在游戏开发中,我们会经常有需求是:要设置游戏内的一个天空的环境。

这时就可以使用Unity的天空盒子,来做这样的处理。

天空盒子随着镜头的转向会有不同的纹理显示,但是不会随着镜头的前进或后退而放大或缩小。

    

基于以上的需求和天空盒子的功能,那么我们来看一下如何设置天空盒子:

一、我们来创建一个材质球:

将材质球命名为Skybox。

首先将数值设置为一下数值

接下来,我们设置这个天空盒子材质球的纹理,也就是设置Spherical (HDR)。

在Project面板中,找到我们的纹理图片,将图片拖拽到Skybox材质的Spherical(HDR)属性上。

二、将天空材质球设置为天空盒子:

在Window->Rendering->Lighting Settings中,打开Light页面,将Skybox.mat拖拽到Light面板中的Skybox Material中。

    

三、需要用到的纹理图片:

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