20155305乔磊2016-2017-2《Java程序设计》第五周学习总结

教材学习内容总结

try、catch

  • 1.求平均数程序示例

      import java.util.Scanner;public class Average{public static void main(String[] args){Scanner console=new Scanner(System.in);double sum=0;int count=0;while(true){int number=console.nextInt();if(number==0){break;}sum+=number;count++;}System.out.printf("平均 %.2f%n",sum/count);}}

  • 2.使用try、catch语法,JVM会先尝试执行try区块中的代码,如果发生错误就会调理错误发生点,然后比较catch括号中声明类型是否符合被抛出的错误对象类型,如果是就执行catch区块中的代码。

异常架构

  • 1.错误会被包装为对象,这些对象都是可抛出的。设计错误对象都继承自java.lang.Throwable类,Throwable定义了取得错误信息、堆栈追踪等方法,它有两个子类:java.lang.Errorjava.lang.Exception。如果某个声明方法会抛出Throeable或子类实例,只要不属于Errorjava.lang.RuntimeException或其子类实例,就必须明确使用try、catch语句加以处理,或用 throws声明这个方法会抛出异常。
  • 2.Error与其子类实例代表严重系统错误,Java应用程序本身无力回复。
  • 3.Exception与其子类实例代表程序设计本身的错误,通常称错误处理为异常处理。受检异常要求明确使用语法加以处理,非受检异常也叫执行时期异常,编译程序不会强迫必须在语法上加以处理。
  • 4.如果父类异常对象在子类异常对象前被捕捉,则catch子类异常对象的区块永远不会被执行。
  • 5.catch括号中列出的异常不得有继承关系。
  • 6."\\d*"是规则表达式,会检测字符串中的字符是否为数字

       static int nextInt(){String input=console.next();while(!input.matches("\\d*")){System.out.println("请输入数字");input=console.next();}return Integer.parseInt(input);}

catch、throw

  • 1.FileInputStream可以指定档名来开启与读取文档内容,但是在创建时会抛出FileNotFoundException错误。
  • 2.抛出受检异常表示客户端有能力且应处理异常,必须在方法上使用throws声明。
  • 3.抛出非受检异常表示客户端调用方法的时机错误,要求客户端修正漏洞后再调用方法,不用throws声明。
  • 4.catch区块进行完部分错误处理后可以使用throw将异常再抛出。

      import java.io.*;import java.util.Scanner;public class FileUtil{public static String readFile(String name)throws FileNotFoundException{StringBuilder text=new StringBuilder();try{Scanner console=new Scanner(new FileInputStream(name));while(console.hasNext()){text.append(console.nextLine()).append('\n');}}catch(FileNotFoundException ex){ex.printStackTrace();throw ex;}return text.toString();}}

自定义异常:

让异常更能表现应用程序特有的错误信息,用以更精确地表示出未处理的错误。自定义异常类别时,可以继承ThrowableErroeException,通常建议继承自Exception或其子类。

异常堆栈:

得知异常发生的根源以及多重方法调用下异常的堆栈传播。

printStackTrace 和fillInStackTrace

  • 1.直接调用一场对象的printStackTrace()是查看堆栈追踪最简单的方法。堆栈追踪信息会显示异常类型,最顶层是异常的根源。
  • 2.使用getStackTrace()可以取得个别的堆栈追踪元素进行处理,会返回StackTraceElement数组,数组中索引0为异常根源的相关信息。
  • 3.fillInStackTrace()方法会让异常堆栈起点为重抛异常的地方,并返回Throwable对象。

assert:

断言动能,使用assert作为关键字,默认执行时不启动,若要启动,可以在执行java指令时指定-enableassertions或是-ea自变量。

finally

  • 1.无论try区块中有无发生异常,若有撰写finally区块,则finally区块一定会被执行。
  • 2.如果撰写的流程中先return后有finally区块,那finally区块会先执行完后再返回值。

      public class FinallyDemo{public static void main(String[] args){System.out.println(test(true));}static int test(boolean flag){try{if(flag){return 1;}}finally{System.out.println("finally...");}return 0;}}

collection架构

  • 1.目前为止已学过的收集对象的方式是使用object数组。收集对象的行为,如新增对象的add()方法、移除对象的remove()方法等,都是定义在java.util.Collection中。既然能收集对象,也能逐一取得对象,是java.lang.Iterable定义的行为。
  • 2.收集时记录每个对象的索引顺序,并可依索引取回对象,此行为定义在java.util.List接口中;收集的对象不重复,具有集合的行为,则由java.util.Set定义;收集对象时以队列方式排列,收集的对象加入至尾端,取得对象时从前端,用java.util.Queue;对Queue的两端进行加入、移除等动作,用java.util.Deque。

List

  • 1.ArrayList特性:ArrayList搜集对象时使用数组,由于数组在内存中是连续线性空间,根据索引随机存取时速度快,所以适合排序的时候用,可得到较好的速度表现。
  • 2.LinkedList特性:LinkedList采用了链接结构,每次新增对象后会形成链状结构,链接的每个元素会参考至下一个元素,有利于调整索引顺序。

Set:

