前言

学了java,一直想找一个项目实战,俄罗斯方块就是一个不错的实战项目,它原理实现比较简单。话虽如此,我一开始还是毫无头绪,直到去油管上看一个俄罗斯方块的视频和在GitHub上看他实现的源码,才有了思路。我基于他的程序做了一些加工,做出了下面的半成品。俄罗斯方块还是比较适合新手练习的,我将在下面分享一些我在做这个项目的一些技巧和体会,欢迎讨论!

准备

我使用的不是swing而是比较新的javafx,但事实上,javafx我也只是学我需要用到的地方,所以如果你用过swing,上手javafx制作一个俄罗斯方块还是比较快的,毕竟我们只需要javafx很少的比较常用的API。

设计思路

俄罗斯方块有如下七种形状:

它们的名称为:O, J, L, Z, S, T, I(把字母和图形对比一下你就知道为什么这么叫了)。其次,每个方块最多有4种变换形态。下面是我在一篇博客看到的所有变换,根据每种形状的旋转点进行变换:

首先,是设计类来表示这七种形状,这里我一开始是想用七个类继承一个基类来实现,后来发现不如一个类写一起比较简单,具体思路是设计出一个形状类,它具有name等属性,而当程序在new的时候,name会随机选择七个name中的一个,然后后续的方法和操作则以这个name为依据。形状类初始化和翻转方法会因为其name的不同而不同。部分代码如下:

之后,我们生成一个二维数组作为零一矩阵来表示形状当前的位置,形状移动时,除了检查不要越过边界之外,还需要检查移动是否会碰到其它形状,这就是我们这个二维数组的作用了,应该很容易理解。

形状的移动方法有三种:右移,左移,和下移。前面两个实现起来比较简单,最后一个因为需要考虑到比较多的因素而比较复杂。在这里,我需要对下一个形状进行预测,这就意味着我必须在当前控制的形状无法移动是,交换控制权给下一个形状。所以实际上每个时刻最上方有两个形状生成,只不过其中一个是静止并且不可见的。当切换控制权之后,就必须检查是否需消行了,部分代码如下:

后面就是我觉得比较难的消行操作了,如果处理不好会出现很多奇怪的bug,我实现现总体思路如下:
先检查整个二维数组,找到可以消的“行”,然后将所有需要消除的行记录并消除,消除之后,将没有消除的方块下移对应的距离,最后再更新二维数组。

总结

以上,就是总体的设计和实现思路了,剩下的界面其它元素设计和其它细节设计都比较简单,就不再累述,最后分享一下我看的油管视频的链接以供参考,以及我的项目源码。

链接

我参考的视频:

https://www.youtube.com/watch?v=boAJUSN8fOU&t=1284s

我的项目源码:

https://github.com/ZT-XU/Tetris

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