制作效果图展示,本人制作的MMORPG游戏:

设置AI在一个半径圆寻找一个随机的目标地,然后移动过去,用到的Unreal功能

  • Character
  • AIController
  • Navigation
  • BehaviorTree
  • Blackboard
  • BehaviourTask

当然还有Unreal的网络功能,这里不赘述Unreal的网络功能;

基于蓝图制作一个演示,MMORPG的项目是纯C++打底的;
#1 创建需要的蓝图类Character、AIController等
#2 关联Character设置AIController
#3 创建寻找随机点的Task
#4 为BehaviourTree添加Blackboard参数
#5 编写BehaviourTree的功能


#1 创建需要的蓝图类Character、AIController等



#2 关联Character设置AIController

  1. 关联Character的AIController
  2. 关联AIController的使用BehaviourTree

#3 创建寻找随机点的Task

  1. 通过BehaviourTree新建一个BTTask
  2. 编写Task的内容,随机半径范围内一个点

    GetActorLocation:获取AI当前的位置
    GetRandomPointInNavigableRadius:获取在导航半径范围内的随机的点
    SetBlackboardValueAsVector:设置Blackback的值为Vector

#4 为BehaviourTree添加Blackboard参数

Blackboard的作用是用于AI操作过程中数据的交互,Task的数据到BehaviourTree


#5 编写BehaviourTree的功能


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