  • 判断对象是否重复时会调用hashCode()和equals()方法,且必须同时操作。

泛型与继承:

设计API时可以指定类或方法支持泛型,会使客户端在语法上更为简洁,并得到编译时期检查。声明与建立对象时使用角括号告知编译程序,只要声明参考时有指定类型,创建对象时就不用再写了。

Iterable与Iterator

  • 1.iterator()方法定义在Collection接口中,会返回java.util.Iterator接口的操作对象,这个对象包括了Collection收集的所有对象。可以使用Iterator的hasNext()看看有无下一个对象,若有的话,再使用next()取得下一个对象,因此无论List、Set、Queue还是任何Collection,都可以使用forEach()来显示所收集的对象。
  • 2.增强式for循环还可以运用在操作Iterable接口的对象上,JDK8演进了interface语法,允许接口定义默认方法。

      import java.util.*;public class ForEach{public static void main(String[] args){List names = Arrays.asList("Justin","Monica","Irene");forEach(names);forEach(new HashSet(names));forEach(new ArrayDeque(names));}static void forEach(Iterable iterable){for(Object o :iterable){System.out.println(o);}}}

Comparable与Comparator

  • 1.Collection的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口。Collection的sort()方法在取得a对象与b对象进行比较时,会先将a对象扮演为Comparable,然后调用a.compareTo(b),如果a对象顺序上小于b对象则返回小于0的值,若顺序上相等则返回0,若顺序上a大于b则返回大于0的值。
  • 2.Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定。

常用的Map类

  • 1.常用的Map操作类为java.util.HashMapjava.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。Map支持泛型语法,建立Map操作对象时,可以使用泛型语法指定键与值的类型。
  • 2.在hashMap中建立键值对应后,键是无序的。
  • 3.使用TreeMap建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是在建立TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。
  • 4.一般常用Properties的setProperty()指定字符串类型的键值,getProperty指定字符串类型的键,取回字符串类型的值,通常称为属性名称和属性值。.properties的=左边设定属性名称,右边设定属性值。可以使用Properties的load()方法指定InputStream的实例。

访问Map键值

  • 1.如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet() 返回Set对象。
  • 2.键是不重复的。
  • 3.如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。
  • 4.如果想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例,可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。

      import java.util.*;public class MapKeyValue3 {public static void main(String[] args) {Map map = new TreeMap<>();map.put("one","一");map.put("two","二");map.put("three","三");map.forEach((key,value) -> System.out.printf("(键 %s,值 %s)%n",key,value));}}

结对及互评

评分标准(满分10分)

  1. 从0分加到10分为止
  2. 正确使用Markdown语法(加1分):
    • 不使用Markdown不加分
    • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
    • 排版混乱的不加分
  3. 模板中的要素齐全(加1分)
    • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
    • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
    • 代码托管不能打开的不加分
    • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
    • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
    • 缺少“进度条”的不能加分
    • 缺少“参考资料”的不能加分
  4. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  5. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  6. 本周有效代码超过300分行的(加2分)
    • 一周提交次数少于20次的不加分

6 其他加分:
- 周五前发博客的加1分
- 感想,体会不假大空的加1分
- 排版精美的加一分
- 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
- 有动手写新代码的加1分
- 课后选择题有验证的加1分
- 代码Commit Message规范的加1分
- 错题学习深入的加1分
7 扣分:
- 有抄袭的扣至0分
- 代码作弊的扣至0分

点评模板:

  • 基于评分标准,我给本博客打分:(0-10)。得分情况如下:xxx

  • 参考示例

点评过的同学博客和代码

  • 20155305

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1:书上p269Students按照书上在IDEA中输入后显示有错误Cannot resolve symbol 'set'
  • 解决方法1:书上印刷有错误,将最后一句中的set改为students即可运行成功。

代码调试中的问题和解决过程

  • 问题1:书上p266SimpleLinkedList按照书上在IDEA中输入后显示有错误Cannot resolve symbol 'elem',不知道如何解决。
  • 解决方法1:待解决。

代码托管

上周考试错题总结

    1. CH07 填空:面向对象中,设计经验可以用(设计模式)表达
    1. 填空:”Hello”.charAt(1) 的值是(‘e’)
    1. 填空 :10&9 的结果是(8)
    1. CH06填空:标注(@Override)可以从语法上保证方法的Override.

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 3000行 20篇 400小时
第一周 200/200 1/1 18/18
第二周 153/353 1/2 18/36
第三周 356/709 1/3 24/60
第四周 450/1259 1/4 28/85
第五周 479/1738 1/5 30/115

尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
耗时估计的公式
:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

参考:软件工程软件的估计为什么这么难,软件工程 估计方法

  • 计划学习时间:30小时

  • 实际学习时间:30小时

  • 改进情况:鉴于上星期所定目标30小时,上周完成28小时,所以这周循序渐进依旧计划30小时,基本达成了计划学习时间。

  • 有空多看看现代软件工程 课件 软件工程师能力自我评价表

参考资料

  • Java学习笔记(第8版)

  • 《Java学习笔记(第8版)》学习指导

转载于:https://www.cnblogs.com/20155305ql/p/6598022.html

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