1.包

包是用来分门别类的管理各种不同类的,类似于文件夹、建包利于程序的管理和维护
建包的语法格式:package公司域名倒写,技术名称。包名建议全部小写,且具备意义
建包语句必须在第一行,一般IDEA工具会帮助创建

导包
相同包下的类可以直接访问,不同包下的类必须导包,才能使用。导包格式:import包名.类名
加入一个类中需要用到不同类,而这两个类的名称是一样的,那么默认只能导入一个类,另一个类要带包名访问

2.权限修饰符

权限修饰符:是用来控制一个成员能够访问的范围的
可以修饰成员变量,方法,构造器,内部类,不同权限修饰符修饰的成员能够被访问的范围将受到限制

权限修饰符的分类和具体作用范围
权限修饰符:有四种作用范围由小到大(private->缺省->protected->public)

修饰符 同一个类中 同一个包中其他类 不同包下的子类 不同包下的无关类
private
缺省
protected
public

定义成员(方法,成员变量,构造器等)一般满足如下需求
成员变量一般私有
方法一般公开
如果该成员只希望本类访问,使用private修饰
如果该成员只希望 本类,同一个报下的其他类和子类访问,使用protected修饰

3.final

final关键字是最终的意思,可以修饰(方法,变量,类)
修饰方法:表示该方法是最终方法,不能被重写
修饰变量:表示该变量第一次赋值后,不能再次被赋值(有且仅能被赋值一次)
修饰类:表明该类是最终类,不能被继承

final修饰的变量是基本类型:那么变量村粗的数据值不能发生改变
final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,但是地址指向的对象内容是可以发生变化的

 public static void main(String[] args) {// final修饰变量final double pi = 3.14;// pi = 1; // 报错final int[] arr = {1,2,3};arr[0] = 2;// arr = {2,3,4}; // 报错,arr中的地址不能被改变}

4.常量

常量是使用了public static final修饰的成员变量,必须有初始化值,而且执行的过程中其值不能被改变
常量的作用和好处:可以用于做系统的配置信息,方便程序的维护,同时也能提高可读性
常量明明规范:英文单词全部大写
多个单词下划线链接

常量的执行原理
在编译阶段会进行“宏替换”,把使用常量的地方全部替换成真实的字面量
好处是让使用常量的程序的执行性能与直接使用字面量是一样的

public class Constant {public static final String NAME = "张三";public static final Stiring PASSWORD = "123456";
}

5.枚举

枚举是Java中的一种特殊类型
枚举的作用:是为了做信息的标志和信息的分类

定义枚举的格式
修饰符 enum 枚举名称{
第一行都是罗列枚举类实例的名称
}

enum Season {SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER;
}

枚举的特征:
枚举类都是继承了枚举类型:java.lang.Enum
枚举都是最终类,不可以被继承
构造器的构造器都是私有的,枚举对外不能创建对象
枚举类的第一行默认都是罗列枚举对象的名称的
枚举类相当于是多例模式

Compiled from "Season.java"
public final class Season extend java.lang.Enum<Season> {public static final Sason SPRING = new Season();public static final Sason SUMER = new Season();public static final Sason AUTUMN= new Season();public static final Sason WINTER = new Season();public static Season[] values();public static Season valueOf(java.lang.String);
}

选择常量做信息标志和分类:
虽然可以实现可读性,但是入参值不受约束,代码相对不够严谨
选择枚举做信息标志和分类:
代码可读性好,入参约束严谨,代码优雅,是最好的信息分类!建议使用!

6.抽象类

某个父类知道其所有子类要完成某功能,但是每个子类完成情况都不一样,父类就只定义该功能的基本要求,具体实现由子类完成,这个类就可以是一个抽象类,抽象类其实就是一种不完全的设计图

抽象类必须使用abstract修饰
修饰符 abstat class类名 {}

抽象方法:
就是抽象类中定义的子类必须完成的功能的基本要求

修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表)

没有方法体,只有方法签名,必须abstract修饰

public abstract class Animal {public abstract void run();
}
public class Cat extends Animal{@Overridepublic void run() {System.out.println("猫在跑");}
}

注意:

