可变的映射val romanNumeral = Map(1 -> "I",2 -> "II",3 -> "III");
println(romanNumeral(2));

Map的一些常用方法

1

def ++(xs: Map[(A, B)]): Map[A, B]

返回一个新的 Map,新的 Map xs 组成

2

def -(elem1: A, elem2: A, elems: A*): Map[A, B]

返回一个新的 Map, 移除 key 为 elem1, elem2 或其他 elems。

3

def --(xs: GTO[A]): Map[A, B]

返回一个新的 Map, 移除 xs 对象中对应的 key

4

def get(key: A): Option[B]

返回指定 key 的值

5

def iterator: Iterator[(A, B)]

创建新的迭代器,并输出 key/value 对

6

def addString(b: StringBuilder): StringBuilder

将 Map 中的所有元素附加到StringBuilder,可加入分隔符

7

def addString(b: StringBuilder, sep: String): StringBuilder

将 Map 中的所有元素附加到StringBuilder,可加入分隔符

8

def apply(key: A): B

返回指定键的值,如果不存在返回 Map 的默认方法

9

def clear(): Unit

清空 Map

10

def clone(): Map[A, B]

从一个 Map 复制到另一个 Map

11

def contains(key: A): Boolean

如果 Map 中存在指定 key,返回 true,否则返回 false。

12

def copyToArray(xs: Array[(A, B)]): Unit

复制集合到数组

13

def count(p: ((A, B)) => Boolean): Int

计算满足指定条件的集合元素数量

14

def default(key: A): B

定义 Map 的默认值,在 key 不存在时返回。

15

def drop(n: Int): Map[A, B]

返回丢弃前n个元素新集合

16

def dropRight(n: Int): Map[A, B]

返回丢弃最后n个元素新集合

17

def dropWhile(p: ((A, B)) => Boolean): Map[A, B]

从左向右丢弃元素,直到条件p不成立

18

def empty: Map[A, B]

返回相同类型的空 Map

19

def equals(that: Any): Boolean

如果两个 Map 相等(key/value 均相等),返回true,否则返回false

20

def exists(p: ((A, B)) => Boolean): Boolean

判断集合中指定条件的元素是否存在

21

def filter(p: ((A, B))=> Boolean): Map[A, B]

返回满足指定条件的所有集合

22

def filterKeys(p: (A) => Boolean): Map[A, B]

返回符合指定条件的不可变 Map

23

def find(p: ((A, B)) => Boolean): Option[(A, B)]

查找集合中满足指定条件的第一个元素

24

def foreach(f: ((A, B)) => Unit): Unit

将函数应用到集合的所有元素

25

def init: Map[A, B]

返回所有元素,除了最后一个

26

def isEmpty: Boolean

检测 Map 是否为空

27

def keys: Iterable[A]

返回所有的key/p>

28

def last: (A, B)

返回最后一个元素

29

def max: (A, B)

查找最大元素

30

def min: (A, B)

查找最小元素

31

def mkString: String

集合所有元素作为字符串显示

32

def product: (A, B)

返回集合中数字元素的积。

33

def remove(key: A): Option[B]

移除指定 key

34

def retain(p: (A, B) => Boolean): Map.this.type

如果符合满足条件的返回 true

35

def size: Int

返回 Map 元素的个数

36

def sum: (A, B)

返回集合中所有数字元素之和

37

def tail: Map[A, B]

返回一个集合中除了第一元素之外的其他元素

38

def take(n: Int): Map[A, B]

返回前 n 个元素

39

def takeRight(n: Int): Map[A, B]

返回后 n 个元素

40

def takeWhile(p: ((A, B)) => Boolean): Map[A, B]

返回满足指定条件的元素

41

def toArray: Array[(A, B)]

集合转数组

42

def toBuffer[B >: A]: Buffer[B]

返回缓冲区,包含了 Map 的所有元素

43

def toList: List[A]

返回 List,包含了 Map 的所有元素

44

def toSeq: Seq[A]

返回 Seq,包含了 Map 的所有元素

45

def toSet: Set[A]

返回 Set,包含了 Map 的所有元素

46

def toString(): String

返回字符串对象

转载于:https://www.cnblogs.com/zzhangyuhang/p/8665903.html

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