设计模式笔记十五:命令模式
原文:http://www.runoob.com/design-pattern/
少许个人理解,如有错误请指出。欢迎一起讨论。
命令模式(Command Pattern)
是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图:
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:
在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:
定义三个角色:
1、received 真正的命令执行对象
2、Command
3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:
struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点:
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。
2、模拟 CMD。
注意事项:
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
代码实现
我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker 类来演示命令模式。
命令模式的 UML 图
步骤 1
创建一个命令接口。
Order.java
public interface Order {void execute();
}
步骤 2
创建一个请求类。
Stock.java
public class Stock {private String name = "ABC";private int quantity = 10;public void buy(){System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] bought");}public void sell(){System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] sold");}
}
步骤 3
创建实现了 Order 接口的实体类。
BuyStock.java
public class BuyStock implements Order {private Stock abcStock;public BuyStock(Stock abcStock){this.abcStock = abcStock;}public void execute() {abcStock.buy();}
}
SellStock.java
public class SellStock implements Order {private Stock abcStock;public SellStock(Stock abcStock){this.abcStock = abcStock;}public void execute() {abcStock.sell();}
}
步骤 4
创建命令调用类。
Broker.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Broker {private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); public void takeOrder(Order order){orderList.add(order); }public void placeOrders(){for (Order order : orderList) {order.execute();}orderList.clear();}
}
步骤 5
使用 Broker 类来接受并执行命令。
CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo {public static void main(String[] args) {Stock abcStock = new Stock();BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);Broker broker = new Broker();broker.takeOrder(buyStockOrder);broker.takeOrder(sellStockOrder);broker.placeOrders();}
}
步骤 6
验证输出。
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
另一篇关于命令模式的好文:
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45110355
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