首先新建材质:

材质最终效果:

新建粒子系统

粒子类型为GPU 粒子

必需中材质更改为刚刚新建的材质。(制作雨雪差不多,只不过是大小的不同)

接下来设置生成粒子的数量。

粒子的生命(控制粒子的存活时间)

初始大小控制粒子的大小

初始速度控制生成粒子的速度(这里雨雪向下所以给z轴设置为负数)

添加一个粒子生成的范围

球体的参数设置的就好比粒子的生成范围

如若放置粒子到场景中后,某些视角看不到粒子,这里就需要设置一下边界:

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