Hello大家好,本节为读者朋友分享一些在3DsMax常规方面的功能项部分的使用与设置内容,以便更好的完成与优化软件上的操作,以至于在效率上有所提高。

1.3DsMax与Cad的鼠标匹配

相信很多读者朋友都非常喜欢Cad软件当中的鼠标框选模式(左至右实框、右置左虚框),在选择物体或图形方面非常的方便与高效,其实3DsMax当中也有相同的鼠标框选模式设置。

“自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “常规”面板 > 勾选“按方向自动切换窗口/交叉”

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2.真实世界纹理坐标

很多学员与读者朋友都遇到过在3DsMax的材质当中的纹理贴图并不能够很好的显示纹理的大小尤其是在材质球当中的显示,多数以贴图的纯色显示,因此需要关闭真实时间纹理坐标。

“自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “常规”面板 > 勾掉“使用真实世界纹理坐标”

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3.自动保存时间

制作一些大型的三维模型项目时,本身由于模型面数的数量过大,会导致场景较为卡顿甚至会直接将3DsMax卡到崩溃,如果在这种情况下在使用5分钟保存场景模型3次,我相信不仅仅是3DsMax会卡到崩溃,操作的用户也是一定会崩溃,因此自动保存的调整是必须的。

“自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “文件”面板 > 设置“备份间隔(分钟)”30

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4.3DsMax系统单位

当初次安装完3DsMax软件系统以后,我们在制作项目之前一定要设置3DsMax的系统单位,这样才能够满足与符合项目的要求,例如:毫米。

“自定义”菜单栏 > “单位设置” > “系统单位设置” > “毫米”

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5.3DsMax捕捉设置

在3DsMax当中的操作过程中往往都是离不开“捕捉工具”的使用,因此我们需要在操作制作一些模型物体之前设置好相对的:“捕捉工具”内部的设置项。

“工具”菜单栏 > “栅格与捕捉” > “栅格与捕捉设置”

. “捕捉”设置浮动面板中“垂足”、“中心”、“端点”、“顶点”

. “选项”设置浮动面板中“启用轴约束”

. “选项”设置浮动面板中“角度”设置为45度或90度

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6配置修改器集

为场景模型添加修改器是一项较为麻烦或者繁琐的工作,尤其是常用的一些修改器,我们可以通过“配置修改器集”将常用的修改器添加入其中,以方便我们的使用。

修改器列表 > “配置修改器集”

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