(2)3DMAX之基础对象创建
一、对象基本分类
从左到右依次为几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统
二、基础对象创建
首先理解透视图的栅格平面,然后正确判断创建对象的视图
有拖拽式创建和输入式创建
对基础对象属性进行修改:
名称、颜色等修改:
材质修改:点击键盘上的M键或主工具栏的图标
之后按下图操作选择材质和颜色:
右键点击材质,选择将材质指定给选定对象
三、文件操作
1、另存为:3DMAX的高版本文件不可被低版本访问,保存时需要降低文件版本,可选择另存为
2、导入:文件导入只能对后缀名为OBJ、FBX、3DS、DWG等进行导入
3、合并:只能对后缀名为MAX的文件进行合并
4、导入外部链接文件:所导入文件的属性不可修改,也不可进行删除,如果要进行删除,可按照(文件->参考->管理链接->文件->分离->是)进行操作
四、选择功能
1、从移动工具过渡到选择工具,点击键盘上的Q键
2、选择过滤,主工具栏的选择过滤器 显示和隐藏栅格G
3、按名称选择H
4、按线框颜色选择:编辑->选择方式->颜色
5、按材质选择:材质编辑器->选择材质->按材质选择
6、选择功能补充:
外框标记选择对象J F3线框 F4实体+线框 |
全选ctrl+A 取消ctrl+D |
反选ctrl+i 选择相似对象ctrl+Q |
创建选择集 |
7、对物体局部进行修改:
选中物体->右键->转换为->可编辑多边形
选择点模式->对壶口位置进行框选,可看到壶口顶点颜色改变->Z->旋转
8、自动栅格创建对象:通俗讲就是使一个物体扒在另一个物体上面
先创建一个对象,然后选择自动栅格,再创建另一个对象
五、隐藏与显示功能
1、按类型显示/隐藏
几何体模型 | shift + G |
二维图形 | shift + S |
灯光 | shift + L |
摄影机 | shift + C |
辅助对象 | shift + H |
2、鼠标右键
隐藏选定对象 |
隐藏未选定对象 |
全部取消隐藏 |
按名称取消隐藏 |
3、独立显示:Alt+Q或右键孤立当前选择;右键结束隔离
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