1、Rating Pro

对这个指标比较系统的介绍:

也许是一次颠覆性革新:CSGO全新评分系统登陆完美平台-新浪电竞_电竞赛事_直播报道_新浪电子竞技

(1)在新的Rating Pro评价中,对实际造成贡献的玩家更友好。

(2)具体的设计如下图所示 :

2、WE(win effect)

全称Win Effect,是完美世界电竞推出的致胜评价分,目前已上线进入实验阶段。从名字上看起来类似RWS,实际上它也是衡量玩家对比赛胜利造成了多大影响的,但并非简单粗暴地对伤害值和下包/拆包进行打分。很显然,CS:GO作为一款高精度的竞技游戏,每一轮交火与道具都在影响着比赛的走向,使用某一时刻的数值是无法评价玩家整场表现的。

简单来说,完美的这两个评分指标,都类似与黑盒,没有非常明确的权重定义。说白了,这两个指标,越高,说明你越NB,全能NB。但是这两个指标都参考了,KD、助攻、道具、首杀、多杀、残局、下包、拆包、存活等;

3、RWS(Round Win Shares)

RWS每局发给胜方100分;依伤害比例分配给五个人;拆包或让炸弹爆炸者直接先拿30分,剩下70照伤害比例分;最后把每局得分加总后除以总回合数就是RWS。

这个是有明确算法的,主要用来评估,胜利时,你的贡献有多大。

4、ADR(Average damage per round)

意思是每局平均造成伤害。指的是该队员每局对敌人造成的伤害的平均值,这项数据在一定程度上反应了该队员在团队中火力输出的贡献值。我们知道一个人有100HP,如果你每局做到一换一的话ADR就可以达到100,所以一般在职业高强度比赛中ADR能超过100就可以算是比较Carry了。可以看到下图为正在进行中的比赛数据,即使是Rating最高的Snax的ADR也不到100。

5、爆头率,用来量化改名玩家的基本功。

HS%:

在CS:GO比赛数据统计网站HLTV上队员数据页面我们也可以看到HS%这一项数据。HS是Headshot的缩写,HS%就表示爆头率了,即爆头击杀与总击杀数的比值换算为百分比。我们将最后击杀对手通过射击对手头部完成的击杀称为爆头击杀,爆头率的高低是对瞄准能力的体现,如果一个玩家瞄准能力很强,准星总能锁定对手头部,那么爆头率一定会很高,比如大家钟爱的爆头哥Scream,爆头率有时能达到惊人的80%+。

6、上述的量化指标呢,都是在自己分段、自己职业生涯的一个平均得分。更重要的是,要看天梯分数。这个指标量化的是,你在整个玩家群体中的水平。天梯分数越高,说明你的竞技能力越强。这个指标比上边所有的指标都靠谱,看着一个指标就行了!

7、ELO得分;

ELO等级分制度是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用等级分制度。

只有两个因素影响你的Elo分!

1,每一回合的输赢

2,MVP!!

而且匹配的时候是按照Elo分数匹配,不是段位。

那么怎么上段位快呢!找4个大腿!句句让你埋包让你拆包!

这个指标我个人没有完全搞懂,但是直观来说,是一个隐藏分数,用来协助你进行配对的;

8、KAST(kill assist survive trade

KAST=kill assist survive trade 也就是 杀敌、助攻、存活、人数互换。指的是该选手完成这四项指标中任意一项的回合数与总回合数的比率。这个“人数互换”就是指选手死后不论造成伤害的多少,只要能使队友在短时间内将敌方杀死即可。举例来说就是队伍的突破手用生命拉出了一片天,就算他没重伤敌人,只要队友抓住时机补枪完成人数互换,突破手就算“换人成功”。由此我们可以得知,KAST比率越高,表示这名选手对团队贡献的效率越高。

用来衡量选手贡献的指标

参考文献:

1、术语全集

​​​​​​CSGO术语普及课堂第二期 - CSGO官方网站 - 反恐精英:全球攻势

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