数字图像处理复习(part1)

之前看学长大四发了学习笔记,看着复习挺方便的,我也试试吧。初次在CSDN上写东西,写的还不是代码,本人学习能力也一般,可能写的不是很好啊。见谅~

Chapter1 绪论

引入:什么是图像?
摄像机:物体通过光学系统,将光信号传递给成像器件,然后通过光电转换,编程电信号,传递给显示设备,成像。

模拟图像和数字图像

  • 模拟图像:又称连续图像,是指在二维坐标系中连续变化的图像,图像的像点是无限稠密的,同时具有灰度值(明暗变化)。
    模拟图像介质:模拟录像带、电影胶片、底片、照片
  • 数字图像:凡是能用计算机处理的图像。空间坐标和明暗程度是离散的、不连续的。
    数字图像介质:DVD、VCD、CD,硬盘,闪存卡

输出设备:显示器、投影仪、打印机、绘图仪

应用领域

  • 图像通信、宇宙探测、遥感、生物医学、高速摄影、军事、工业生产、公安、交通管理、机器人视觉、娱乐

一些应用解释:
多光谱遥感:对电磁波谱不同谱段做同步摄影遥感,分别获得各个颜色的物体的影像(如水域、植被、土壤),最后再合成。

气象云图:对大气中红外长波辐射观测所形成的图。白色是云,越白或越亮,表示伸展高度越高,温度越低,反之,无云区,颜色越深,温度越高。

计算机视觉和机器人视觉区别:前者主要研究视觉检验,精度要求高;后者偏向工程应用,实时性要求,考虑环境。

VR和AR:
VR是把你全面带入虚拟世界,AR是把虚拟的时间带到现实中来(增强现实)

图像处理的三个层次

图像处理:改良视觉体验,从图像到图像(本课程主要研究内容)
图像分析:对图像提取、分割,获得目标的客观信息,从图像到数据
图像理解:对图像内容含义的理解,符号运算。高层操作

接下来几节会学的概念:
图像增强、图像复原、图像压缩、图像分析、图像识别、图像融合、伪彩色处理(自动上色)、图像描述(提取点、线、物体)、其他处理方法…
图像对比度定义:I是亮度
有趣知识科普:人眼视觉

  • 适应亮度范围宽,但同时识别范围窄。例如从亮屋到黑屋啥都看不见,从黑屋带亮屋适应快。
  • 很难判断亮度的绝对值(换个底色就觉得不一样亮了)
  • 马赫带现象,
  • 空间错觉

图像二维数组表示:f(x,y)
采样:决定图像的尺寸大小
量化:决定图像的灰度级(不同灰度值的个数)
像素:一个一个点,图像最小的不可分割单位。

Chapter2 matlab基础

(可能考的比较多?…)因为我没做过数模,matlab小白,所以基本知识多写一点
matlab可以单行命令执行,也可以写成文件,
M文件有两种:命令(script)文件和函数(function)文件
全局变量/局部变量:和python的jupyter用法一样

基本函数

%全零矩阵的生成
A=zeros(n);% n*n全零矩阵
A=zeros(m,n);%m*n全零矩阵,也可写成zeros([m,n])
A=zeros(a1,a2,a3,...);%a1*a2*a3的全零矩阵
A=zeros(size(B));生成与矩阵B大小相同的全零
%全1矩阵:把zeros换成ones就行了
%单位矩阵:单词换成eye(可能是因为eye和字母I同音吧)
%均匀分布的随机矩阵,单词换成rand,元素在(0,1)区间
%自定义矩阵:
A=[1,2,3;4,5,6;
7,8,9;
10,11,12];%每一行用分号隔开
%冒号“:”生成均匀等分向量,和python比较像
x=j:k %如果j>k,生成空向量,生成范围在[j,k]
x=j:i:k %不要求k刚好等于j+n*i,生成范围在[j,k]
%矩阵变换
diag(A) %返回A对角元素成列向量,如果是m*n,返回左上方那个正方形的
diag(v) %用向量v作为对角元素建立矩阵
flipud(A) fliplr(A) rot90(A)逆时针旋转90度
tril(A) lower下三角 triu(A) upper上三角
%访问矩阵元素。。。毕竟是数学软件,矩阵序号从1开始,小心
x=[1,2,3,4,5]
b=x(3) % [3]
b=x([1 2 5]) 或者 x([1,2,5]) 中括号一定得加 % [1,2,5]
b=x(3:end) % [3,4,5]
b=x(find(x>3)) 找元素值大于3的,组合成数组 % [4,5]
b=x(3:-1:1) 前三个倒序排列 % [3,2,1]
b=x([1 2 3 4 4 3 2 1]) 找对应位置,组成数组% [1,2,3,4,4,3,2,1]
%修改数据
x(2,2)=10 %改这个位置
x(3,:)=20 %第三行全部改成20, 第一位是行,第二位是列
x(2:4,2:4)=0 %改第2、3、4行的2、3、4列
C=A(1:2,2:3) %提取A的这部分
A(:,2)=[] %删除第二列,4*3变成4*2
[r,c]=size(A) %返回r为行数,c为列数,换言之,size(A)返回的是二元值
r=size(A,1) %只返回第一个变量,行数
c=size(A,2) %只返回第二个变量,列数

