【饺子的游戏设计笔记】
游戏关卡设计小笔记
- Is Fun to Navigate
有趣的指引
- Is Fun to Navigate
- Does Not Rely on Words
不依赖于文字
利用各种阐述故事的方式 不仅限于文本叙事一种
- Does Not Rely on Words
- Tells What but Not How
告诉玩家该做什么而不是怎么做
- Tells What but Not How
- Constantly Teaches
不断地指引
不断地提供新的东西
- Constantly Teaches
- Is Surprising
创造惊喜
- Is Surprising
- Empowers the Player
强化玩家
- Empowers the Player
- Is Easy Medium and Hard
多种难度
同时兼顾简单 中等和困难
- Is Easy Medium and Hard
- Is Efficient
高效
模块化 双向设计等
- Is Efficient
- Creates Emotion
创造情感
在游戏中运用环境、叙事等方法创造情感环境
- Creates Emotion
- Is driven by mechanics
玩法与机制驱动游戏
- Is driven by mechanics
玩家在解锁第一关卡 后 可以同时解锁 二 三关
- 每一个关卡会提供一个道具 给最后BOSS做铺垫
- 会提前判断玩家是否掌握这项道具玩家可以运用
- 某一个道具的特殊机制来打败 BOSS 或者 运用道具的组合
乐趣是建立在不确定性上的
- 要让玩家在舒适区与不舒适区之间辗转
- 游戏可以根据玩家的游戏时间 OR 玩家的游戏进度去发生变化
关卡中玩家 需要提供承受风险
对于游戏设计中存在的风险进行灰盒测试
因果机制
如果你前期大胆点 后期就会简单点
优秀的关卡设计强化玩家
在多数游戏里玩家喜欢扮演“混蛋”
关卡难度 适度 简单 & 困难
- 将会带来不同的奖励 OR 剧情??
动态难度
- 多种层次
高效 最大限度的利用可以拥有的资源
- 模块化设计
双向设计
- 两个同样的场景下 重复的过程中会遇到不同的元素
- 二周目 真结局??
ART 情感
建筑
- 空间情感共鸣
逆向思维
结果–>利用你所拥有的游戏模块达成
- 任务达成条件模糊化
- 英雄连守点援军到来的节点 不是根据时间 而是根据你的部队剩余数量
拓扑结构
- 拓扑结构在游戏设计中的运用
【饺子的游戏设计笔记】相关推荐
- 【游戏设计笔记】游戏开发团队
I think you'll find the biggest critics of WoW to be the WoW development team. --Jeffrey Kaplan(a l ...
- 【游戏设计笔记】游戏设计第一堂课
I cannot give you the formula for success,but I can give you the formula for failure-which is:Try to ...
- flash游戏设计笔记:区块地图制作(一)
最近看了一个外国的网站,关于一些rpg地图的做法,其中使用到的一个区块地图做法.这些思想是源于最早开发游戏时候采用到一些方案.使用一些数组来表示图片单元,这样做是为了使地图能够重用,从而达到了减少内存 ...
- 3D游戏设计读书笔记二
3D游戏设计读书笔记二 一.简答题 • 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系. GameObjects是一个具体的实例,Assets是包括诸多游戏素材的资 ...
- 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(24)第24章 其他玩家有时会形成社群
<游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(24) 第24章 其他玩家有时会形成社群 不仅仅是其他玩家 强大社群的10条建议 社群建议1:培养友谊 社群建议2:牢记矛盾 社群建议3:运用建筑学去形 ...
- 3d游戏设计读书笔记六
3d游戏设计读书笔记六 一.改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 更改原 UFO_action 类 为 ...
- 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(17)第17章 有种体验叫作故事
<游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(17) 第17章 有种体验叫作故事 故事/游戏的二象性 被动娱乐的迷思 梦想 事实 真实世界方法1:珍珠串 真实世界方法2:故事机 问题 问题1:好的故 ...
- 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(8)第8章 游戏通过迭代提高
<游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(8) 第8章 游戏通过迭代提高 选择创意 八项测试 迭代规则 软件工程的简短历史 危险--瀑布--保留 巴里·伯姆爱你 敏捷宣言 风险评估与原型设计 制 ...
- 《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(7)第7章 游戏始于一个创意
<游戏设计艺术(第2版)>学习笔记(7) 第7章 游戏始于一个创意 灵感 陈述问题 如何睡眠 你的无声伙伴 潜意识建议1:给予关注 潜意识建议2:记录你的创意 潜意识建议3:(明智的)满足 ...
最新文章
- 分布式缓存Redis Centos下单节点安装
- noah的前端面试题(三)|掘金技术征文
- ThreadPoolExecutor里面4种拒绝策略--CallerRunsPolicy
- 开始计算机USB存储功能,USB存储设备禁用怎么设置
- 我们每个人都想在事业上获得成功,但做到的人往往凤毛麟角
- 首个单芯片超小封装I2C转PWM解决方案
- 驱动,包括很多软件,并不是最新的就是最好的
- 使用matlab对图像进行二值化处理
- VBA学习之一:基本知识
- stream流按照个数分割list
- 碳云智能想做的,是规划生命路线
- Elasticsearch Ingest Pipeline
- 【图灵学院02】大型互联网技术之数据库分库分表
- (ORACLE)PL/SQL 数据库概念
- Neo4j 简单入门
- 斐波那契1.斐波那契数列
- 设计原则 - 开闭原则
- win python ide_Win中同时安装python2和python3及SulimeText3的python IDE搭建
- 全志XR806芯片 getsockopt、setsockopt失败如何解决?
- php 传递指针,windtear 追求完美
热门文章
- 2019.10.26日常总结兼一码学成普及模拟4比赛选解
- MAX98390CEWX D类放大器,集成动态扬声器管理(MAX98390)
- PHP中mysql查询全部过程_PHP到MySQL数据查询过程概述_MySQL
- OpenModelica仿真RLC电路
- 【python实现视频解帧并保存到文件夹】
- 【观察】维谛技术(Vertiv):数据中心群落化演进,背后的专业价值释放
- wsdl和soap协议详细解析
- 基于springboot的资产管理系统
- 大四学生会玩:拍“恐怖”毕业照走红网络,堪比惊悚片
- OpenGL学习笔记(3)之渲染管线