Reactor这个词译成汉语还真没有什么合适的,很多地方叫反应器模式,但更多好像就直接叫reactor模式了,其实我觉着叫应答者模式更好理解一些。通过了解,这个模式更像一个侍卫,一直在等待你的召唤,或者叫召唤兽。

并发系统常使用reactor模式,代替常用的多线程的处理方式,节省系统的资源,提高系统的吞吐量。

先用比较直观的方式来介绍一下这种方式的优点,通过和常用的多线程方式比较一下,可能更好理解。

以一个餐饮为例,每一个人来就餐就是一个事件,他会先看一下菜单,然后点餐。就像一个网站会有很多的请求,要求服务器做一些事情。处理这些就餐事件的就需要我们的服务人员了。

在多线程处理的方式会是这样的:

一个人来就餐,一个服务员去服务,然后客人会看菜单,点菜。 服务员将菜单给后厨。

二个人来就餐,二个服务员去服务……

五个人来就餐,五个服务员去服务……

这个就是多线程的处理方式,一个事件到来,就会有一个线程服务。很显然这种方式在人少的情况下会有很好的用户体验,每个客人都感觉自己是VIP,专人服务的。如果餐厅一直这样同一时间最多来5个客人,这家餐厅是可以很好的服务下去的。

来了一个好消息,因为这家店的服务好,吃饭的人多了起来。同一时间会来10个客人,老板很开心,但是只有5个服务员,这样就不能一对一服务了,有些客人就要没有人管了。老板就又请了5个服务员,现在好了,又能每个人都受VIP待遇了。

越来越多的人对这家餐厅满意,客源又多了,同时来吃饭的人到了20人,老板高兴不起来了,再请服务员吧,占地方不说,还要开工钱,再请人就攒不到钱了。怎么办呢?老板想了想,10个服务员对付20个客人也是能对付过来的,服务员勤快点就好了,伺候完一个客人马上伺候另外一个,还是来得及的。综合考虑了一下,老板决定就使用10个服务人员的线程池啦~~~

但是这样有一个比较严重的缺点就是,如果正在接受服务员服务的客人点菜很慢,其他的客人可能就要等好长时间了。有些火爆脾气的客人可能就等不了走人了。

Reactor如何处理这个问题呢:

老板后来发现,客人点菜比较慢,大部服务员都在等着客人点菜,其实干的活不是太多。老板能当老板当然有点不一样的地方,终于发现了一个新的方法,那就是:当客人点菜的时候,服务员就可以去招呼其他客人了,等客人点好了菜,直接招呼一声“服务员”,马上就有个服务员过去服务。嘿嘿,然后在老板有了这个新的方法之后,就进行了一次裁员,只留了一个服务员!这就是用单个线程来做多线程的事。

实际的餐馆都是用的Reactor模式在服务。一些设计的模型其实都是从生活中来的。

Reactor模式主要是提高系统的吞吐量,在有限的资源下处理更多的事情。

在单核的机上,多线程并不能提高系统的性能,除非在有一些阻塞的情况发生。否则线程切换的开销会使处理的速度变慢。就像你一个人做两件事情,1、削一个苹果。2、切一个西瓜。那你可以一件一件的做,我想你也会一件一件的做。如果这个时候你使用多线程,一会儿削苹果,一会切西瓜,可以相像究竟是哪个速度快。这也就是说为什么在单核机上多线程来处理可能会更慢。

但当有阻碍操作发生时,多线程的优势才会显示出来,现在你有另外两件事情去做,1、削一个苹果。2、烧一壶开水。我想没有人会去做完一件再做另一件,你肯定会一边烧水,一边就把苹果削了。

理论的东西就不多讲了,请大家参考一下附件《reactor-siemens.pdf》。图比较多,E文不好也可以看懂的。

reactor设计模式,是一种基于事件驱动的设计模式。

《Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2》

对这个模式做了详细的讲解。

这个模式的结构图如下:

图中的handle对应的是操作系统提供的句柄,例如I/O句柄,Event_Handler类持有这些句柄,

reactor类内部提供一个事件循环:handle_events(),事件循环的代码实现利用了操作系统提供的多路分离函数,

WaitForMultipleObjects或者select等,这些多路分离的函数的特点是,可以同时等待多个句柄,在等待过程中所在

线程属于挂起状态,不消耗CPU时间,一旦某个句柄被触发,则线程被唤醒,函数将返回,线程可以执行后面的代码,

利用多路分离函数的这一特点,根据被激活的句柄对应的特定事件,调用相关的事件处理函数。可以实现事件循环。

register_handler()函数用于将Event_Handler对象注册到事件驱动列表

中,保证对于某一类型的事件,会调用Event_Handler类的响应函数handle_event()。

reactor类在做多路分离时需要操纵Event_Handler类的Handle,因此Event_Handler类需要提供get_handle()函数。

另外,当程序不需要再对特定事件响应时,需要把Event_Handler对象从事件驱动列表中删除,因此reactor类还实现了

remove_handler函数。

因为reactor相对稳定,一旦实现,不需要再定制,所以没有提供一个抽象接口类,但Event_Handler是经常需要根据不同

的需求定制的,因此需要提供一个抽象接口类,然后根据实际需求编写派生类,提供具体句柄,并实现相关虚函数。

这个模式的优点是本身不涉及多线程,从而避免了线程的上下文切换。

对于响应事件处理时间较短的情况下,可以考虑使用这个模式。

如果处理一个事件需要花费大量时间,就不能使用这个模式,那样会导致其他事件处理被阻塞。

ACE_Reactor框架是这一模式的半成品,用户只要做三件事情就可以实现并使用这一模式:

1.从ACE_Event_Handler派生一个或多个类

2.向ACE_Reactor类登记应用的事件处理对象

3.运行ACE_Reactor事件循环。

示例代码可以参考ACE_wrappers/examples/APG/Reactor目录下的示例代码。

参考文献:

《Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2》

《ACE程序员指南》

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