(好吧,写这些代码基础的东西我也好烦…)

图像类型

(这个看起来还比较有趣,但表格用起来不方便…)

真彩色图像RGB 索引色图像index 灰度图像intensity 二值图像binary
R、G、B三分量,m*n *3数组 调色板map(图像的各种颜色)+数据矩阵X(每个像素点存的是第几个颜色) 只需要一个数据矩阵,存灰度,调色板相当于只有一个颜色了 只需要一个数据矩阵,只有两个灰度值0/1
double或uint8存储 double或uint8存储 double或uint8存储 uint8存储

图像序列(感觉不怎么重要,将几幅图像合并成一个图像序列)
一些事项:索引图像,如果调色板的颜色数目少于图像的,超出调色板颜色范围的图像像素都将设置成调色板的最后一个颜色。
[0, 1] 和 [0, 225]
对索引图像进行滤波,应首先将其转换为RGB
dither函数,使显色数量少的设备显示色彩丰富的图片,变得模糊,如RGB->index, 灰度->二值
图像加法:值相加,别超上限

Chapter3 灰度变换与空间滤波

常见问题:
对比度局部或全部偏低,影响图像视觉
噪声干扰 ,一堆黑白点点
清晰度下降问题,是图片模糊,甚至严重失真

图像增强enhancement:不能增加原始图像的信息,甚至可能减少原始图像的信息,目标是基于研究的问题,让人主观看起来更舒服。

图像增强的方法:

  • 空间域方法:直接以像素操作为基础
  • 频率域方法:卷积、模板(滤波核)

灰度变换函数 s=T ( r )

有很多种

  • 图像反转:[0,L-1] s=L-1-r
    如:黑色占主体,可以反过来
  • 对数函数:s=c log(1+r)
    如:0到106,使用对数表示
  • 幂律函数:s=c rγ
    如:伽马校正。比如让最后的成像的系数更接近1
  • 其他特殊非线性:1/(1+(m/r)E)
    如:分段函数

直方图Histogram

定义:灰度级范围[0,L-1]
关于灰度级的离散函数:h(rk)=nk,反映灰度的频率
r: 第k级灰度值
n: 灰度值为r的像素的个数

灰度直方图归一化:p(rk)=nk/n,转换成[0,1]的概率
常规目标:一幅图像其像素占有全部可能的灰度级并且分布均匀,得到的图像是灰度细节丰富且动态范围较大。
直方图均衡:寻找一个变换函数,,使变换后的图像的像素值占有全部的灰度级并且分布均匀
注意:严格单调递增,保证反函数存在
变换后的灰度级减少了,这叫“简并”现象

离散状况下的直方图归一化增强 处理步骤:

  1. 计算原始图像的pr(rk)=nk/n
  2. 直方图均衡化,选择适当的点对,使均衡,建立关系

空间域滤波

线性空间滤波:和之前讲的差不多,模版、卷积运算
图像边界处理方法:
3. 忽略图像边界数据,减去外框
4. 在图像四周复制原图像边界像素的值,或者补0

平滑空间滤波器
用于模糊处理和减小噪声,因为典型的随机噪声是由灰度级的尖锐变化组成的。
*副作用:图像边缘也是尖锐的,所以平滑滤波存在边缘模糊的负面效应。
可以减弱或消除图像的高频分量,因为高频分量对应图像中变化较大的地方。

  1. 平滑线性滤波器:
    均值滤波器
    加权均值滤波器:区分邻域中不同位置像素对输出值的影响,“加权模板”
  2. 统计排序滤波器
    一圈排序,然后选值。常见的是中值滤波器(非线性)。不适合用于细节多的图像。

锐化空间滤波器
突出灰度的过渡部分,增强图像中的细节
采用微分(差分)的方法,缺点是有方向性,需要找到各向异性的。

  1. 拉普拉斯算子:各向同性
    中心赋值
    4或-4,上下左右是-1或1
    8或-8,周围八个是-1或1

叠加以后,g(x,y)=f(x,y)-▽2f(x,y)
中心的系数成5了。根据下图来理解,拉普拉斯(中心系数4)是强化细节,然后需要和原图片结合起来,在原图片基础上增加细节。所以系数变成5

  1. 反锐化掩蔽和高频提升滤波
    反锐化掩蔽:从原图像中减去其反锐化(平滑过的)图像的过程
    procedure:模糊原图像、原图像减去模糊图像,得到模版、把模版加到原图像上。(个人理解:双倍的细节部分)
    高频提升
    gmask(x,y)为模版,k>1,使细节部分更加明显

  2. 基于一阶微分的梯度法

    梯度的方向在函数f(x,y)最大变化率的方向上。
    梯度的模 M(x,y)=mag(▽f)=根号(gx2+gy2),简化为|gx|+|gy|

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