1.变量

float m_xDistance;
    float m_moveSpeed = 13;
    float m_yDistance;
    float gravity = 9.8f;
    float m_jumpValue =  5f;

2.循环

IEnumerator UpdateAction()
    {
        while (true)
        {
            m_yDistance -= gravity;

//加重力,好落地
            m_cc.Move((transform.forward +new Vector3(0,m_yDistance,0))* speed * Time.deltaTime);
            MoveControl();
            UpdatePosition();
            yield return 0;
        }

}

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