抽象类是用来被继承的,抽象方法是交给子类重写实现的
一个类如果继承了抽象类,那么这个类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类

7.抽象类案例

需求:某加油站推出两种支付卡,一种是预存10000的金卡,后续加油享受8折优惠,另一种是预存5000的银卡,后续加油享受8.5折优惠
分别实现2种开篇进入收银系统后的逻辑,卡片需要包含主人名称、余额、支付功能

public abstract class Card {private String name; // 名称private double money;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public double getMoney() {return money;}public void setMoney(double money) {this.money = money;}/** 子类要支付,但是每个子类支付的情况不一样,所以父类要把支付定义成抽象方法* */public abstract void pay(double money);
}
public class GoldCard extends Card{@Overridepublic void pay(double money) {double rs = money * 0.8;double lastMoney = getMoney() - rs;System.out.println(getName() + "当前账户" + getMoney() + "消费了"+ rs+ "余额"+lastMoney);setMoney(lastMoney);}
}
public class NomalCard extends Card{@Overridepublic void pay(double money) {double rs = money * 0.9;double lastMoney = getMoney() - rs;System.out.println(getName() + "当前账户" + getMoney()+ "消费了"+ rs+"余额"+lastMoney);setMoney(lastMoney);}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {GoldCard c = new GoldCard();c.setMoney(10000); // 父类的c.setName("张三");c.pay(300);NomalCard c2 = new NomalCard();c2.setName("李四");c2.setMoney(5000);c2.pay(300);}
}

特征

有得有失:等到了抽象方法,失去了创建对象的能力
类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
一个类继承了抽象类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类
不能用abstract修饰变量、代码块、构造器

final和abstract是什么关系

互斥关系
abstract定义的抽象类做为模板让子类继承,final定义的类不能被继承
抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义的方法子类不能重写

8.模板方法模式

什么时候使用模板方法模式
使用场景说明:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分可能不同的时候

模板方法实现步骤
1.把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法中只定义通用且能确定的代码
2.模板方法中不能决定的功能定义成抽象方法让具体子类去实现

案例:银行利息结算系统
需求:某软件公司要为某银行的业务支撑系统开发一个利息结算系统,账户有活期和定期账户两种
活期是0.35%,定期是1.75%,定期如果满10万给予3%的收益
结算利息要先进行用户名、密码验证,验证失败直接提示,登录成功进行结算
分析
···
1.创建一个抽象的账户类Account作为父类模板,提供属性(卡号,余额)
2.在父类Account中提供一个模板方法实现登录验证,利息结算、利息输出
3.具体的连利息结算定义成抽象方法,交给子类实现
4.定义活期账户类,让子类重写实现具体的结算方法
5.定义定期账户类,让子类重写实现具体的结算方法
···

public abstract class Account {private String cardId;private double money;public Account() {}public Account(String cardId, double money) {this.cardId = cardId;this.money = money;}/**登录结算利息*/public void handle(String loginName , String passWord ){// a.判断登录是否成功if("zhangsan".equals(loginName) && "123456".equals(passWord)){System.out.println("登录成功。。");// b.正式结算利息double result =  calc(); // 结算利息了// c.输出利息详情System.out.println("本账户利息是:"+ result);}else{System.out.println("用户名或者密码错误了");}}public abstract double calc();public String getCardId() {return cardId;}public void setCardId(String cardId) {this.cardId = cardId;}public double getMoney() {return money;}public void setMoney(double money) {this.money = money;}
}
public class CurrentAccount extends Account{public CurrentAccount(String s, int i) {super(s, i);}@Overridepublic double calc() {double result = getMoney() * 0.0175 ;return  result;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {CurrentAccount acc = new CurrentAccount("ABC-111", 100000);acc.handle("zhangsan", "123456");}
}

