你的第一个 iOS 应用程序: 100% 的编程方式
我为不想使用故事板和 Interface Builder 的 iOS 开发者创建了这个教程。它使用了纯代码的方式实现了完整的苹果文档中的 “Hello World”。 在苹果的文档中:
首先, 打开 Xcode 点击 “Create a new Xcode project” 。这里我的 Xcode 版本为 4.6。 使用 Empty Application 模版。 填写其余字段。 确保 “Use Automatic Reference Counting” 与 “Include Unit Tests” 已选中。 本教程中不使用 Core Data 。 就算我们选择了 “Empty Application” 模版, Xcode 仍然创建了一些默认的文件。 点击左边的文件浏览器中的 AppDelegate.m 打开此文件。 App Delegate 文件用于您的应用与操作系统沟通,它包括一些常用的方法。 |
夜狼
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我们将主要处理 “application didFinishLaunchingWithOptions” ,它将在应用启动后调用。 如果你现在点击顶部左侧的 Run 按钮,你的应用将是一个空白屏幕。 您可能已经注意到一个警告:
不要担心, 我们马上会设置它,但是首先我们要创建一个 ViewController 类。点击 File, New, File… 在 Cocoa Touch 分类中选择 Objective-C class 并点击 Next 。 您可以自己选择一个用于您的类的名称,但确保在下面的子类设置中为 UIViewController 。 我为我的类命名为 “MainViewController”。 UIViewController 是一个 iOS 的基本类,它用于处理用户界面的相互影响。点击 Next 再点 Create。 您现在应该有包括基本代码的 MainViewController.m 与 MainViewController.h 文件,我们稍后来处理它们 - 先回到 AppDelegate.m 文件。 首先,确保你在文件头中导入了您的 MainViewController 类:
接下来,看看 “application didFinishLaunching” 方法 - 它应该包含一些默认的匹配下面的代码:
这里就是我们设置 “root view controller” 属性 - 或在应用启动后要显示的视图的地方。
再次运行还是会看到一个空白屏幕,但是这一次警告消失了。在本教程的下一部分,我们将处理屏幕元素。 下一步是添加元素到用户界面 - 一个文件框,一个按钮和一个标签。 |
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1. 文件框 回到您的 MainViewController.m 文件。 与 app delegate 类似, 这里包括了 UIViewController 类的处理生命周期中不同位置的帮助方法。 首先我们需要为文本框与标签创建类属性。 创建一个属性允许在类中任意位置访问对象实例,而不是只在一个函数范围内。 我们需要用它来将文本框的内容设置到标签上。 私有属性可以在 MainViewController.m 文件的下面块内定义。
所以我们可以添加下面的行:
您也许不太清楚 “nonatomic, strong” 的含义 - 简单的说它是用于内存管理。您可以 查看这里了解更多 现在找到 “viewDidLoad” 方法,它将在视图创建并加载到屏幕后执行 - 现在您应该看到如下:
现在创建文本框。使用 "self." 前缀引用我们之前创建的属性。
如果您现在运行,应该可以看到在屏幕顶部显示了一个文本框。点击它将自动显示一个软键盘,我们还需要添加一些代码手动关闭软键盘。 |
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关键在 UITextField 的委托方法 “delegate method” 。 委托方法就像是为你的应用程序中的对象的辅助功能,有时可以帮助两个类之间的数据传递。 我们一般用于关闭软键盘的委托方法名为 “textFieldShouldReturn” , 它将在每次用户点击软键盘上的 “return” 按钮时调用。 有关委托方法的官方文档。您可以在 UITextFieldDelegate reference article 中查找“textFieldShouldReturn” 方法。 在 viewDidLoad 方法之后添加:
使用下面的代码关闭文本框的软键盘:
让它工作我们还需要一些工作。回到 viewDidLoad 方法我们创建文本框的位置。在 alloc 与 init 的下一行加入:
这告诉应用执行当前类中的委托方法。 最后一件事是更新 MainViewController.h file. In the .h 文件, 找到下面这行:
更改它为:
这指明 MainViewController 实现了 UITextField 的委托方法。 现在运行 - 点击"return"按钮可以关闭软键盘了。 |
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2. 按钮 我们将在 viewDidLoad 方法中同样的创建标签。 从这行之后
您可以与初始化文本框类似的方式(使用 alloc, initWithFrame 方法)初始化按钮,但因为我们只需要使用一个默认的按钮,所以这里我们对它有一些不同的处理。
这需要照顾的大部分按钮的属性。 addTarget, action, forControlEvents 方法允许你定义一个在按钮按下后需要调用的函数。 target 用于接受动作消息的对象 - 在这里,按钮按下后与您调用下面的代码相同的效果:
使用 @selector() 块定义一个要在按钮按下时调用的函数名称 - 我们仍然需要实现它。 control event 指定动作消息发出的条件,苹果定义的 “UIControlEventTouchUpInside” 是最通常的点击。 现在我们可以创建一个空壳的 buttonPressed 函数。在创建好标签后我们再来添加实现。 在 viewDidLoad 与 textFieldShouldReturn 之间创建 buttonPressed 方法:
我们在创建好标签后再回来。 |
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3. 标签
我将最简单的留到最后。我们将按下面的方式创建标签
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[self.view addSubview:button]
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label 的初始化和 textfield 非常类似,只需要三行:
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self.label = [[UILabel alloc]
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initWithFrame:CGRectMake(115.0f, 150.0f, 200.0f, 30.0f)];
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self.label.text = @ "Hello World!" ;
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[self.view addSubview:self.label];
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运行,您可以看到熟悉的 “Hello World!” 出现在您的按钮之上。
4. 改变标签文本
就一个事了,如果你早前已经创建了按键按下的外壳方法,我们只需要添加一行代码将文本框的内容显示到标签文本上。完成后的 buttonPressed:
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- ( void )buttonPressed {
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self.label.text = self.textField.text;
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3
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}
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完成!运行试试它吧。
查看完整代码在 Github.
转载于:https://www.cnblogs.com/shihao/archive/2013/04/18/3029024.html
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