缓存是基于装饰器设计模式来设计的,接口为Cache,实现类为PerpetualCache,具体的装饰器有基于淘汰策略的、对象引用类型的、序列化的、事务的、同步的、日志的(记录缓存命中率)、时间调度的。具体的类层次图如下

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