Gris 游戏开发-day04
1.实现人物的反转,
private float moveFactor;moveFactor = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
//使用moveFactor来接收水平移动的数据
//Input.GetAxisRaw("Horizontal");对于键盘和游戏杆的输入,值处于 -1 0 1
2.人物的跳跃,
给人物一个向上的力
private bool isGround;
public int jumpForce;//在inspector面板可以赋值 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D
collision)
{
isGrounded = collision.gameObject.CompareTag
("Ground")//判断是否触碰到标签
}if(Input.getButtonDown("Jump")&&isGround){rigid2D.ADDforce(Vector2.up*jumpForce)}
标签Tag在unity中设置
3.利用1D混合树处理动画
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