在场景中,天空盒子(skybox)是代表天空或是远景的全景纹理图片。

理解天空盒子(Understanding skybox)

天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向的视图。如果天空盒被正确的生成,纹理图像会在边缘无缝地拼接在一起,可以在内部的任何方向看到周围连续的图像。全景图片会被渲染在场景中的所有其他物体后面,并旋转以匹配相机的当前方向(它不会随着相机的位置而变化,而照相机的位置总是位于全景图的中心)。因此,天空盒子是在图形硬件上以最小负载向场景添加现实性的简单方式。

使用天空盒子(Using a skybox in Unity)

Unity在标准资产包(Standard Assets package)(Assets > Import Package > Skyboxes)中附带了一些高品质的天空盒子。但是也可以从互联网来源获取更合适的全景图像,或使用3D建模软件生成自己的全景图像。

假设你已经有六个skybox的纹理图像,您应该将它们导入Unity,将Wrap Mode设置为Clamp而不是Repeat(如果不这样做,图像的边缘将不会平滑)

天空盒本身实际上是使用Skybox子菜单中一个着色器的一种材质。

如果选择6 Slide,其中有六个纹理采样器:

如果选择Cubemap,用以创建一个反射:

如果选择Procedural,可以看到如下,可以通过简单的参数来设置SkyBox的样式:

一旦创建成功,可以在Render Setting中将其设置为工程默认的Skybox(Editor > Render Settings)。

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