如上图,当客户把战斗结算迁移到函数计算上后,明显可以看到, 即使 TPS 在日常峰谷呈 90° 直线上升,但是 Latency 延时仍然基本稳定在 200~300 毫秒之间,,充分保证了用户的玩家体验。

在这个场景中,函数计算的核心价值是:

  • 弹性高可用:百毫秒级伸缩扩容,无需预留任何资源。

  • CI/CD 和版本灰度能力:每当游戏策划有新想法时,战斗结算函数必然会更新,可以通过直接给这个函数设置版本和别名,从而非常安全地灰度到下一个版本的战斗结算函数。

这是游戏场景里非常经典的例子,将 CPU 密集型的逻辑抽离出来放到函数计算上,在不影响 Game server 的服务器的同时,又具备了百毫秒伸缩扩容的能力,保证了玩家用户体验。

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)2. Serverless 实现超大规模游戏营销


游戏厂商与广告商联合投放大量互联网广告,该业务场景无法准确预估运营流量,高并发、高弹性的后台服务对业务结果至关重要。且大量的营销数据和原始日志需要进行离线分析,驱动运营策略升级。

游戏厂商的需求是:第一,游戏需要大规模营销,波峰波谷无法预估;第二,游戏需要快速上线,对开发效率要求较高。

解决方案如上图,将函数埋点到网页里面,点击时自动触发这个函数,函数再把点击传过来的用户消息持久化到 kafka。这一步函数 TPS 非常高,预估是几万或者十万级别。第二步,通过 kafka connector 把消息持久化以后,connector 可以有 batch 操作,比如把 50 次点击的数据 batch 成 1 个再发给另外一个函数,相当于后面的这个函数变成了 1/50 的调用量,另外这个函数是异步触发,加上 batch 操作,起到削峰填谷的作用,因为只需要把消息写入到数据库就可以完成任务,只要不丢数据就好。同时这个函数打印的日志也可以用 SLS 进行分析或者写入数据库 RDS/ADP 进行玩家画像的分析。

客户压测数据如下图所示,第一个函数 TPS 上升到十几万,第二个削峰填谷后变成不到 3 万。

在这个场景中,函数计算的核心价值是:

  • 事件驱动,解耦架构难点;

  • 弹性高可用,削峰填谷;

  • 快速开发上线,1 天完成开发和压测。

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)3. Serverless 实现安卓游戏 APK 包按渠道分发


UC 的游戏分发平台的游戏 APK 包需要根据实时请求中的参数获取渠道号,并将渠道号写入 APK 文件固定位置, UC 有每天有大量的且不同渠道的下载请求,能实时让用户断点下载指定渠道的 APK 游戏包。

以阿里内部 UC 游戏分发平台为例,在对象存储里面放了一个原始包,其他包在文件固定位置加一些东西就可以。但是 UC 渠道每天有不同的下载请求,通过 Channel=UC/小米/华为到 CDN,CDN 直接回源到函数计算, 比如在函数计算看到回源是小米,从 OSS 拿到原始包把小米渠道信息写进去,再把这个包直接返还给 CDN, 其他渠道包同理, 只要被下载过一次,都被缓存到 CDN。

这个案例中,函数计算的核心价值是:

  • CDN 直接回源到弹性高可用的函数计算服务(FC);

  • 降低成本,按需付费。客户不需要为峰值预留计算资源,流量单价降价 40%。

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)4. Serverless 实现快速多渠道游戏打包


在发行游戏之前,通常会针对不同的发行渠道,将游戏母包和不同的渠道资料包构建成渠道包。在这个构建过程中,如果使用手工方式,存在易出错、效率低、高成本的痛点。

  • **效率低:**针对不同的渠道去打包,传统的做法是固定买几台打包机,打包机可能大部分时间浪费,每周就打几次;

  • **高成本:**渠道越接越多,打包机只有几台,想查看渠道包情况,可能需要打一晚上第二天才能看到。随着渠道越增越多,打包机也需要不断增加,闲置成本也越来越高;

  • **易出错:**如何给打包机分配任务,调度系统需要自己开发,如果打包机出现了异常,需要自己去解决打包机的问题。

这个场景下,引入 Serverless 工作流,如下图所示:

工作流定义:第一步,把母包从 OSS 上下载下来;第二步,并行去打包这些包,每个渠道包有一个并行的任务;第三步,打包完以后,进行后处理。

在这个场景下,函数计算的核心价值是:

  • 任务自动化:事件一键触发、自动运行,工作流完整跟踪记录整个打包流程,提高打包成功率;

  • 打包并行化:多个渠道包构建过程并行,提高打包效率,同时支持配置模板化;

  • 低成本: 按量付费,计算资源利用率高。

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)5. Serverless 实现游戏服务快速全球部署


阿里云作为国内第一家与 Terraform 集成的云厂商,生态支持较完整(Serverless 重度依赖云服务,中国支持较完整)。由于游戏不可能使用很多其他的云服务,而使用 Terraform 可以实现快速多云部署。

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)6. 实践案例总结


  • CPU 密集接口

    • 战斗结算;

    • 社交类游戏中,游戏内截图、游戏直播视频在线截图、离线转码等;

    • 聊天敏感词检测过滤,聊天翻译;

    • 排行榜等。

  • 游戏活动运营

    • 激活码生成、消耗等一些封测运营活动;

    • 游戏打包发行、广告买量、活动页、运营平台等业务平台。

  • 用户基本业务数据处理

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)三、阿里云函数计算现状

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)1. 函数计算是国内企业 Serverless 架构落地、业务创新的首选产品


2020 年中国云原生用户调查报告,阿里云 Serverless 用户占比是 66%。CNCF 2019 年中国云原生报告中显示,函数计算是国内企业 Serverless 架构落地和业务创新的首选产品。

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)2. 阿里云函数计算产品全景


函数计算是国内生态最完整、功能最丰富的 Serverless 产品,开发者一步上云、一键 Serverless 化将成为现实。

图:阿里云函数计算产品全景

  • 系统层面:支持了各种语言,开发者可以选一个自己最喜欢的语言,同时也支持了容器镜像,拥抱容器生态;

  • 实例类型:默认选择百毫秒弹性实例,也可以选择性能实例(比如强 CPU 密集型的音视频转码);

  • 触发层:可以 API Gateway 或者 SDK 直接触发,也可以用 Kafka、OSS、CDN 等事件源触发;

  • 工具层:有全新的 Serverless-Tool、Fun、开发者框架等等;

  • 可观测性:包括日志、监控、 Metrics、告警、Tracing 等;

  • 应用中心:有非常好的落地案例,可以快速体验经典案例。

总结

其他的内容都可以按照路线图里面整理出来的知识点逐一去熟悉,学习,消化,不建议你去看书学习,最好是多看一些视频,把不懂地方反复看,学习了一节视频内容第二天一定要去复习,并总结成思维导图,形成树状知识网络结构,方便日后复习。

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