转自:https://blog.csdn.net/boring_wednesday/article/details/78756696

宏定义

语法
    #define name Stuff

#define PI 3.14
//定义一个M,值为3.14
#define DO_FOREVER for(;;)
//定义一个死循环
#define REG register
//定义REG来作为register的别名
#define CASE break;case
//在switch中用CASE来补上break;
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\tdate:%s\ttime:%s\n",\
                        __FILE__, __LINE__, __DATE__, __TIME__);
//测试预定义符号

1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

1、宏的作用范围
先看下面代码:

欢迎访问jo-qzy的博客
让我们查看上图中代码经过预处理后的样子

欢迎访问jo-qzy的博客
可以发现宏只对宏定义后的行数起作用,且与定义在哪里无关,即使函数不被调用,也可以使用宏
2、宏替换的原则
在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。

1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。
    2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值替换。
    3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。

注意:

1、宏函数不能出现递归
    2、宏定义的符号,即name部分不会在预处理替换的时候被搜索

3、宏定义#define后不需要加;

例如:
    #define M 100;
    这里在100后面加上了;
    在句子中有时候就会出现问题

观察下面代码片段:

#define M 100;
if (condition)
    m = M;
else
    max = 0;

1
    2
    3
    4
    5

在该选择语句中会出现语法错误,没有与else与之匹配的if语句
4、宏函数申明

宏函数申明格式:
    #define name ( parament-list ) stuff
    parament-list为参数表,可以包含多个参数,他们会在stuff出现

例如:

#define SQARE( X ) X*X
//定义一个计算乘方的宏函数

1
    2

但是这么定义是会出现预料之外的错误的,观察下面代码片段

#define SQUARE(X) X*X

int main()
{
    int a = 5;
    printf("%d\n", SQUARE(a+1));
    return 0;
}

1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

本来结果应该为6^2 = 36

欢迎访问jo-qzy的博客
但是实际计算机输出的结果为11
我们用gcc观察预处理后的代码片段是怎么样的
使用命令$ gcc -E test.c -o test.i来查看预处理后的代码

欢迎访问jo-qzy的博客
可以看到这里原式被替换成 a + 1 * a + 1 = 11,而这个结果显然不是我们期望的
这里我们提出解决方案,将 X 用括号括起来(X),这样就避免上述代码因符号优先级带来的错误
至此,上面代码解决了,来看下面的宏函数定义:

#define DOUBLE(X) (X) + (X)

int main()
{
    int a = 5;
    printf("%d\n", 10 * DOUBLE(a));
    return 0;
}

1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

期望结果为100,而看程序执行结果:

欢迎访问jo-qzy的博客
程序再次出现预料之外的结果,原因是原式被替换成了
10 * 5 + 5 = 55
解决方法:
在宏函数定义时,对Stuff中的参数以及结果均用括号来避免因符号运算优先级带来的问题
5、宏中的#和##
#的用法
首先要理解一个原则,即邻近字符串连接原则

在C语言中
    printf(“hello”” world!”“\n”);
    这句话是合法的
    打印结果为:
    hello world!

按照上述原则,我们可以写出下列代码:

#define PRINT(FORMAT, VALUE) printf("the value of " #VALUE " is "FORMAT"\n", VALUE)

int main()
{
    int i = 0;
    PRINT("%d", i + 3);
    return 0;
}

1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

看下gcc编译后的代码,程序正常运行:

欢迎访问jo-qzy的博客
我们再通过gcc生成test.i文件看下预处理是怎么样的:

欢迎访问jo-qzy的博客
所以我们可以看出来#的作用:
将一个宏参数变成一个对应的字符串
在上述例子中:

#VALUE被替换成了“i + 3”
    别忘了被替换的时候i + 3两边加上了双引号

##的用法
看下面的代码片段

#define ADD_TO_AN(num, value) a##num += value

int main()
{
    int a1 = 0;
    int a2 = 0;
    ADD_TO_AN(1, 5);
    ADD_TO_AN(2, 6);
    return 0;
}

1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10

解释一下上面这段代码
假设有一个变量叫a1
此时代码片段为ADD_TO_AN(1, 5)
即替换为a1 += 5,给a1变量增加5
同理ADD_TO_AN(2, 6)则替换成a2 += 6

##的作用
    将##两边的字符连在一起作为一个标识符
    前提连接后的标识符必须合法,否则编译出现标识符未定义

6、宏和函数
宏通常被应用于执行简单的运算
和函数相比,宏有他的优点

宏的优点:
    1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹
    2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于>来比较的类型。宏的参数与类型无关的
    3. 宏参数可以使用变量类型,而函数不可以,例如:

#define MALLOC(num, type) (type *)malloc(num * sizeof(type))

MALLOC(10, int);//类型作为参数
//预处理器替换之后:
(int *)malloc(10 * sizeof(int));

1
    2
    3
    4
    5

但是,宏参数与类型无关是一把双刃剑,和函数比较也有他的缺点

宏的缺点:
    1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度
    2. 宏是没法调试的
    3. 宏由于类型无关,也就不够严谨
    4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程序容易出现问题

我的建议:

当有一部分功能既可以用函数实现也可以用宏实现,且在调用函数的过程与宏使用过程所消耗的资源相当时,优先考虑代码的严谨性,使用函数

7、宏参数的副作用

当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。

#define MAX(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b) )

x = 5;
y = 8;
z = MAX(x++, y++);
printf("x=%d y=%d z=%d\n", x, y, z);
//结果为x=6 y=10 z=9

1
    2
    3
    4
    5
    6
    7

可以看到上面代码中y++带来了副作用,所以在使用宏的时候,避免使用++运算和--运算
8、宏的命名
宏和函数的使用很类似,我们平时的使用习惯是:

1. 宏名全部大写
    2. 函数名不全大写
---------------------
作者:jo-qzy
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/boring_wednesday/article/details/78756696
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

c 宏定义用法#define相关推荐

  1. 小白来学C语言之宏定义(#define)

    毕竟是小白,从小白视角看可能不会太深,但应该都能看懂. 这篇博客就是也是写给新手的,希望大家都能学懂学好,嘿嘿,写的不好还望大佬勿喷. 可以使用#define 伪指令来定义一个宏. 宏分为不带参数的宏 ...

  2. 你真的了解宏吗:浅谈宏定义(#define语句)

    简单聊下宏呗 写在前面: 宏定义 语法 1. 宏的作用范围 2.宏替换的原则 4. 宏函数申明 5. 宏中的 "#" 和 "##" #的用法 ##的用法 6. ...

  3. C++/C 宏定义(define)中# ## 的含义(转)

    参考:http://www.cnblogs.com/little-ant/p/3463080.html http://hi.baidu.com/kiraversace/item/1148ee05714 ...

  4. (15)Verilog HDL宏定义:define

    (15)Verilog HDL宏定义:define 1.1 目录 1)目录 2)FPGA简介 3)Verilog HDL简介 4)Verilog HDL宏定义:define 5)结语 1.2 FPGA ...

  5. 详解宏定义(#define)【转】

    (转自:https://blog.csdn.net/yanggangclcsdn/article/details/49704089) C语言中用到宏定义的地方很多,如在头文件中为了防止头文件被重复包含 ...

  6. C语言宏定义用法总结

    前言 最近在看源代码与开发项目的时候经常会遇到一些特殊的宏用户,接接触时感觉有点奇怪,其实是自己没有全面的熟悉宏的用法.在查阅完相关的材料后,写下这一篇总结,以期待以后忘记的时候可以重新打开回忆起里面 ...

  7. 宏定义、define、defined、ifdef、ifndef、undef总结

    define.defined.ifdef.ifndef.undef的用法都属于预处理部分,所谓预处理是指在进行第一遍扫描(语法扫描和语法分析)之前所做的工作.当对一个源文件进行编译时,系统将自动引用预 ...

  8. c语言中void和define,C语言里面的内联函数(inline)与宏定义(#define)探讨

    C语言里面的内联函数(inline)与宏定义(#define)探讨 先简明扼要,说下关键: 1.内联函数在可读性方面与函数是相同的,而在编译时是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令,这样 ...

  9. 【宏定义】#define 的使用方法

    C语言中,可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量.其特点是:定义的标识符不占内存,只是一个临时的符号,预编译后这个符号就不存在了. 预编译又叫预处理.预编译不是编译,而是编译前的处理,编 ...

最新文章

  1. “口罩厂”霍尼韦尔搞出的量子计算机,刚刚获得了Nature认可
  2. 76 从OpenCV学习C++ 高级语言特性
  3. AI 质检学习报告——实践篇——第三步:python利用OpenCV打开摄像头截图后实现图片识字
  4. python中迭代器的应用场景
  5. 35. 复杂链表的复制
  6. 360网络自动化运维
  7. python地址多少位_Python获取IP地址对应的地理位置信息!
  8. Exchange修改单封邮件大小命令
  9. 全新安装2008操作系统和2008 server core核心安装
  10. SQLMAP 注入教程
  11. C# - 获取工程里资源(图片、图标等)
  12. 漫步微积分二十五——面积问题
  13. 引气管理计算机失效,TAT信号无效导致ND上TAS-显示消失B737系列机务在线 - 认真、负责、细致 我们秉承的理念...
  14. Nefu 锐格c实验8
  15. 微信小程序InnerAudioContext IOS真机无法播放声音
  16. npm 中 --save 与 --save-dev 的区别
  17. 鬼谷八荒仙姿男捏脸数据
  18. 裸 VSCode 必备插件
  19. 重庆大学计算机信息管理基础2013,重庆大学计算机信息管理基础课程考试试卷B.doc...
  20. Android开发添加QQ群 跳到QQ聊天页面

热门文章

  1. java 折半插入排序_[Java代码] Java实现直接插入排序和折半插入排序算法示例
  2. 报表 表格间距_从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计
  3. 如何判断基因组的重复区域_人类参考基因组GRCh37 VS GRCh38
  4. Computer Vision Tasks
  5. Python计算机视觉——SIFT特征
  6. 合作交流的好处_孩子都喜欢玩“过家家”,这种儿科游戏,对孩子来说好处多多...
  7. jquery判断方法是否存在_判断图中是否有环的三种方法
  8. PCL深度图像(2)
  9. Learn OpenGL (五):向量
  10. Blender和Substance Painter复古相机创作学习教程