大家好,上一篇文章我给大家简单的介绍了RPGMAKERMV的任务是如何制作的,不是很难对不对?当然你在一个任务里面可以设置多个条件,好了,今天我们来讲一讲如何把游戏设置的更加个性化!

首先我们新建一个工程(或者保存你以前的工程),保存过了请无视

这样我们会得到一个一个“工程包”(在你选择的储存路径)

打开后选择

这些文件夹里面就是游戏里面的图片资源了,今天,我们主要讲一下技能特效、个性人物、个性化怪物这三个,我相信你在了解完着制作方法以后,对其他的个性化图片的制作也能轻车熟路!

首先我们来看人物头像的制作吧

根据我上面三张图的介绍你是否能发现什么呢?首先头像素材在我们的FACE文件夹里面,然后图片文件的格式是PNG格式,这就需要我们用到PS了。

作为一个新手,照葫芦画瓢我觉得是最简单的学习方法,如果你有PS基础,我觉得这对你来说真的是太简单了!

直接把需要的图片鼠标点住不放拖入到PS里面,打开后的画面就是这样!

看我操作(会的无视就好)

点击新建图层

好了上述步骤操作完成之后,我们的准备工作就做好了!接着我们就可以去网上选择自己的素材,或者你自己画也行

我选择的这张图比较好抠图,点击魔术橡皮擦擦掉白色的部分就可以了

做完了这些,把你保存好的PNG图片拖入face文件夹里面!

然后我们进入游戏

昨天已经教给大家怎么设置事件了,我就直接上图了

是不是非常简单!!!

然后朋友们我觉得后面我可以不用讲了,大家自己打开img文件夹里面的所有子文件夹看看,估计你就明白了,角色行走图技能特效图,开始画面图……都可以按我上面所用的PS方法来做,真的非常简单!!!

提醒大家的时这两个文件夹里面都是敌人,SV开头的是侧视战斗的敌人,注意别把素材放错了!

像这种动作比较多的就需要耐心一点做,当然你也可调好一张图片在在编辑菜单中将其定义为图案!然后填充!这样的有点是方便,不过动作就一个不怎么好!

下图就是我填充的

好了,接下来我们讲最后一部分!特效,制作方法和上面的一样(特效素材在animations文件夹里面),我们把图做好然后看图

我简单的做了几把剑

帧数就是位置很好理解,我们可以设置每一针的内容

选择你想放上去的素材,在你想放上去的位置双击鼠标即可

按图中箭头操作,双击图中的“剑”,即可调整它的参数!

下面我们可以看看效果

好了,是不是很炫酷,你还可以自己添加火光闪电各种……你能想到的!

RPGMAKERMV对于新手来说真的是非常友好的,你不用编程代码就可以做出很好的游戏,当然我觉得             RPGMAKER用来做解密、推箱子、踩地雷、等等的智力游戏更好一些(个人想法),本期教程到此结束,其认为其他的的方面大家可以自己去探索,有不懂的欢迎一起讨论!

PS:当然用代码或者脚本可以使游戏更加完美,我觉得在你深入了解基本的制作方法后,套用现成的插件也会手到擒来的!

谢谢观看!

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