模板方法建议使用finall修饰,这样会更专业

模板方法是给子类直接使用的,不是让子类重写的,一旦子类重写了模板方法就失效了

模板方法模式解决的问题
1.极大的提高了代码的复用性
2.模板方法已经定义了通用结构,模板不能确定的定义成抽象方法
3.使用者只需要关心自己需要实现的功能即可

9.接口

接口就是体现规范的,其中用冲向方法定义的一组行为规范,接口是更加彻底的抽象
格式

public interface 接口名 {// 常量// 抽象方法
}

JDK8之前接口中只能是抽象方法和常量,没有其他成分了
接口不能实例化
接口中的成员都是public修饰的,写不写都是,因为规范的目的是为了公开化

public interface SportManInterface {// public static final 可以省略不写,接口默认加上String USER_NAME = "张三";// public abstract 可以省略编写,接口默认加上void run();
}

接口的用法:
接口是用来被类实现的(implements),实现接口的类称为实现类,实现类可以理解成所谓的子类
接口可以被类单实现,也可以被类多实现

public interface Law {void rule();
}
public interface SportMan {void run();void competition();
}
public class RunMan implements SportMan,Law{private String name;public RunMan(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void rule() {System.out.println(name+"遵守法律");}@Overridepublic void run() {System.out.println(name+"跑步");}@Overridepublic void competition() {System.out.println(name+"比赛");}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {RunMan m = new RunMan("张三");m.run();m.rule();m.competition();}
}

基本小结
类和类的关系:单继承
类和接口的关系:多实现
接口和接口的关系:多继承,一个接口可以同时继承多个接口

public interface Law {void rule();
}
public interface People {void eat();
}
public interface SportMan extends Law,People{void run();void competition();void eat();
}
public class JumpMan implements SportMan{@Overridepublic void rule() {}@Overridepublic void eat() {}@Overridepublic void run() {}@Overridepublic void competition() {}
}

接口继承的作用
规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现

JDK8开始后,Java对接口的成员方法进行行新增(允许接口中直接定义带有方法体的方法)
第一种、默认方法
类似之前写的普通实例方法:必须用default修饰
默认会public修饰,需要用接口的实现类的对象来调用

default void run() {System.out.println("run");
}

第二种、静态方法
默认会public修饰,必须static修饰
注意:接口的静态方法必须用本身的接口名来调用

static void inAddr() {System.out.println("恩..");
}
```**第三种、私有方法**
私有的实例方法,必须使用private修饰,从JDK1.9才开始有的
只能在本类中呗其他的默认方法活私有方法访问
```java
private void go() {System.out.println("开始");
}
``````java
public interface SportMan {/** 1.JDK8开始,默认方法* --必须default修饰,默认用public修饰* --默认方法,接口不能创建对象,这个方法只能过继给实现类,由实现类的对象调用* */public default void run() {System.out.println("跑");go();}/** 2.静态方法* --必须使用static修饰,默认public修饰* */public static void Write() {System.out.println("写作业");}/** 3.私有方法(实例方法)* --JDK 1.9开始才支持* --必须在接口内部才能呗方法* */private void go() {System.out.println("开始");}
}
class PMan implements SportMan{}
class Test {public static void main(String[] args) {PMan p = new PMan();p.run();SportMan.Write();}
}
```
接口注意事项
```java
public class Test {public static void main(String[] args) {// 1.接口不能创建对象// 2.一个类实现多个接口,多个及口中有同样的静态方法不冲突// 3.一个类继承了父类,同时有实现了接口,父类中和接口中有同名方法,不冲突,这个类重写该方法即可// 4.一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可// 5.一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能多继承}
}// 5.一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能多继承
interface AAAA {int run();
}
interface BBBB {void run();
}
//interface CCCC extends AAAA,BBBB {//
//}// 4.一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可
interface AAA {default void go() {System.out.println("AAA");}
}
interface BBB {default void go() {System.out.println("BBB");}
}
class CC implements AAA, BBB {@Overridepublic void go() {}
}// 3.一个类继承了父类,同时有实现了接口,父类中和接口中有同名方法,不冲突,这个类重写该方法即可
interface AA {default void eat() {System.out.println("接口吃");}
}
class Animal{public void eat() {System.out.println("Animal吃");}
}
class Cat extends Animal implements AA {}
interface A {static void test() {System.out.println("A");}
}
interface B {static void test() {System.out.println("B");}
}
/*
* 2.一个类实现多个接口,多个接口中同样的静态方法不冲突,原因是接口的静态方法不能呗调用,只能调用自己的
* */
interface C extends A,B {}```

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